Poradnik hostingu Minecraft
Ile RAM potrzebuje serwer Minecraft?
Autor: Astroworld Hosting
Większość serwerów Minecraft potrzebuje od 4 do 8 GB RAM. Vanilla z maksymalnie pięcioma znajomymi działa dobrze na 4 GB, pluginy i od 10 do 20 graczy chcą 8 GB, a modpack potrzebuje od 4 do 12 GB, zależnie od tego, ile ma modów. Liczy się więc to, co uruchamiasz, a nie to, ilu znajomych gra razem z Tobą: modpack z trzystoma modami kosztuje więcej pamięci niż dwudziestu graczy na świecie vanilla, i to jest to jedno zdanie, które zapobiega większości nietrafionych zakupów.
Krótka odpowiedź
Vanilla z maksymalnie 5 znajomymi
4 GB, pakiet Mini. Survival albo tryb kreatywny bez modów działa na nim swobodnie, i to jest pierwszy wiersz tabeli poniżej.
Pluginy i od 10 do 20 graczy
8 GB, pakiet Starter. Wypełniają go gracze, a nie pluginy: każdy gracz trzyma wokół siebie wczytany własny kawałek świata.
Modpack
Od 4 do 12 GB, zależnie od paczki: od 4 do 6 GB dla lekkiej paczki z około 50 modami, od 6 do 8 GB dla średniej i od 8 do 12 GB przy 300 modach i więcej. Starter uniesie lekkie i średnie paczki, Standard ciężkie.
Duża społeczność od 50 graczy wzwyż potrzebuje 16 GB i więcej. Tabela poniżej pokazuje wszystkie sześć przypadków z pakietem dla każdego, a pytania niżej pomagają, gdy Twój serwer mieści się między dwoma wierszami.
Kalkulator RAM dla serwera Minecraft
Powiedz mu, co uruchamiasz, ile osób gra jednocześnie i jak daleko widzą. Policzy pamięć według reguły z naszego poradnika, od jednego gracza do tysiąca, i wybierze pakiet, który ma jej dość. Tabela poniżej pokazuje, od czego zaczyna się każdy rodzaj serwera.
Liczymy 2 GB na sam serwer i 1 GB na każdych 4 graczy: razem około 3 GB. Skąd ta reguła
Najbliższy wiersz tabeli podaje od 2 do 4 GB dla takiego serwera.
Wiersz w tabeliVanilla, od 1 do 5 graczy
Pakiet z wystarczającą ilością RAMMini Performance, 4 GB€3,18/mies. w PolscePierwsze 6 mies. · potem €4,54/mies.Plus 2,99 € opłaty startowej30% zniżki na pierwsze 6 miesięcy każdego nowego serwera, na naszej własnej maszynie w Polsce.
Skonfiguruj Mini PerformancePamięć RAM według rodzaju serwera
| Co uruchamiasz | Pamięć RAM | Pakiet, który to uniesie |
|---|---|---|
Vanilla i pluginySurvival albo tryb kreatywny, z pluginami albo bez. Tutaj o potrzebnej pamięci decyduje liczba graczy. | ||
| Vanilla, od 1 do 5 graczyLekki survival albo kreatywny z kilkoma znajomymi | 2-4 GB | Mini Performance, 4 GB |
| Vanilla, od 10 do 20 graczyMała społeczność z pluginami w rodzaju EssentialsX | 4-8 GB | Starter Performance, 8 GB |
ModpackiTutaj decyduje liczba modów, bardziej niż liczba graczy: paczka wczytuje wszystko, zanim ktokolwiek się połączy. | ||
| Lekki modpack (50 modów)Create, Cobblemon albo podobne packi | 4-6 GB | Starter Performance, 8 GB |
| Średni modpack (100 do 150 modów, do pięciu graczy; 200 modów wymaga stopnia wyżej)All the Mods Lite, Better MC | 6-8 GB | Starter Performance, 8 GB |
| Ciężki modpack (300 modów i więcej)All the Mods 10, RLCraft, Enigmatica | 8-12 GB | Standard Performance, 12 GB |
Duże społecznościSerwery publiczne i eventy, na których gra naraz 50 osób albo więcej. | ||
| Duża społeczność (50 graczy i więcej)Sieci, eventy albo serwery publiczne | 16+ GB | Premium Performance, 24 GB |
Uruchamiasz paczkę? Nasze strony o modpackach podają przy każdej, ile pamięci wymaga.
