Naar de hoofdinhoud

De seed van een Minecraft-server veranderen

Alleen level-seed aanpassen doet niets met een wereld die al bestaat. De seed wordt in de wereld vastgelegd op het moment dat die wordt gemaakt, en elke chunk die daarna ontstaat volgt hem. Wil je een nieuwe seed spelen, dan moet de server een nieuwe wereld maken: door de oude te resetten, of door de nieuwe een andere naam te geven zodat de oude op de schijf blijft staan. Allebei kost een paar minuten, en allebei staat hieronder.

Waarom level-seed aanpassen niets lijkt te doen

Een seed is het getal waar het spel mee begint als het terrein genereert. Dezelfde seed op dezelfde versie geeft altijd dezelfde bergen, dezelfde rivieren en dezelfde dorpen op dezelfde plekken. Maakt een server een wereld aan, dan neemt hij de seed uit server.properties, of kiest hij er zelf een als die regel leeg is, en slaat hem op in de map van de wereld.

Vanaf dat moment draagt de wereld zijn eigen seed mee. Bij elke start vindt de server de wereldmap, laadt die, en kijkt nooit meer naar level-seed. Daarom verandert er niets als je de regel aanpast en opnieuw start, en daarom geldt de nieuwe seed ook niet voor vers land aan de rand van de kaart: nieuwe chunks komen uit de seed die de wereld al heeft, net als chunks die je wist om ze opnieuw te laten genereren.

Het scherm Create New World van Java Edition op het tabblad World, met het seedveld en de schakelaar Generate Structures
In singleplayer is de seed een veld dat je één keer invult, op het scherm dat de wereld maakt. Een server heeft hetzelfde veld in server.properties, en dat wordt op precies hetzelfde moment gelezen: als de wereld wordt gemaakt, en niet daarna. Beeld: Create New World - World.png van minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Zoek eerst op welke seed je wereld nu heeft

Doe dit voor elke reset, dan kun je altijd terug naar het terrein van deze wereld. Op Java typ je seed in de console van de server en die antwoordt met het getal. In het spel is het commando /seed, en daarvoor heb je operatorrechten nodig; een gewone speler krijgt een foutmelding.

Bedrock heeft geen seedcommando. De seed van een wereld staat bij de instellingen van die wereld, met een knop om hem te kopiëren, en op een dedicated server is het de waarde in server.properties, als die was ingevuld voordat de wereld werd gemaakt. Was die regel leeg, download de wereld dan via Bestanden en open hem in Bedrock op je eigen apparaat om de seed daar af te lezen.

Het seedveld van Bedrock Edition met een lang negatief getal en een knop Copy seed ernaast
Bedrock toont de seed van een wereld in de instellingen, met een knop om hem te kopiëren. Een lang getal als dit is hoe de meeste seeds eruitzien; een woord dat je als seed intypt wordt omgezet in zo'n getal. Beeld: Ore UI - Edit World Screen "Advanced" Tab Settings - World Seed-Copy Seed Button (Bedrock).png van minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

De seed veranderen op het tabblad Wereld

Op een Java-server bij ons doet het tabblad Wereld in het paneel de hele reset voor je, met de controles erin waar een reset met de hand op misgaat. Je ziet er de naam van de wereld, de seed die nu is ingesteld en hoe groot de wereld is, en de reset gaat zo:

  1. Zet de server uit

    Open het tabblad Wereld en zet de server daar uit. Een wereld die draait wordt nog steeds beschreven, dus de reset gaat alleen door als de server uit staat.

  2. Laat eerst een back-up maken

    Het tabblad kijkt of er een gelukte back-up van de laatste dag is en biedt aan er een te maken als die er niet is. Zonder back-up wordt er niets gewist, want een reset is op geen andere manier terug te draaien.

  3. Vul de nieuwe seed in, of laat het veld leeg

    Typ de seed die je wilt: een getal, een woord of een korte zin, tot 64 tekens aan letters, cijfers, spaties, koppeltekens en liggende streepjes. Laat je het veld leeg, dan kiest het spel zelf een willekeurige seed.

  4. Bevestig met je tweestapscode

    Een wereld wissen vraagt om de code uit je authenticator-app. Zo kan iemand met een gestolen wachtwoord je wereld niet leegmaken, en één code geldt voor de reset in de vijftien minuten daarna.

  5. Laat het paneel de rest doen

    Het paneel verwijdert de map van de bovenwereld en de Nether- en End-mappen ernaast, zet de nieuwe seed in server.properties en start de server. Bij die eerste start bouwt de server de nieuwe wereld op uit jouw seed.

  6. Genereer het gebied rond spawn vooraf

    Niet verplicht, maar de moeite waard op een server waar mensen gaan verkennen: op hetzelfde tabblad genereer je het land rond spawn voordat iemand inlogt, zodat de eerste avond niet opgaat aan wachten op vers terrein.

De back-up die het tabblad maakt blijft op het tabblad Back-ups staan, dus de oude wereld is één herstel verwijderd als de nieuwe seed toch tegenvalt. Hoe dat herstellen gaat staat op de pagina over herstellen.

De seed met de hand veranderen en de oude wereld houden

Wil je een seed uitproberen zonder iets te wissen, geef de nieuwe wereld dan een andere naam. De server maakt hem dan naast de oude aan in plaats van erop:

  1. Zet de server uit

    De server leest server.properties bij het starten, dus zet hem eerst uit.

