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De combien de RAM mon serveur Minecraft a-t-il besoin ?

La plupart des serveurs Minecraft ont besoin de 4 à 8 Go de RAM. Le vanilla jusqu’à cinq amis tourne bien avec 4 Go, les plugins et 10 à 20 joueurs demandent 8 Go, et un modpack réclame 4 à 12 Go selon le nombre de mods qu’il contient. Cherchez dans le tableau ci-dessous la ligne qui ressemble à votre serveur : l’offre à côté est celle à commander.

La réponse courte

  1. Vanilla jusqu’à 5 amis

    4 Go, l’offre Mini. La survie ou le créatif sans mods y tournent à l’aise, et c’est la première ligne du tableau ci-dessous.

  2. Plugins et 10 à 20 joueurs

    8 Go, l’offre Starter. Ce sont les joueurs qui la remplissent, pas les plugins : chaque joueur garde chargé autour de lui son propre morceau de monde.

  3. Un modpack

    4 à 12 Go selon le pack : 4 à 6 Go pour un pack léger d’environ 50 mods, 6 à 8 Go pour un pack moyen et 8 à 12 Go à partir de 300 mods. Starter fait tourner les packs légers et moyens, Standard les lourds.

Une grande communauté de 50 joueurs et plus demande 16 Go et plus. Le tableau ci-dessous reprend les six cas avec l’offre de chacun, et juste en dessous vous trouverez quoi faire quand votre serveur se situe entre deux lignes.

Calculateur de RAM pour serveur Minecraft

Dites-lui ce que vous faites tourner, combien de personnes jouent en même temps et jusqu’où elles voient. Il compte la mémoire avec la règle de notre guide, d’un joueur jusqu’à mille, et choisit l’offre qui en a assez. Le tableau ci-dessous montre où commence chaque type de serveur.

Édition
Ce que vous faites tourner

À une distance d’affichage de 10, chaque joueur garde 441 chunks chargés. 4 joueurs dispersés en gardent jusqu’à 1 764 à la fois ; réunis au même endroit, ils en partagent la plupart.

Il vous faut4 Go

Nous comptons 2 Go pour le serveur lui-même et 1 Go pour 4 joueurs : environ 3 Go au total. D’où vient la règle

La ligne la plus proche du tableau indique 2 à 4 Go pour un serveur comme celui-ci.

Ligne du tableauVanilla, de 1 à 5 joueurs

Un bloc de pierre taillée, l’icône de l’offre de serveur Minecraft MiniOffre avec assez de RAMMini Performance, 4 Go3,48 €/mois24 premiers mois · puis 6,95 €/mois

50 % de réduction sur votre premier paiement en tant que nouveau client, sur nos serveurs en Pologne.

Configurer Mini Performance

Choisissez la ligne qui ressemble à votre serveur

Six serveurs courants, la RAM dont chacun a besoin, et l’offre qui vous en donne au moins autant.
Ce que vous faites tournerRAM nécessaireOffre avec assez de RAM
Diorama Minecraft isométrique d’un petit monde de survie : une maison en bois avec une cheminée, un champ de blé, un feu de camp, un mouton et un ponton avec une barqueVanilla et pluginsSurvie ou créatif, avec ou sans plugins. Ici, c’est le nombre de joueurs qui décide de ce qu’il vous faut.
Vanilla, de 1 à 5 joueursSurvie ou créatif léger entre quelques amis2 à 4 GoA cobblestone block, the icon of the Mini Minecraft server planMini, 4 Go
Vanilla, de 10 à 20 joueursPetite communauté avec des plugins comme EssentialsX4 à 8 GoA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 Go
Diorama Minecraft isométrique d’une base technique moddée, avec des machines, des tuyaux en cuivre, un portail du Nether, des éoliennes et une serre en verreModpacksIci, le nombre de mods compte plus que le nombre de joueurs : un pack charge tout avant que quiconque se connecte.
Modpack léger (50 mods)Create, Cobblemon ou des packs du même genre4 à 6 GoA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 Go
Modpack moyen (100 à 150 mods, jusqu’à cinq joueurs ; 200 mods demandent la taille au-dessus)All the Mods Lite, Better MC6 à 8 GoA block of coal, the icon of the Starter Minecraft server planStarter, 8 Go
Modpack lourd (300 mods et plus)All the Mods 10, RLCraft, Enigmatica8 à 12 GoA block of iron, the icon of the Standard Minecraft server planStandard, 12 Go
Diorama Minecraft isométrique d’un village multijoueur animé, avec un étal de marché, une fontaine, une tour en pierre, des bannières et plusieurs joueursGrandes communautésServeurs publics et événements où 50 personnes ou plus jouent en même temps.
Grande communauté (50 joueurs et plus)Réseaux, événements ou serveurs publics16 Go et plusA block of gold, the icon of the Premium Minecraft server planPremium, 24 Go

Notre guide compte un seul serveur, pas un réseau de serveurs reliés par un proxy. Si vous le découpez en lobbys, il vous faudra plus que le chiffre ci-dessus.