Gdzie naprawdę idzie pamięć
Serwer Minecraft trzyma w pamięci naraz trzy rzeczy i tylko jedna z nich ma coś wspólnego z graczami. Pierwsza to świat, który jest akurat wczytany: wokół każdego gracza pozostaje aktywny kwadrat chunków, a chunk to kolumna szesnaście na szesnaście bloków od nieba do skały macierzystej, ze wszystkim w środku. Druga to byty: zwierzęta, przeciwnicy, ramki na przedmioty, leżące przedmioty, wagoniki. Trzecia to wszystko, co mody i pluginy wczytują przy starcie, i to jest w pamięci już zanim ktokolwiek się połączy.


Bedrock liczy inaczej
Wszystko powyżej dotyczy Java Edition. Edycja Bedrock radzi sobie z tym samym światem i tymi samymi ludźmi przy mniejszej ilości pamięci, bo nie stoi tam pomiędzy sterta Javy. Jeśli Twoja grupa gra na konsolach i telefonach, pytanie o edycję jest więc też pytaniem o cenę, i pojawia się przed pytaniem o rozmiar.
Mierz zamiast zgadywać
Tabela doprowadzi Cię do rozsądnego pakietu, a potem odpowiedzią na to pytanie jest to, co robi Twój własny serwer z Twoimi własnymi graczami. AI Performance Optimizer mierzy właśnie to w jednym przebiegu trwającym około siedmiu sekund: pamięć wobec limitu Twojego pakietu, pauzy na sprzątanie, czas ticka i tickrate, tykające chunki i każdy wczytany byt według rodzaju. Jeden tick ma 50 ms, więc ostrzega od 33 ms, a 3000 wczytanych bytów to dla niego ostrzeżenie. Ta liczba mówi Ci, czy więcej pamięci naprawdę jest Twoim problemem.
Wiersze tej tabeli są tymi samymi, na których liczy nasz dobierak pakietu, pakiety obok pochodzą z naszego własnego cennika, a progi to te, których Optimizer w panelu faktycznie używa. Napisane 24 września 2026.

Gdy to nie pamięć
Jeśli serwer się przycina, choć pamięć pozostaje spokojna, przyczyna prawie zawsze leży w jednym z trzech typowych miejsc: za dużo wczytanych bytów, za wysoki zasięg widzenia albo jeden plugin, który coś robi w każdym ticku. Jak zmniejszyć lagi omawia wszystkie trzy po kolei, i żadne z nich nie kosztuje pieniędzy.
Gdzie liczenie pamięci przestaje pomagać
Każda liczba na tej stronie mówi o tym, ile zmieści się naraz. Żadna z nich nie mówi, jak szybko kończy się jeden tick, a to inna granica z innym rozwiązaniem. Świat, który ma zapas pamięci, a mimo to się zacina, czeka na jeden rdzeń. To właśnie zmienia linia Performance: te same gigabajty, które wybrałeś powyżej, na AMD Ryzen 9 5900X w Niemczech albo AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią RAM DDR5 w Polsce, z własnym kawałkiem dysku.
Jak dodać więcej RAM do serwera Minecraft
Więcej pamięci pomaga tylko serwerowi, któremu jej brakuje. Sprawdź, ile RAM serwera zużywa w najbardziej ruchliwym momencie, a nie w spokojnym: jeśli przy zwykłej liczbie graczy stoi blisko swojego limitu, dodanie RAM jest rozwiązaniem. Jeśli stoi w połowie i mimo to laguje, brakuje czasu na jednym rdzeniu, a dodatkowy RAM nic nie da.
Na własnym komputerze serwer dostaje dokładnie tyle, ile daje mu linia startowa. Liczba po -Xmx to sufit, więc -Xmx4G oznacza cztery gigabajty. Podnieś ją i uruchom serwer ponownie, ale zostań wyraźnie poniżej tego, co maszyna ma wolne: Java potrzebuje pamięci ponad ten sufit na własne potrzeby, a reszta komputera też.
Na hostowanym serwerze pamięć wynika z rozmiaru, który wybrałeś, więc więcej RAM oznacza rozmiar wyżej, a u nas świat, pluginy i adres zostają przy tym bez zmian. Najczęściej dotyczy to serwerów z modami. Lekki modpack zaczyna się od 4-6 GB, a ciężki od 8-12 GB, ale każda baza, maszyna i załadowany wymiar dokładają swoje w miarę rozrastania się świata, więc paczka, która mieściła się w pierwszym tygodniu, może w drugim miesiącu wyrosnąć ze swojego rozmiaru.
