Modpacks installeren op je Minecraft server
Modpacks bundelen tientallen of honderden mods in één download. Er eentje aan de praat krijgen op een server is twee keuzes maken, en dan een map met bestanden op de juiste plek zetten.
Het korte antwoord
Het pack bepaalt de loader
Forge of Fabric, waar het pack voor gebouwd is. De server draait die ene en niets anders.
Eerst het serverpack, dan pas met de hand
Biedt het pack een serverpack, zet dat erop. Anders kopieer je de map mods en haal je de client-side mods eruit.
Dezelfde mods, dezelfde versies, iedereen
Een speler met één mod meer of één versie ernaast ziet ontbrekende texturen of komt er helemaal niet in.
Beide methodes, de client-side lijst en de geheugentabel hieronder zijn die drie regels in detail.
Forge tegenover Fabric: welke lader heb je nodig?
Voordat je iets installeert moet je weten welke lader jouw pack gebruikt. Forge bestaat al sinds 2011 en draagt de meeste grote packs; NeoForge is de afsplitsing waar nieuwere Forge packs naartoe zijn verhuisd. Fabric is lichter en volgt nieuwe Minecraft versies veel sneller op. De eigen pagina van de pack op CurseForge of Modrinth zegt welke hij nodig heeft, en dat geldt ook voor elke packpagina op deze site. De twee zijn niet uitwisselbaar: je kunt geen Forge mods mengen met Fabric mods, en een Forge pack start niet op een Fabric server. Kies de lader die jouw pack noemt en blijf daarbij.

Methode 1: server pack downloaden (het makkelijkst)
De meeste packs op CurseForge en Modrinth leveren een apart server pack: één zip met de lader, de mods voor de serverkant en de standaardconfig er al in. Heeft jouw pack er een, gebruik hem dan. Niets anders op deze pagina is zo moeilijk fout te doen.
Download het server pack
Open op de packpagina de versie die je wilt en zoek naar een bestand dat Server Pack of Server Files heet. Pak het eerst op je eigen computer uit. Je zou een lader jar, een mods map en een config map naast elkaar moeten zien staan.
Maak de server eerst leeg
Open de bestandsbeheerder in het paneel en verplaats of verwijder wat er nog over is van een eerdere installatie. Mods van een vorige pack die blijven staan zijn de meest voorkomende reden dat een server pack niet opstart.
Upload in de hoofdmap, niet in een submap
De jar, de mods map en de config map horen in de hoofdmap van de server. Is de zip uitgepakt in een eigen mapje, upload dan wat daarin zit en niet het mapje zelf.
Wijs de opstartinstelling naar de lader jar
Zet op het opstarttabblad de server jar op het bestand dat de pack meelevert, en zet het geheugen op wat de pack vraagt. De tabel verderop heeft dat getal voor elke pack die wij hosten.
Start hem en wacht langer dan goed voelt
Een zware pack doet er bij de eerste keer opstarten drie tot vijf minuten over: de lader moet zijn register opbouwen voordat de wereld bestaat. Dat gebeurt maar één keer. Blijft de console stil in plaats van door te scrollen, dan is dat het moment om naar een crash te gaan zoeken.
Methode 2: mods met de hand installeren
Geen server pack, of je eigen met de hand gekozen verzameling mods: dan bouw je eerst de server en voeg je de mods daarna toe.
Forge: draai de installer met --installServer
Download de installer voor jouw exacte Minecraft versie van de officiële Forge site, draai hem op je eigen computer met de servervlag, en upload alles wat hij oplevert.
java -jar forge-installer.jar --installServerFabric: upload de launcher en laat hem de rest ophalen
Download de Fabric server launcher van fabricmc.net, upload hem naar de hoofdmap van de server en zet hem als opstart jar. Bij de eerste keer draaien haalt hij zelf op wat hij nodig heeft.
Maak de mods map aan en vul hem
Is er nog geen mods map, maak er dan een aan in de hoofdmap van de server, en upload daarna de mod jars erin. Voeg er telkens twee of drie toe en herstart ertussendoor. Twintig in één keer vertelt je niets over welke ervan het sloopte.
Mods aan de clientkant tegenover mods aan de serverkant
Niet elke mod in een pack hoort op de server. De pagina van de mod op CurseForge of Modrinth zegt voor welke kant hij is, en het server pack uit methode één heeft die keuze al voor je gemaakt.
| Soort mod | Hoort op de server | Wat hij doet |
|---|---|---|
| Serverkant | Ja | Wereldgeneratie, nieuwe blokken, recepten, mechanics. De server moet dit allemaal berekenen. |
| Beide kanten | Ja, dezelfde versie | De meeste content mods. Server en client moeten het eens zijn, tot op het versienummer. |
| Alleen clientkant | Nee | Rendering en interface: Optifine, Sodium, Iris, minimaps en HUD mods. Wordt op een server meestal genegeerd, af en toe een crash. |

Mods synchroon houden
De server en elke client moeten dezelfde versie van elke gedeelde mod draaien. Versie 1.5.2 op de server tegenover 1.5.3 op de machine van een speler is een geweigerde verbinding met een mod mismatch, geen waarschuwing. De uitweg is de launcher het laten doen: CurseForge, Prism Launcher en de Modrinth App importeren allemaal een pack via een code of URL, dus als je de server naar een nieuwe packversie verhuist, zeg je mensen welke versie ze moeten kiezen en haalt de launcher hem op.