Vous faites tourner un pack ? Nos pages de modpacks indiquent pour chacun la mémoire qu’il demande.

Mon serveur se situe entre deux lignes. Laquelle prendre ?

La plus lourde. Une offre un peu trop petite se voit en lag dès que tout le monde est connecté, et cela vous coûte plus que les quelques euros par mois qui séparent deux offres. Notre outil de choix d’offre suit la même règle. Et si votre serveur dépasse plus tard la ligne que vous aviez choisie, passer à l’offre du dessus conserve votre monde, vos plugins et vos réglages.

Une des six lignes tient dans notre plus petite offre

Mini suffit pour du vanilla jusqu’à cinq amis. Starter est l’offre pour du vanilla ou des plugins avec 10 à 20 joueurs, un modpack léger d’environ 50 mods et un modpack moyen de 100 à 150 mods jusqu’à cinq joueurs. Standard est l’offre pour un modpack lourd de 300 mods et plus. Premium est l’offre pour une grande communauté de 50 joueurs et plus. Aucune des six lignes n’a besoin d’Ultimate, d’Enterprise ou de Dedicated. Ces tailles-là servent à une foule sur un seul serveur, plus de cinquante joueurs, un modpack avec un grand groupe ou une distance d’affichage élevée, et à plusieurs serveurs à la fois, comme un réseau de lobbys, qui demande plus que n’importe quelle ligne, comme le rappelle la note sous le tableau. Le calculateur plus haut en fait le compte avec vos propres chiffres.

Vous ne savez pas quelle ligne est la vôtre ? Notre outil de choix d’offre pose quatre questions : quelle édition vous jouez, ce que vous faites tourner, combien de joueurs se connectent et d’où ils jouent. Il répond avec une seule offre, comptée avec la même règle que le calculateur plus haut, pour des groupes de cinq à mille joueurs.

Répondez à quatre questions, recevez votre offre

Sur Bedrock, lisez les deux premières lignes

Bedrock a besoin de moins de mémoire que Java pour le même monde et les mêmes joueurs, parce que son logiciel serveur est écrit en C++ et ne garde pas de tas Java. Il n’y a pas non plus de Forge ni de Fabric sur Bedrock, donc aucun modpack n’est chargé : seul votre nombre de joueurs fait bouger le chiffre, et les lignes des modpacks ne vous concernent pas. Lisez les deux premières. C’est aussi pour cela que notre plus petite offre Bedrock a 2 Go là où la plus petite offre Java en a 4 Go, avec le même processeur de 2 vCPU et le même disque de 60 Go SSD.

Mesurez au lieu de deviner

Le tableau vous mène à une offre raisonnable. Ensuite, la réponse honnête à la question de la RAM, c’est ce que fait votre propre serveur avec vos propres joueurs dessus. L’optimiseur de performances par IA mesure exactement cela en sept secondes environ : la mémoire face à votre offre, le ramasse-miettes, le temps et le rythme des ticks, les chunks qui tournent et chaque entité chargée par type. Minecraft fait 20 ticks par seconde, donc chaque tick dispose de 50 ms. L’optimiseur avertit dès qu’un tick prend 33 ms et signale 50 ms, car à partir de là le serveur ne suit plus. Vous savez alors si c’est la mémoire qui vous manque ou si un réglage règle le problème gratuitement.

Dessin isométrique d’une barrette de RAM avec du terrain Minecraft, des mobs et des pièces de mods devant elle, à côté d’un processeur avec une horloge et une rangée de blocs qui représentent les ticks de jeu qu’il traite
La RAM garde le monde chargé en ce moment ; le processeur en traite chaque tick. Plus de RAM ne corrige pas un lag qui vient d’un processeur qui ne suit pas.

Si ça rame encore

La mémoire n’est que la moitié de ce qui rend un serveur fluide ; l’autre moitié, c’est le processeur. Mini vous donne 2 vCPU à côté de ses 4 Go, et un serveur moddé qui saccade manque plus souvent de temps processeur que de mémoire. Notre guide contre le lag montre le message de la console qui vous dit lequel des deux est en cause, les réglages qui font gagner le plus, et quand une montée en gamme est vraiment la réponse.

