Naar de hoofdinhoud

Hoeveel spelers per GB RAM

Er is een vuistregel, en die is bruikbaar zolang je de twee dingen kent die hij weglaat. Deze pagina geeft de regel, de twee dingen, en een tabel die ze omzet in een pakketmaat voor de groep die je echt hebt.

De regel, en de twee gigabyte die hij vergeet

  • 2 GB basis
  • 1 GB per 4 tot 5 spelers
  • Vanilla
  • Plugins
  • Modpacks

Een Minecraft-server heeft ongeveer twee gigabyte nodig voor de eerste speler inlogt. Dat is de wereld die hij rond spawn geladen houdt, de Java-runtime zelf en de software erbovenop. Alles boven die twee gigabyte is wat spelers gebruiken, en op een vanilla- of licht geplugde server draagt één gigabyte ruwweg vier tot vijf mensen die tegelijk verkennen, bouwen en vechten.

Vier gigabyte is dus geen zestien tot twintig spelers: het is twee gigabyte basis plus twee ruimte, en dat is acht tot tien. De vuistregel klopt; hij begint alleen bij het verkeerde getal te tellen.

Wat één gigabyte boven de basis draagt, naar wat de server draait.
ServerSpelers per GB boven de basisWaarom
Vanilla of Paper met een paar plugins4 tot 5De wereld is het enige in het geheugen
Paper met twintig of meer plugins3 tot 4Elke plugin houdt eigen tabellen en caches bij
Licht modpack (onder de 100 mods)2 tot 3Elke mod zet blokken, items en recepten in het geheugen
Zwaar modpack (ATM, RLCraft, Pixelmon)1 tot 2, na een basis van 6 GBHet pack zelf heeft zes tot acht gigabyte nodig voor er iemand meedoet

Waarom de processor eerder beslist dan het geheugen

Geheugen bepaalt hoeveel de server kan vasthouden. De processor bepaalt hoe snel hij erdoorheen stapt, en één tick heeft vijftig milliseconden om elke geladen mob te verplaatsen, elke hopper te draaien en elke chunk te laden waar iemand in liep. Dat werk draait op één kern, en duurt het langer dan vijftig milliseconden, dan zakt de server onder de twintig ticks per seconde, of het geheugen nu half leeg is of niet.

Het praktische gevolg: een drukke server met veertig spelers en een verkenner die nieuw terrein laat genereren komt eerder tick tekort dan geheugen. Daarom stopt de tabel hieronder bij veertig op de standaardlijn, en daarom bestaat de Performance-lijn: hetzelfde geheugen met vCPU die op een AMD Ryzen 9 5900X voor jouw server gereserveerd zijn, elk een hele thread op een snellere machine.

Wat TPS en MSPT meten, en hoe je ze op je eigen server afleest

Pakketmaat per aantal spelers

Neem de rij voor de groep die je op een gewone avond hebt, niet de grootste avond die je je kunt voorstellen. Een server kan later een maat omhoog zonder herinstallatie, en de wereld gaat mee.

Waar elke groep uitkomt, met het pakket dat hem draagt.
Spelers tegelijkVanilla of lichte pluginsZware pluginsModpack
Tot 5Mini, 4 GBMini, 4 GBStarter, 8 GB
Tot 10Mini, 4 GBStarter, 8 GBStandard, 12 GB
Tot 20Starter, 8 GBStandard, 12 GBPremium, 24 GB
Tot 40Standard, 12 GBPremium, 24 GBPremium, 24 GB op de Performance-lijn

De Java-vlag die de heap zet wordt in het paneel voor je ingesteld, en met opzet onder de pakketmaat: een server die al zijn geheugen aan Java geeft houdt niets over voor het systeem dat hem draait, en gaat swappen.

De langere geheugengids, met de kijkafstand en de packmaten

Kijk het getal na op je eigen server

Het paneel tekent geheugen en ticktijd als grafiek. Geheugen bijna vol met een ticktijd die goed is betekent dat de server meer vasthoudt dan hij plek voor heeft, en een groter pakket is het antwoord. Geheugen half leeg met een ticktijd die naar vijftig milliseconden klimt betekent dat één kern tijd tekortkomt, en meer geheugen verandert daar niets aan. Lees allebei terwijl de server druk is: een lege server zit op twintig ticks op elk pakket dat wij verkopen.

Laat de AI beide getallen lezen en zeggen wat ze opeet

De vier maten in de tabel

Geheugen en processor staan op elke pakketpagina genoemd, de nachtelijke back-up kost niets, en een maat omhoog houdt de wereld.

Vragen die mensen stellen over geheugen

Hoeveel spelers kan een Minecraft-server van 4 GB aan?

Acht tot tien op een vanilla- of licht geplugde wereld, want twee van de vier gigabyte gaan naar de wereld en de runtime voor er iemand meedoet. Met een modpack is vier gigabyte voor een of twee mensen.

Hoeveel spelers kan een server van 8 GB aan?

Twintig tot dertig op vanilla of lichte plugins, tien tot vijftien met een zware pluginset, en vijf tot tien op een licht modpack. Een zwaar pack als All the Mods wil acht gigabyte voor het pack alleen.

Maakt meer RAM de server sneller?

Alleen als geheugen het tekort was. Een server op de helft van zijn geheugen met een stijgende ticktijd wint niets bij verdubbelen, want de tick draait op één kern en die kern is wat opraakte.

Moet ik Java al het geheugen geven?

Nee. Het paneel zet de heap onder de pakketmaat, zodat het systeem dat de server draait genoeg overhoudt om te ademen. Een heap gelijk aan de pakketmaat duwt de server in swap en maakt alles trager.

Hoeveel RAM heeft een modpack-server nodig?

Zes tot acht gigabyte voor het pack zelf, daarna één gigabyte per een of twee spelers. Twaalf gigabyte is de maat waar de meeste zware packs zich met een groep vrienden prettig bij voelen.

Geschreven en gecontroleerd door het team van Astroworld Hosting. Laatst nagekeken op 6 september 2026.

Levering: de meeste servers gaan er direct doorheen en draaien binnen enkele seconden na de betaling, de rest volgt overdag binnen 60 minuten en 's nachts binnen 12 uur.