Niektóre darmowe hostingi dają tymczasowe boosty RAM, zdobywane za oglądanie reklam albo za aktywność w aplikacji partnera. Boost to dodatkowy RAM na określony czas: gdy czas minie, serwer wraca do swojej podstawowej pamięci, często w trakcie gry. To uczciwy sposób, żeby sprawdzić, czy paczka w ogóle się uruchamia, ale nie rozmiar, na którym da się prowadzić serwer.
Pytania o pamięć RAM
Ile RAM potrzebuje serwer vanilla?
Dwa do czterech gigabajtów spokojnie uniesie świat vanilla dla maksymalnie pięciu osób, a cztery do ośmiu wystarczy na dziesięciu do dwudziestu graczy z pluginami, które większość instaluje na początek. Vanilla jest oszczędna, bo nic dodatkowego się nie ładuje: pamięć zjadają wczytane chunki i byty w nich, a jedno i drugie zależy od tego, jak bardzo Twoi gracze rozchodzą się po świecie.
Ile RAM potrzebuje modpack?
Lekka paczka z około pięćdziesięcioma modami chce czterech do sześciu gigabajtów, średnia ze stu do stu pięćdziesięciu modów sześciu do ośmiu, przy dwustu modach o stopień więcej, a ciężkie od trzystu modów wzwyż ośmiu do dwunastu albo więcej. Różnica powstaje, zanim połączy się pierwszy gracz: loader buduje receptury, tabele łupów i generowanie świata i trzyma to wszystko w pamięci. Dlatego wielkość paczki to lepsze pytanie niż liczba graczy.
Czy każdy kolejny gracz kosztuje pamięć?
Mniej, niż myśli prawie każdy. Sam gracz nie potrzebuje prawie nic; kosztuje kawałek świata, który pozostaje wczytany wokół niego. Dwadzieścia osób stojących w jednym mieście dzieli prawie te same chunki i jest tanie. Pięć osób, które eksplorują w pięciu kierunkach, wczytuje naraz pięć obszarów i jest drogie. Dlatego w naszej tabeli obok liczby graczy zawsze stoi, co się przy tym uruchamia.
Czy można dać serwerowi za dużo pamięci?
Tak, i to jest odpowiedź, której rzadko szukać na stronach sprzedażowych. Java sprząta pamięć falami, a im większy obszar może posprzątać, tym dłużej trwa taka pauza. Serwer z trzydziestoma dwoma gigabajtami na świat vanilla nie działa więc płynniej niż serwer z ośmioma, ma tylko dłuższe przerwy. Weź rozmiar, który unosi Twoje obciążenie, plus jeden stopień zapasu, a nie maksimum.
Dlaczego zasięg widzenia kosztuje tak dużo?
Bo rośnie powierzchniowo, a nie liniowo. Zasięg widzenia dziesięć trzyma wokół każdego gracza około czterystu wczytanych chunków, przy szesnastu to ponad tysiąc, a każdy z tych chunków to kolumna od nieba do skały macierzystej ze wszystkim w środku. Dlatego zasięg widzenia to pierwsza rzecz, którą obniżasz, gdy pełny wieczór zaczyna się przycinać, i najtańszy zysk, jaki istnieje.
Po czym poznam, że problemem naprawdę jest pamięć?
Po dwóch liczbach w panelu. Jeśli zajęta pamięć już w spoczynku stoi blisko limitu Twojego pakietu, a w pełny wieczór spada tickrate, to jest to pamięć. Jeśli pamięć pozostaje spokojna, a mimo to czas ticka rośnie ponad 33 ms, przyczyna leży gdzie indziej, najczęściej w wczytanych bytach albo w jednym konkretnym pluginie. Jeden tick ma 50 ms, a powyżej tego serwer nie utrzymuje już dwudziestu ticków na sekundę.
Czy Bedrock potrzebuje tyle samo co Java?
Nie, mniej. Oprogramowanie serwera Bedrock jest napisane w C++ i nie trzyma sterty Javy, więc ten sam świat z tymi samymi ludźmi potrzebuje tam mniej pamięci. Dlatego nasza drabinka Bedrock zaczyna się niżej niż drabinka Java i dlatego pytanie o edycję pojawia się przed pytaniem o rozmiar.