Là où compter la mémoire cesse d’aider

Chaque chiffre de cette page dit combien de choses tiennent en même temps. Aucun ne dit à quelle vitesse un tick se termine, et c’est une autre limite, avec une autre solution. Un monde qui a de la mémoire en trop et qui saccade quand même attend un seul cœur, et c’est ce que change la gamme Performance : les mêmes gigaoctets que vous avez choisis plus haut, sur un AMD Ryzen 9 5900X en Allemagne ou un AMD Ryzen 9 7950X avec de la RAM DDR5 en Pologne, avec une part de disque à lui.

Ajouter de la RAM à un serveur Minecraft

Plus de mémoire n’aide qu’un serveur qui en manque. Regardez combien de RAM le serveur utilise à son moment le plus chargé, pas pendant un moment calme : s’il frôle sa limite avec les joueurs habituels connectés, ajouter de la RAM est la solution. S’il reste à la moitié et saccade quand même, ce qui manque, c’est du temps sur un cœur, et de la RAM supplémentaire n’y change rien.

Sur votre propre ordinateur, le serveur reçoit exactement ce que sa ligne de démarrage lui donne. Le nombre après -Xmx est le plafond, donc -Xmx4G veut dire quatre gigaoctets. Montez-le et redémarrez, mais restez bien en dessous de ce que la machine a de libre : Java a besoin de mémoire au-delà de ce plafond pour sa propre gestion, et le reste de l’ordinateur aussi.

Sur un serveur hébergé, la mémoire suit la taille que vous avez choisie : ajouter de la RAM veut donc dire passer à la taille du dessus, et ici le monde, les plugins et l’adresse restent tels quels. C’est sur les serveurs moddés que cela arrive le plus. Un pack léger demande déjà 4 à 6 Go et un lourd 8 à 12 Go, mais chaque base, chaque machine et chaque dimension chargée s’y ajoute à mesure que le monde grandit, si bien qu’un pack qui tenait la première semaine peut dépasser sa taille dès le deuxième mois.

Certains hébergeurs gratuits proposent des boosts de RAM temporaires, gagnés en regardant des publicités ou par l’activité dans une application partenaire. Un boost, c’est de la RAM supplémentaire avec un minuteur : quand il expire, le serveur retombe à sa mémoire de base, souvent en pleine partie. C’est une façon honnête de tester si un pack démarre tout court, pas une taille sur laquelle faire tourner un serveur.

Avant de choisir

Puis-je faire tourner un serveur avec moins de 4 Go ?

Oui, avec une configuration sur mesure. Chaque offre de notre grille commence à 4 Go, mais nos configurations sur mesure vont de 1 Go à 96 Go en douze paliers, et vous choisissez vous-même la mémoire et les cœurs. Descendre sous 4 Go n’a de sens que pour du vanilla avec très peu de joueurs, car même la ligne la plus légère du tableau ci-dessus commence à 2 Go.

Plus de mémoire, est-ce toujours mieux ?

Non. Java libère de la mémoire en faisant une courte pause pour ranger, et plus il a de mémoire, plus il a de choses à parcourir d’un coup. Le même pack sur une offre bien plus grande ne tourne pas plus fluide ; il peut même se figer plus longtemps pendant que Java range. Les barres ci-dessous montrent un même modpack léger sur notre plus petite et sur notre plus grande offre, à l’échelle. Prenez la ligne qui correspond à votre serveur, pas une ligne au-dessus par précaution.

Mini, 4 Go
Dedicated, 96 Go
Le même modpack léger (50 mods), qui utilise 4 à 6 Go, sur Mini et sur Dedicated, à l’échelle. L’ambre, c’est ce que le pack utilise ; la partie vide est de la mémoire que Java doit quand même parcourir quand il range, et sur Dedicated cette partie est bien des fois plus longue.

Un monde plus grand demande-t-il plus de mémoire ?

Non. Le serveur ne garde en mémoire que les chunks proches des joueurs ; le reste du monde attend sur le disque que quelqu’un s’y rende. Un monde plus grand coûte de l’espace disque, pas de la mémoire, et c’est pourquoi chaque offre indique les deux séparément : Mini a 4 Go de mémoire à côté de 60 Go SSD pour les fichiers du monde. Ce qui coûte de la mémoire, ce sont les joueurs qui s’éparpillent, comme le montre l’image ci-dessous.

Deux mondes Minecraft isométriques côte à côte : à gauche, deux joueurs se tiennent ensemble dans une seule zone chargée ; à droite, deux joueurs explorent chacun de leur côté et gardent chacun leur propre zone chargée
À gauche, deux joueurs ensemble partagent une seule zone chargée. À droite, les deux mêmes joueurs explorent chacun de leur côté et gardent chacun leur zone, si bien que le serveur garde environ deux fois plus de monde en mémoire.