RAM en prestaties
Een gemodde server is een andere machine dan een vanilla server: de lader houdt het register van elke mod in het geheugen, of er nu iemand in de buurt is of niet. In plaats van de algemene tabel te herhalen staan hier de zes packs die wij echt hosten, met het getal van hun eigen pagina en het kleinste pakket dat dat aankan. 0 van de 6 passen op Mini. De algemene rijen op aantal mods, en waar ze van uitgaan, staan in onze RAM gids.
| Modpack | Geheugen dat hij vraagt | Kleinste pakket dat het aankan |
|---|---|---|
| RLCraftForge | 6 - 8 GB | Starter, 8 GB |
| All The Mods 10NeoForge | 8 - 12 GB | Standard, 12 GB |
| PixelmonForge | 4 - 6 GB | Starter, 8 GB |
| CreateForge or Fabric | 4 - 6 GB | Starter, 8 GB |
| SevTech: Ages | 6 - 8 GB | Starter, 8 GB |
| Vault Hunters | 8 GB+ | Starter, 8 GB |
Per pack: RLCraft, All The Mods 10, Pixelmon, Create.

Wat de AI hier wel en niet doet
De moeite om precies te zijn, want een modpack is het ene geval waarin de AI Copilot de installatie niet doet: hij installeert uit een nagekeken lijst met plugins voor de Paper-familie, en een Forge- of Fabric-server draait een andere lader, dus hij weigert in plaats van een jar neer te zetten die toch niet laadt. Wat hij op een server met mods wel doet is lezen: je crashverslag, je opstartlog, het geheugen dat de container werkelijk gebruikt en de bestanden in je packmap, en dan zegt hij welke mod als eerste omviel en wat die wil. De AI performance optimizer leest dezelfde server op tickduur, tickrate, geheugen en garbage collection; de telling van entiteiten per soort daarin is een Paper-opdracht, dus op Forge en Fabric krijg je de rest van de meting zonder die ene tabel. Back-ups doet hij wel op elke server, welke lader er ook draait: vraag er een voordat je een pack bijwerkt, en loopt de update mis, dan zet een back-up terugzetten je mods, je configs en je wereld in een keer terug op de versie die het deed.
Vragen die mensen stellen tijdens het installeren
Kan ik plugins draaien op een gemodde server?
Niet rechtstreeks. Forge, NeoForge en Fabric dragen de Bukkit API niet, dus een plugin jar doet niets in een mods map. Hybride software bestaat, maar breekt vaak. Heb je allebei nodig, draai de pluginkant dan op een aparte server achter een proxy.
Waarom duurt de eerste keer opstarten zo lang?
De lader moet elke mod langslopen, uitzoeken wat van wat afhangt, en een register van blokken en items opbouwen voordat er een wereld kan bestaan. Drie tot vijf minuten is normaal voor een zware pack, en alleen bij de eerste keer opstarten.
De server crasht bij het opstarten. Waar moet ik kijken?
Naar de laatste paar regels voor de stack trace in de console, niet naar de trace zelf. Negen van de tien keer noemt dat een mod, een ontbrekende dependency, of een Java versie die niet bij de lader past.
Hoeveel RAM moet ik een modpack geven?
Wat de eigen pagina van de pack zegt, en nooit alles wat het pakket heeft: de JVM heeft speling nodig boven op de heap. De tabel hierboven geeft het getal voor de zes packs die wij hosten.
Kan ik later een pack inwisselen voor een andere?
Ja, en het pakket kan meeverhuizen, maar de wereld niet: een wereld die met de blokken van de ene pack is gebouwd raakt ze kwijt zodra die mods weggaan. Begin een nieuwe wereld als je van pack wisselt.
Pakketten die deze packs draaien
Starter8 GB€10,95Termijn van 24 maanden · €10,95/mnd, en dezelfde prijs elke keer dat hij verlengt
Standard12 GB€14,95Termijn van 24 maanden · €14,95/mnd, en dezelfde prijs elke keer dat hij verlengtBekijk alle 21 pakketten in drie editiesBeantwoord vier vragen en krijg de maat
Het geheugen naast elke pack is het getal van de eigen pagina van die pack op deze site, en het pakket ernaast is het kleinste op onze prijslijst dat dat aankan. Allebei worden ze gelezen op het moment dat deze pagina wordt gebouwd, dus de twee pagina's kunnen niet uit elkaar gaan lopen.
Waarom een groot pack om een snellere kern vraagt
Een pack met tweehonderd mods draait ze allemaal binnen diezelfde vijftig milliseconden, achter elkaar, op één kern. Geheugen houdt het pack geladen; de snelheid van die kern bepaalt of hij op tijd klaar is. Daarom zijn juist de packs die mensen zwaar noemen het duidelijkste geval voor een pakket op een AMD Ryzen 9 5900X in Duitsland of een AMD Ryzen 9 7950X met DDR5-geheugen in Polen.
Als een modpack niet wil starten
Drie problemen komen steeds terug als een modpack op een server niet start: een mod voor de andere loader, een afhankelijkheid die ontbreekt, of een crash tijdens het laden. Voor elk staat er een uitleg op onze gidsensite, in het Engels: How to Fix Incompatible Mods on Fabric in Minecraft, How to Fix Missing Mod Dependencies in Minecraft en How to Fix java.lang.NullPointerException Crash in Minecraft. Mods die wel geïnstalleerd zijn maar nooit verschijnen, staan in How to Fix Mods Not Loading in Minecraft, overstappen naar een andere loader in How to Convert a Forge Server to Fabric (or Vice Versa) en een NeoForge-pack in How to Set Up a NeoForge Server Properly.
Geschreven en gecontroleerd door het team van Astroworld Hosting. Laatst nagekeken op 6 september 2026.
Levering: de meeste servers gaan er direct doorheen en draaien binnen enkele seconden na de betaling, de rest volgt overdag binnen 60 minuten en 's nachts binnen 12 uur.

