Ilu graczy na 1 GB RAM
Reguła istnieje i jest przydatna, o ile znasz dwie rzeczy, które pomija. Ta strona podaje regułę, te dwie rzeczy i tabelę, która zamienia je w rozmiar pakietu dla grupy, którą naprawdę masz.
Krótka odpowiedź
Zasada
2 GB przed pierwszym graczem, potem 1 GB na każdych 4 do 5 graczy na świecie vanilla albo z niewielką liczbą pluginów.
O czym ta zasada zapomina
O modpackach i o procesorze. Jeden rdzeń przelicza cały świat w pięćdziesiąt milisekund, a farmy tickują, nawet gdy nikogo nie ma online.
Czyli na zwykły wieczór
Do 5 graczy na Mini, od 6 do 20 na Starter, więcej albo modpack o rozmiar wyżej. W tabeli poniżej jest każdy wiersz.
Poniżej zasada rozpisana w liczbach, dwie rzeczy, które pomija, i jak odczytać tę liczbę na własnym serwerze.
Reguła i dwa gigabajty, o których zapomina
- 2 GB podstawy
- 1 GB na 4 do 5 graczy
- Vanilla
- Pluginy
- Modpacki
Serwer Minecraft potrzebuje około dwóch gigabajtów, zanim zaloguje się pierwszy gracz. To świat, który trzyma załadowany wokół spawnu, sama maszyna wirtualna Javy i oprogramowanie na wierzchu. Wszystko powyżej tych dwóch gigabajtów to, z czego korzystają gracze, a na serwerze vanilla albo z lekkim zestawem pluginów jeden gigabajt unosi z grubsza cztery do pięciu osób, które jednocześnie zwiedzają, budują i walczą.
Cztery gigabajty to więc nie szesnastu do dwudziestu graczy: to dwa gigabajty podstawy plus dwa zapasu, czyli osiem do dziesięciu. Reguła jest prawdziwa; zaczyna tylko liczyć od złej liczby.
| Serwer | Graczy na GB ponad podstawą | Dlaczego |
|---|---|---|
| Vanilla albo Paper z kilkoma pluginami | 4 do 5 | Świat jest jedyną rzeczą w pamięci |
| Paper z dwudziestoma pluginami albo więcej | 3 do 4 | Każdy plugin trzyma własne tabele i bufory |
| Lekki modpack (poniżej 100 modów) | 2 do 3 | Każdy mod wkłada bloki, przedmioty i receptury do pamięci |
| Ciężki modpack (ATM, RLCraft, Pixelmon) | 1 do 2, po podstawie 6 GB | Sam pack chce sześciu do ośmiu gigabajtów, zanim ktokolwiek wejdzie |

Dlaczego procesor decyduje przed pamięcią
Pamięć decyduje, ile serwer może utrzymać. Procesor decyduje, jak szybko to przelicza, a jeden tick ma pięćdziesiąt milisekund, żeby ruszyć każdego załadowanego moba, przepuścić każdy lej i załadować każdy chunk, w który ktoś wszedł. Ta praca dzieje się na jednym rdzeniu, a jeśli trwa dłużej niż pięćdziesiąt milisekund, serwer spada poniżej dwudziestu ticków na sekundę, niezależnie od tego, czy pamięć jest w połowie pusta.
Praktyczny wniosek: pełny serwer z czterdziestoma graczami i jednym odkrywcą, który każe generować nowy teren, prędzej wyczerpie tick niż pamięć. Dlatego tabela niżej kończy się na czterdziestu na linii standardowej, i dlatego istnieje linia Performance: ta sama pamięć z vCPU zarezerwowanymi dla Twojego serwera na AMD Ryzen 9 5900X w Niemczech albo AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią RAM DDR5 w Polsce, każdy to pełny wątek na szybszej maszynie.
Co mierzy TPS i MSPT, i jak odczytać je na własnym serwerze

Rozmiar pakietu według liczby graczy
Weź wiersz dla grupy, którą masz w zwykły wieczór, a nie dla największego wieczoru, jaki potrafisz sobie wyobrazić. Serwer może później pójść o rozmiar wyżej bez reinstalacji, a świat idzie razem z nim.
| Graczy jednocześnie | Vanilla albo lekkie pluginy | Ciężkie pluginy | Modpack |
|---|---|---|---|
| Do 5 | Mini, 4 GB | Mini, 4 GB | Starter, 8 GB |
| Do 10 | Mini, 4 GB | Starter, 8 GB | Standard, 12 GB |
| Do 20 | Starter, 8 GB | Standard, 12 GB | Premium, 24 GB |
| Do 40 | Standard, 12 GB | Premium, 24 GB | Premium, 24 GB na linii Performance |
Flagę Javy, która ustawia stertę, panel ustawia za Ciebie, i celowo poniżej rozmiaru pakietu: serwer, który oddaje Javie całą swoją pamięć, nie zostawia nic systemowi, który go uruchamia, i zaczyna korzystać z pliku wymiany.
Dłuższy poradnik o pamięci, z zasięgiem widzenia i rozmiarami packów
Sprawdzenie tej liczby na własnym serwerze
Panel rysuje pamięć i czas ticka jako wykres. Pamięć prawie pełna przy dobrym czasie ticka znaczy, że serwer trzyma więcej, niż ma miejsca, i odpowiedzią jest większy pakiet. Pamięć w połowie pusta przy czasie ticka zbliżającym się do pięćdziesięciu milisekund znaczy, że rdzeniowi kończy się czas, a więcej pamięci tego nie zmieni. Czytaj obie liczby, gdy serwer jest pełny: pusty serwer siedzi na dwudziestu tickach w każdym pakiecie, jaki sprzedajemy.
Cztery rozmiary z tabeli
Pamięć i procesor stoją na stronie każdego pakietu, nocna kopia zapasowa nic nie kosztuje, a przejście o rozmiar wyżej zachowuje świat.
Pytania, które ludzie zadają o pamięć
Ilu graczy uniesie serwer Minecraft z 4 GB?
Ośmiu do dziesięciu na świecie vanilla albo z lekkim zestawem pluginów, bo dwa z czterech gigabajtów idą na świat i na Javę, zanim ktokolwiek wejdzie. Z modpackiem cztery gigabajty wystarczą na jedną albo dwie osoby.
Ilu graczy uniesie serwer z 8 GB?
Dwudziestu do trzydziestu na vanilli albo lekkich pluginach, dziesięciu do piętnastu z ciężkim zestawem pluginów, i pięciu do dziesięciu na lekkim modpacku. Ciężki pack w rodzaju All the Mods chce ośmiu gigabajtów na sam pack.
Czy więcej RAM-u przyspiesza serwer?
Tylko jeśli to pamięci brakowało. Serwer na połowie swojej pamięci z rosnącym czasem ticka nic nie zyska na podwojeniu, bo tick chodzi na jednym rdzeniu i to ten rdzeń się wyczerpał.
Czy oddać Javie całą pamięć?
Nie. Panel ustawia stertę poniżej rozmiaru pakietu, żeby system, który uruchamia serwer, miał czym oddychać. Sterta w rozmiarze pakietu wpycha serwer w plik wymiany i spowalnia wszystko.
Ile RAM-u potrzebuje serwer z modpackiem?
Sześć do ośmiu gigabajtów na sam pack, potem gigabajt na jednego albo dwóch graczy. Dwanaście gigabajtów to rozmiar, przy którym większość ciężkich packów radzi sobie dobrze z paczką znajomych.
Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.
Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.