Quelle différence fait la distance d’affichage ?

Plus que n’importe quel autre réglage. Un chunk est une colonne de blocs de 16 sur 16 qui va de la bedrock jusqu’à la limite de construction, et le serveur garde en mémoire chaque chunk qu’un joueur peut voir. Dans notre panneau, vous réglez la distance d’affichage n’importe où entre 2 et 32 chunks : à 2, un joueur garde 25 chunks chargés ; à 32, ce même joueur en garde 4 225. La distance de simulation, juste en dessous, couvre la même plage et c’est, dans notre panneau, le réglage qui pèse le plus sur les performances : c’est donc le premier à baisser quand une soirée chargée ralentit.

Un chunk Minecraft vu de côté : de l’herbe en haut, puis de la terre, de la pierre, de l’ardoise des abîmes et de la bedrock tout en bas.
Un chunk : une colonne de 16 sur 16 blocs, de la bedrock à la limite de construction. Votre serveur garde en mémoire chaque chunk proche d’un joueur, c’est donc l’unité qui s’additionne.

Questions sur l’ajout de RAM

Comment ajouter de la RAM à mon serveur Minecraft ?

Sur votre propre ordinateur, augmentez le nombre après -Xmx dans la ligne de démarrage et redémarrez le serveur, en laissant de la mémoire libre pour le reste de la machine. Sur un serveur hébergé, passez à la taille du dessus : la limite de mémoire vient avec l’offre, et chez nous le monde, les plugins et l’adresse restent comme ils étaient. Avant l’un ou l’autre, vérifiez que c’est bien la mémoire qui manque.

Les boosts de RAM d’un serveur gratuit servent-ils à quelque chose ?

Pour un court test, oui. Un boost augmente la mémoire d’un serveur gratuit pendant un temps limité, et quand le minuteur s’arrête, le serveur retombe à sa mémoire de base. Un serveur moddé qui a besoin du boost pour démarrer plantera ou se figera au moment où il se termine ; un boost vous dit donc à peu près combien de mémoire un pack demande, plutôt que de vous la donner.

Pourquoi un serveur moddé a-t-il besoin de plus de RAM à mesure que le monde grandit ?

Parce que les mods gardent davantage de choses chargées. Chaque machine, chaque tuyau et chaque chargeur de chunks garde sa part du monde en mémoire, et chaque nouvelle dimension qu’un pack ouvre ajoute la sienne. Un pack léger tourne autour de 4 à 6 Go et un lourd autour de 8 à 12 Go ; un monde qui tourne depuis longtemps se situe plus haut que le jour de sa création.

4 Go ici, c’est vraiment 4 Go

La mémoire de votre offre est une mémoire que votre serveur peut utiliser entièrement, toute en même temps, aussi longtemps que l’offre court. Elle n’est pas partagée avec le serveur de quelqu’un d’autre, elle n’est pas prêtée à un voisin qui a une soirée chargée, et elle n’est pas complétée en douce depuis le disque quand elle vient à manquer, ce qui ne ferait que ralentir votre serveur. Quand votre offre indique 4 Go, votre serveur reçoit donc 4 Go. S’il atteint un jour ce plafond, la cause est votre propre monde, vos propres plugins et vos propres joueurs, jamais quelqu’un d’autre sur la même machine, et la solution est entre vos mains : baisser un réglage ou passer à l’offre du dessus. C’est aussi pour cela qu’il n’est pas utile de prendre une taille au-dessus par précaution. La taille que vous choisissez est celle que vous obtenez, et monter plus tard prend quelques minutes et garde votre monde, vos plugins et vos réglages exactement comme ils sont.

Quatre offres couvrent les six lignes

Prix par mois sur une durée de 24 mois, et le même prix à chaque renouvellement.

Voir les sept offresRépondez à quatre questions, recevez votre offre

Chaque offre, chaque prix et chaque limite de cette page viennent directement de notre propre grille tarifaire et des réglages avec lesquels votre serveur est livré. La page est reconstruite dès qu’ils changent : ce que vous lisez ici, c’est ce que vous obtenez au paiement.

Tirer davantage de la RAM que vous avez

Avant de passer à l’offre du dessus, regardez où part la RAM que vous avez déjà : How to Reduce RAM Usage on Your Minecraft Server. Plusieurs des réglages qui en décident se trouvent dans Every Paper.yml Setting Explained (2026). Les deux guides sont en anglais.

Rédigé et vérifié par l’équipe d’Astroworld Hosting. Dernière vérification le 26 septembre 2026.

Livraison : la plupart des serveurs sont remis instantanément et tournent quelques secondes après le paiement, les autres suivent en moins de 60 minutes en journée et en moins de 12 heures la nuit.