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Hébergement de serveur modpack

Faites tourner RLCraft, ATM10, Pixelmon, Create ou tout autre modpack sur un matériel qui tient vraiment la charge. Stockage SSD sur la gamme standard, NVMe Enterprise et un thread complet chacun sur la gamme Performance, et assez de RAM pour garder des TPS stables.

Un entonnoir, un distributeur, un observateur et un piston alignés sur de la pierre lisse
Un entonnoir, un distributeur sous une lampe à redstone, un observateur et un piston, dessinés à partir des textures de blocs du jeu. Aucun bloc de modpack ne figure sur cette image : ces blocs n’existent pas dans les fichiers du jeu.

Pourquoi les modpacks ont besoin de ressources à eux

Un serveur Minecraft Vanilla tourne sans effort avec 2 Go de RAM. Les modpacks, c’est une tout autre histoire. Quand vous chargez 150, 300 ou plus de 400 mods sur un seul serveur, chaque composant du matériel est davantage sollicité. La JVM a besoin de plus de mémoire heap, le processeur passe plus de temps sur les interactions entre blocs et l’IA des entités, et le disque doit lire et écrire des fichiers de chunks plus gros chaque fois qu’un joueur explore un nouveau terrain.

Les hébergements mutualisés qui annoncent une RAM « illimitée » survendent presque toujours leurs machines. Votre serveur se retrouve en concurrence avec des dizaines d’autres pour le même processeur physique et le même débit disque. Pour un petit serveur Paper, ça passe, mais les modpacks le font payer cher : pics de lag pendant la génération du monde, gels quand des joueurs ouvrent de grands inventaires, et chutes de TPS qui rendent le jeu injouable dès que quelques personnes commencent à automatiser.

Une mémoire qui vous appartient règle le problème au niveau du matériel. Quand votre serveur dispose de 8 ou 12 Go de RAM réservés à votre seule instance, aucun voisin ne peut vous la prendre. Quand le stockage est du NVMe Enterprise, comme sur la gamme Performance, la génération des chunks et l’écriture des fichiers de région vont plus vite que le serveur ne peut les mettre en file. Et quand vous avez des cœurs vCPU garantis, la boucle de tick reste à 20 TPS même quand plusieurs joueurs explorent dans des directions différentes.

C’est l’approche d’Astroworld. Chaque offre comprend une quantité fixe de RAM qu’aucun autre serveur de la machine ne peut toucher, sur des cœurs partagés avec stockage SSD sur la gamme standard, ou sur l’AMD Ryzen 9 7950X avec de la RAM DDR5 ou l’AMD Ryzen 9 5900X et du NVMe Enterprise sur la gamme Performance. Vous avez aussi un accès complet à notre panneau, que nous développons nous-mêmes, avec un gestionnaire de fichiers : envoyer un modpack et ajuster les propriétés du serveur est donc simple. Vous n’avez même rien à envoyer si vous préférez : le panneau installe un modpack entier en un clic depuis Modrinth, CurseForge ou Feed The Beast, vérifie chaque jar qu’il récupère et bascule le serveur sur le bon chargeur au passage. Un pack trop gros pour un envoi depuis le navigateur s’installe en collant son lien : la machine va le chercher elle-même.

Forge et Fabric pris en charge

La plupart des modpacks populaires tournent sur Forge, le chargeur de mods qui fait référence depuis les débuts du modding Minecraft. Forge fait le gros du travail : il charge des centaines de mods, résout leurs dépendances et modifie le code du jeu de base pour que tout fonctionne ensemble. RLCraft, Pixelmon et Vault Hunters utilisent Forge, et All The Mods 10 son héritier, NeoForge.

Fabric est l’alternative plus récente. Plus léger, il charge en général plus vite, mais son écosystème de mods est plus petit. Des packs comme Fabulously Optimized et certaines versions de Create utilisent Fabric. Si votre pack est livré avec un JAR serveur Fabric, vous pouvez le faire tourner sur n’importe laquelle de nos offres, exactement comme un pack Forge.

Dans les deux cas, l’installation se déroule de la même façon. Envoyez votre pack serveur avec le gestionnaire de fichiers du panneau, indiquez le bon JAR de démarrage et ajustez l’allocation de RAM dans les paramètres de démarrage. Si les serveurs moddés sont nouveaux pour vous, notre guide d’installation des modpacks vous accompagne à chaque étape.

Tous les modpacks de cette page, côte à côte

La mémoire de chaque pack et la plus petite offre où il tient encore, tirées de la même liste que les cartes ci-dessus.
ModpackMémoireChargeurPlus petite offre adaptée
RLCraft6 à 8 GoForgeStarter (8 Go)
All The Mods 108 à 12 GoNeoForgeStandard (12 Go)
Pixelmon4 à 6 GoForgeStarter (8 Go)
Create4 à 6 GoForge ou FabricStarter (8 Go)
SevTech: Ages6 à 8 GoNon précisé iciStarter (8 Go)
Vault Hunters8 Go+Non précisé iciStarter (8 Go)

Questions sur les serveurs de modpacks

Quel écart de mémoire entre ces modpacks ?

Plus grand qu’on ne le pense. Pixelmon est indiqué à 4 à 6 Go et All The Mods 10 à 8 à 12 Go ; l’offre qui couvre le premier est Starter, alors que le second demande Standard. Choisir selon le pack plutôt que par habitude, c’est toute la raison d’être du tableau.

Donner plus de RAM à un modpack le fait-il tourner plus vite ?

Seulement jusqu’au point où il n’en manque plus. Au-delà, la mémoire ne fait rien pour le tick : un pack dont les TPS chutent parce que des centaines de machines travaillent à chaque tick a besoin de temps de calcul, pas de gigaoctets supplémentaires.

Mon modpack n’est pas dans la liste. Que faire ?

Regardez ce que le pack recommande lui-même et comparez-le à la colonne mémoire ici. Les chiffres de cette page sont ceux avec lesquels nous hébergeons ces packs ; un pack de taille comparable se comporte de façon comparable.

Puis-je passer à une offre plus grande quand le pack grossit ?

Oui, et c’est le chemin habituel avec un pack fourre-tout. La liste va de Mini avec 4 Go jusqu’à Dedicated avec 96 Go : il reste de la place au-dessus, quelle que soit l’offre de départ.

Les offres commencent à 4 Go de RAM avec Mini et montent jusqu’à 96 Go avec Dedicated. Choisissez celle qui correspond à votre modpack et à votre nombre de joueurs.

Rédigé et vérifié par l’équipe d’Astroworld Hosting. Dernière vérification le 6 septembre 2026.

Livraison : la plupart des serveurs sont remis instantanément et tournent quelques secondes après le paiement, les autres suivent en moins de 60 minutes en journée et en moins de 12 heures la nuit.