Poradnik hostingu Minecraft
Ilu graczy na 1 GB RAM
Autor: Astroworld Hosting
Reguła istnieje i jest przydatna, o ile znasz dwie rzeczy, które pomija. Ta strona podaje regułę, te dwie rzeczy i tabelę, która zamienia je w rozmiar pakietu dla grupy, którą naprawdę masz.
Krótka odpowiedź
Zasada
2 GB przed pierwszym graczem, potem 1 GB na każdych 4 do 5 graczy na świecie vanilla albo z niewielką liczbą pluginów.
O czym ta zasada zapomina
O modpackach i o procesorze. Jeden rdzeń przelicza cały świat w pięćdziesiąt milisekund, a farmy tickują, nawet gdy nikogo nie ma online.
Czyli na zwykły wieczór
Do 5 graczy na Mini Performance, od 6 do 20 na Starter Performance, więcej albo modpack o rozmiar wyżej. W tabeli poniżej jest każdy wiersz.
Poniżej zasada rozpisana w liczbach, dwie rzeczy, które pomija, i jak odczytać tę liczbę na własnym serwerze.
Reguła i dwa gigabajty, o których zapomina
- 2 GB podstawy
- 1 GB na 4 do 5 graczy
- Vanilla
- Pluginy
- Modpacki
Serwer Minecraft potrzebuje około dwóch gigabajtów, zanim zaloguje się pierwszy gracz. To świat, który trzyma załadowany wokół spawnu, sama maszyna wirtualna Javy i oprogramowanie na wierzchu. Wszystko powyżej tych dwóch gigabajtów to, z czego korzystają gracze, a na serwerze vanilla albo z lekkim zestawem pluginów jeden gigabajt unosi z grubsza cztery do pięciu osób, które jednocześnie zwiedzają, budują i walczą.
Cztery gigabajty unoszą więc osiem do dziesięciu graczy: to dwa gigabajty podstawy plus dwa zapasu. Sama reguła dałaby szesnastu do dwudziestu, bo zaczyna liczyć od zera zamiast od dwóch gigabajtów podstawy. Reguła jest prawdziwa, gdy zaczynasz liczyć od tej liczby, czyli od podstawy, i liczysz tylko pamięć ponad nią.
| Serwer | Graczy na GB ponad podstawą | Dlaczego |
|---|---|---|
| Vanilla albo Paper z kilkoma pluginami | 4 do 5 | Świat jest jedyną rzeczą w pamięci |
| Paper z dwudziestoma pluginami albo więcej | 3 do 4 | Każdy plugin trzyma własne tabele i bufory |
| Lekki modpack (poniżej 100 modów) | 2 do 3 | Każdy mod wkłada bloki, przedmioty i receptury do pamięci |
| Ciężki modpack (ATM, RLCraft, Pixelmon) | 1 do 2, po podstawie 6 GB | Sam pack chce sześciu do ośmiu gigabajtów, zanim ktokolwiek wejdzie |

Dlaczego procesor decyduje przed pamięcią
Pamięć decyduje, ile serwer może utrzymać. Procesor decyduje, jak szybko to przelicza, a jeden tick ma pięćdziesiąt milisekund, żeby ruszyć każdego załadowanego moba, przepuścić każdy lej i załadować każdy chunk, w który ktoś wszedł. Ta praca dzieje się na jednym rdzeniu, a jeśli trwa dłużej niż pięćdziesiąt milisekund, serwer spada poniżej dwudziestu ticków na sekundę, niezależnie od tego, czy pamięć jest w połowie pusta.
Praktyczny wniosek: pełny serwer z czterdziestoma graczami i jednym odkrywcą, który każe generować nowy teren, prędzej wyczerpie tick niż pamięć. Dlatego tabela niżej kończy się na czterdziestu na linii standardowej, i dlatego istnieje linia Performance: ta sama pamięć z vCPU zarezerwowanymi dla Twojego serwera na AMD Ryzen 9 5900X w Niemczech albo AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią RAM DDR5 w Polsce, każdy to pełny wątek na szybszej maszynie.
