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Un serveur Minecraft entre amis

La plupart des serveurs sont celui-ci : une poignée d’amis, un monde de survie, et une personne qui a fini par s’en occuper. Voici la taille qui convient, ce qu’elle coûte une fois la facture partagée, et les trois réglages qui en font un bon serveur pour un an plutôt que pour un mois.

La réponse courte

  1. Cinq à dix amis en vanilla

    Mini avec 4 Go. Ajoutez des plugins ou un modpack léger, et c’est Starter avec 8 Go.

  2. La liste blanche active dès le premier jour

    Ensuite, l’adresse peut aller dans le groupe de discussion.

  3. Partagé à cinq

    6,95 € par mois sur deux ans, soit 1,39 € chacun.

La taille, les trois réglages qui en font un bon serveur pour un an, et comment les groupes partagent la facture.

La taille pour un groupe d’amis

  • 5 à 15 joueurs
  • Liste blanche active
  • Toujours allumé
  • Facture partagée
  • Un admin, quelques membres d’équipe

Un groupe d’amis est rarement connecté au complet en même temps. Cinq à dix personnes sur un monde vanilla ou avec quelques plugins sont à l’aise sur Mini avec 4 Go. Ajoutez des plugins pour les protections de terrain, les homes et une boutique, ou un premier modpack léger, et la taille devient Starter avec 8 Go. Pour un modpack lourd, le même groupe prend Standard avec 12 Go.

La règle empirique derrière ces chiffres a sa propre page : deux gigaoctets pour le monde et l’environnement Java, puis un gigaoctet pour quatre ou cinq joueurs en vanilla, et pour un ou deux sur un modpack.

Ce que paie un groupe par mois une fois la facture partagée, sur vingt-quatre mois.
GroupeOffrePar moisPartagé à cinq
Vanilla, jusqu’à 10Mini, 4 Go6,95 €1,39 €
Plugins ou pack légerStarter, 8 Go10,95 €2,19 €
Un modpack lourdStandard, 12 Go14,95 €2,99 €

Combien de joueurs porte un gigaoctet, en vanilla, avec des plugins et en modpack

Un groupe de joueurs réunis sur un des premiers serveurs multijoueurs
Un groupe d’amis est rarement connecté au complet en même temps. Prévoyez le serveur pour un soir normal, et montez d’une taille plus tard si le groupe grandit. Image : Beta Multiplayer Group.png sur minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Tenir les inconnus à l’écart

Activez la liste blanche dès le premier jour. Quand elle est active, seuls les pseudos que vous ajoutez peuvent entrer : l’adresse peut donc être postée dans le groupe de discussion sans se soucier de qui d’autre la voit. Le panneau a un interrupteur, et le Copilot IA ajoute une liste de pseudos à partir d’un seul message.

Donnez un compte d’équipe à un ou deux amis, pour que le serveur ne dépende pas des identifiants d’une seule personne. Un compte d’équipe reçoit les droits que vous choisissez, du redémarrage du serveur à la simple lecture, et personne ne partage de mot de passe. Jusqu’à 15 personnes peuvent en avoir un.

Les rôles d’équipe dans le panneau, et ce que chacun peut faire

L’onglet Amis de Bedrock Edition avec des amis en ligne et hors ligne et un bouton pour chercher des joueurs
La liste blanche fonctionne avec les pseudos, donc les mêmes que dans cette liste. Quand elle est active, l’adresse peut aller dans le groupe de discussion sans se soucier de qui d’autre la lit. Image : New UI - Main Menu - Multiplayer Screen Menu "Friends" Tab (Bedrock 1.21.70).png sur minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

En faire un bon serveur pour un an

Trois choses séparent les serveurs qui durent de ceux qui s’essoufflent. Un plugin de protection de terrain, pour qu’une construction ne puisse pas être saccagée par accident. Une sauvegarde chaque nuit, incluse, qui garde 10 copies, pour qu’une erreur se restaure au lieu de se discuter. Et une adresse fixe comme yourname.mc.astroworldmc.com qui ne change jamais, pour que personne n’ait à redemander l’IP.

La quatrième est celle qu’on oublie : laisser le serveur allumé. Un serveur arrêté pour faire des économies n’économise rien, puisque le prix est le même, et un monde toujours là, c’est le monde où les gens reviennent.

Comment fonctionnent les sauvegardes nocturnes et comment en restaurer une

Partager la facture

La facture arrive sur un seul compte, et le groupe rembourse cette personne comme les groupes le font entre eux. Une durée de vingt-quatre mois fait baisser le prix et n’a pas de frais d’installation, et un serveur peut passer à la taille au-dessus plus tard sans réinstallation : commencez donc par la taille du groupe que vous avez, pas de celui que vous espérez.

Ce que coûte chaque taille par mois, sur chaque durée

Les trois tailles sur lesquelles tombe un groupe d’amis

Chacune est toujours allumée, avec une adresse fixe, un interrupteur de liste blanche, 15 comptes d’équipe et une sauvegarde nocturne qui ne coûte rien.

Les questions que posent les groupes d’amis

Quelle taille de serveur faut-il pour 10 amis ?

Quatre gigaoctets pour un monde vanilla, huit avec des plugins ou un modpack léger, douze pour un pack lourd. Les amis sont rarement tous connectés en même temps : prévoyez la taille pour un soir normal.

Combien coûte un serveur Minecraft entre amis ?

À partir de 6,95 € par mois sur vingt-quatre mois pour la plus petite taille toujours allumée, soit 1,39 € chacun partagé à cinq, moins qu’un café. Les chiffres exacts sont dans le tableau ci-dessus et viennent de la grille tarifaire.

Comment empêcher des inconnus d’entrer ?

Activez la liste blanche. Seuls les pseudos que vous ajoutez peuvent entrer, et tous les autres sont refusés avant de voir le monde. Le panneau a un interrupteur, et le Copilot ajoute des pseudos à partir d’un message.

Que se passe-t-il quand la personne qui l’a installé est absente ?

Rien, si un ami a un compte d’équipe. Il peut redémarrer le serveur, ajouter un pseudo à la liste blanche ou restaurer une sauvegarde sans les identifiants du propriétaire, et le serveur continue de tourner dans tous les cas.

Peut-on commencer petit et grandir ensuite ?

Oui. Passer à la taille au-dessus conserve le monde, les plugins et l’adresse, et demande un redémarrage plutôt qu’une réinstallation.

Rédigé et vérifié par l’équipe d’Astroworld Hosting. Dernière vérification le 6 septembre 2026.

Livraison : la plupart des serveurs sont remis instantanément et tournent quelques secondes après le paiement, les autres suivent en moins de 60 minutes en journée et en moins de 12 heures la nuit.