A jeśli się pomylę?
Wtedy przechodzisz o stopień wyżej i zachowujesz świat, pluginy i adres. Właśnie dlatego rozsądnie jest zacząć od dołu: zbyt małe zamówienie kosztuje jedno kliknięcie, zbyt duże kosztuje co miesiąc pieniądze za pamięć, której nikt nie używa.
Pytania o dodanie RAM
Jak dodać więcej RAM do mojego serwera Minecraft?
Na własnym komputerze podnieś liczbę po -Xmx w linii startowej i uruchom serwer ponownie, zostawiając wolną pamięć dla reszty maszyny. Na hostowanym serwerze przejdź rozmiar wyżej: limit pamięci wynika z pakietu, a u nas świat, pluginy i adres zostają takie, jakie były. Zanim zrobisz jedno albo drugie, sprawdź, czy naprawdę kończy się pamięć.
Czy boosty RAM na darmowym serwerze pomagają?
Na krótki test tak. Boost podnosi pamięć darmowego serwera na ograniczony czas, a gdy czas minie, serwer wraca do swojej podstawy. Serwer z modami, który potrzebuje boosta, żeby się uruchomić, zawiesi się albo padnie w chwili, gdy boost się skończy. Boost mówi Ci więc mniej więcej, ile pamięci chce paczka, ale Ci jej nie daje.
Dlaczego serwer z modami potrzebuje więcej RAM, gdy świat rośnie?
Bo mody trzymają więcej załadowanego. Każda maszyna, rura i chunk loader trzyma swój kawałek świata w pamięci, a każdy nowy wymiar otwarty przez paczkę dokłada swój. Lekka paczka zaczyna się około 4-6 GB, a ciężka około 8-12 GB; świat, na którym gra się od dawna, stoi w obu przypadkach wyżej niż w dniu, w którym powstał.
Czy mogę wypróbować więcej RAM przed zmianą pakietu?
Tak. Gdy Twojemu serwerowi stale brakuje pamięci, panel może zaproponować następny pakiet za darmo na 48 godzin, raz na 90 dni, jeśli na maszynie, na której działa, jest na to miejsce. Abonament i faktura się nie zmieniają. Zrestartuj serwer, gdy nikt nie gra, żeby użył dodatkowej pamięci; po 48 godzinach wraca ona przy następnym restarcie, chyba że zostaniesz przy większym pakiecie. Panel wprost poleca większy pakiet dopiero wtedy, gdy pamięć Javy przy graczach online była pełna dłużej niż pół godziny w dwa z ostatnich siedmiu dni, nawet po czyszczeniu.
Uczciwa wersja
Sprzedajemy pamięć, a mimo to: więcej nie znaczy automatycznie lepiej. Powyżej rozmiaru, który unosi Twoje obciążenie, kupujesz dłuższe pauzy na sprzątanie zamiast większej szybkości. Najbardziej użyteczna kolejność jest więc taka: weź wiersz z tabeli, który do Ciebie pasuje, graj przez tydzień, a potem sprawdź w panelu, ile naprawdę jest zajęte. Dopiero wtedy wiesz, czy stopień wyżej coś zmieni, czy jedno ustawienie rozwiąże to za darmo.
Pakiety z tabeli
Miesięcznie na linii Performance w Polsce, z 30% zniżki na pierwsze sześć miesięcy przy każdym nowym serwerze.
Mini Performance4 GB€3,18/mies.Plus 2,99 € opłaty startowejPasuje do: Vanilla, od 1 do 5 graczy
Starter Performance8 GB€6,38/mies.Pasuje do: Vanilla, od 10 do 20 graczy · Lekki modpack · Średni modpack
Standard Performance12 GB€9,58/mies.Pasuje do: Ciężki modpack
Premium Performance24 GB€18,78/mies.Pasuje do: Duża społecznośćZobacz wszystkie pakiety i cenyOdpowiedz na cztery pytania i dostań pasujący rozmiar
Każda liczba na tej stronie jest przy budowaniu strony czytana z naszych własnych plików.
Jak lepiej wykorzystać RAM, który już masz
Zanim przejdziesz na większy pakiet, sprawdź, gdzie trafia Twój obecny RAM: How to Reduce RAM Usage on Your Minecraft Server. Część ustawień, które o tym decydują, znajdziesz w Every Paper.yml Setting Explained (2026). Oba poradniki są po angielsku.
Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 26 września 2026.
Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.