Co mierzy TPS i MSPT, i jak odczytać je na własnym serwerze

Rozmiar pakietu według liczby graczy
Weź wiersz dla grupy, którą masz w zwykły wieczór, a nie dla największego wieczoru, jaki potrafisz sobie wyobrazić. Serwer może później pójść o rozmiar wyżej bez reinstalacji, a świat idzie razem z nim.
| Graczy jednocześnie | Vanilla albo lekkie pluginy | Ciężkie pluginy | Modpack |
|---|---|---|---|
| Do 5 | Mini Performance, 4 GB | Mini Performance, 4 GB | Starter Performance, 8 GB |
| Do 10 | Mini Performance, 4 GB | Starter Performance, 8 GB | Standard Performance, 12 GB |
| Do 20 | Starter Performance, 8 GB | Standard Performance, 12 GB | Premium Performance, 24 GB |
| Do 40 | Standard Performance, 12 GB | Premium Performance, 24 GB | Premium Performance, 24 GB na linii Performance |
Flagę Javy, która ustawia stertę, panel ustawia za Ciebie, i celowo poniżej rozmiaru pakietu: serwer, który oddaje Javie całą swoją pamięć, nie zostawia nic systemowi, który go uruchamia, i zaczyna korzystać z pliku wymiany.
Dłuższy poradnik o pamięci, z zasięgiem widzenia i rozmiarami packów
Sprawdzenie tej liczby na własnym serwerze
Panel rysuje pamięć i czas ticka jako wykres. Pamięć prawie pełna przy dobrym czasie ticka znaczy, że serwer trzyma więcej, niż ma miejsca, i odpowiedzią jest większy pakiet. Pamięć w połowie pusta przy czasie ticka zbliżającym się do pięćdziesięciu milisekund znaczy, że rdzeniowi kończy się czas, a więcej pamięci tego nie zmieni. Czytaj obie liczby, gdy serwer jest pełny: pusty serwer siedzi na dwudziestu tickach w każdym pakiecie, jaki sprzedajemy.
Cztery rozmiary z tabeli
Pamięć i procesor stoją na stronie każdego pakietu, nocna kopia zapasowa nic nie kosztuje, a przejście o rozmiar wyżej zachowuje świat.
Pytania, które ludzie zadają o pamięć
Ilu graczy uniesie serwer Minecraft z 4 GB?
Ośmiu do dziesięciu na świecie vanilla albo z lekkim zestawem pluginów, bo dwa z czterech gigabajtów idą na świat i na Javę, zanim ktokolwiek wejdzie. Z modpackiem cztery gigabajty wystarczą na jedną albo dwie osoby.
Ilu graczy uniesie serwer z 8 GB?
Dwudziestu do trzydziestu na vanilli albo lekkich pluginach, dziesięciu do piętnastu z ciężkim zestawem pluginów, i pięciu do dziesięciu na lekkim modpacku. Ciężki pack w rodzaju All the Mods chce ośmiu gigabajtów na sam pack.
Czy więcej RAM-u przyspiesza serwer?
Tylko jeśli to pamięci brakowało. Serwer na połowie swojej pamięci z rosnącym czasem ticka nic nie zyska na podwojeniu, bo tick chodzi na jednym rdzeniu i to ten rdzeń się wyczerpał.
Czy oddać Javie całą pamięć?
Nie. Panel ustawia stertę poniżej rozmiaru pakietu, żeby system, który uruchamia serwer, miał czym oddychać. Sterta w rozmiarze pakietu wpycha serwer w plik wymiany i spowalnia wszystko.
Ile RAM-u potrzebuje serwer z modpackiem?
Sześć do ośmiu gigabajtów na sam pack, potem gigabajt na jednego albo dwóch graczy. Dwanaście gigabajtów to rozmiar, przy którym większość ciężkich packów radzi sobie dobrze z paczką znajomych.
Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.
Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.