  2. Geef de nieuwe wereld een nieuwe naam

    Open server.properties onder Bestanden en verander level-name in iets nieuws, bijvoorbeeld world2. Laat de map van de oude wereld precies staan waar hij staat.

    level-name=world2
  3. Zet de seed erin

    Zet de seed die je wilt achter level-seed, of laat die regel leeg voor een willekeurige.

    level-seed=jouw seed hier
  4. Start de server

    Er is nog geen map world2, dus de server maakt er een aan met de seed die je net hebt ingesteld. De oude wereld blijft onder zijn oude naam op de schijf staan, en zet je level-name terug, dan is hij er gewoon weer.

Twee dingen om te weten. Op Paper en andere servers die op Bukkit leunen hebben de Nether en het End hun eigen mappen naast de bovenwereld, dus world2 krijgt ook een world2_nether en een world2_the_end. En plugins die gegevens per wereld bewaren, zoals landclaims of homes, zien world2 als een nieuwe wereld zonder die gegevens. Elke andere regel in het bestand wordt uitgelegd op de pagina over server.properties.

De nieuwe wereld vooraf genereren

Een nieuwe seed betekent dat er nog geen terrein bestaat, en terrein genereren terwijl er gespeeld wordt is het zwaarste wat een Minecraft-server doet. Het tabblad Wereld kan een vierkant rond spawn van tevoren genereren, in vier maten:

De maten die het tabblad Wereld aanbiedt voor vooraf genereren, en hoeveel land elke maat beslaat
StraalGebiedChunks per dimensie
1.000 blokken2.000 bij 2.000 blokken15.625
2.000 blokken4.000 bij 4.000 blokken62.500
3.000 blokken6.000 bij 6.000 blokken140.625
5.000 blokken10.000 bij 10.000 blokken390.625

Het paneel kijkt eerst of er genoeg ruimte op de schijf is en zet Chunky voor je op de server, als plugin op Paper en als mod op Fabric, Forge en NeoForge; een kale vanillaserver kan hem niet draaien. Voor een kleine groep dekt 2.000 blokken de eerste weken verkennen. Waarom vers terrein zoveel kost, lees je in de gids over lag.

Seeds tussen versies en edities

Een seed beschrijft een wereld alleen samen met de versie die hem genereert. De wereldgeneratie werd in 1.18 opnieuw opgebouwd, en een seed van daarvoor geeft op een huidige server heel ander terrein; latere versies hebben bouwwerken verschoven en biomen toegevoegd, dus een seed die online wordt gedeeld klopt alleen precies op de versie waarop hij gevonden is.

Een woestijndorp verspreid over een klein zandeiland in een warme oceaan vol koraal
Een woestijndorp op een eigen eiland. Waar het eiland ligt, hoe het dorp eruitziet en welke kant het koraal op loopt volgt allemaal uit de seed, en daarom delen mensen seeds voor plekken als deze. Beeld: Desert Island.png van minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Sinds 1.18 genereren Java en Bedrock uit dezelfde seed hetzelfde terrein en dezelfde biomen, maar bouwwerken zoals dorpen en strongholds kunnen nog op andere plekken terechtkomen. Een seed die op Java een dorp op een eiland zet, kan je op Bedrock het eiland geven zonder dorp.

Woorden werken ook. Typ een woord of een korte zin als seed en het spel maakt er een getal van, elke keer hetzelfde getal, dus dezelfde zin geeft op dezelfde versie altijd dezelfde wereld. Op de pagina over de serverversie lees je hoe je de versie instelt voordat je voor een bepaalde seed reset.

Een stronghold met bibliotheek en eindportaalkamer, van bovenaf door de steen gezien in spectator-modus
Een stronghold, gezien door de rots. Waar hij ligt staat vast door de seed zodra de wereld is gemaakt, dus een server die van seed wisselt verplaatst elke stronghold, en een die zijn seed houdt houdt ze waar ze waren. Beeld: Over a stronghold in spectator mode.png van minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Wat een nieuwe seed niet kan

Je bouwwerken bewaren. Een nieuwe seed is een nieuwe wereld, en de enige manier om een bouwwerk mee te nemen is het eerst te kopiëren, met een schematic uit een plugin als WorldEdit, en het daarna in de nieuwe wereld te plakken. Een halve wereld een nieuwe seed geven kan ook niet: je kunt het gebied rond spawn niet houden en alles daarbuiten een andere seed laten volgen. Wil je opnieuw beginnen met je eigen kaart in plaats van een seed, dan kun je je eigen wereld uploaden, en die houdt de seed waarmee hij gemaakt is.

Vragen over seeds op een Minecraft-server

Kan ik de seed veranderen zonder de wereld te resetten?

Nee. De seed wordt in de wereld opgeslagen op het moment dat die wordt gemaakt, en alles wat daarna wordt gegenereerd volgt hem, ook chunks die je wist om ze opnieuw te laten genereren. Een nieuwe seed betekent altijd een nieuwe wereld; je kiest alleen of de oude wordt gewist of onder een andere naam op de schijf blijft staan.

Waar staat de seed van een Minecraft-server opgeslagen?

In de map van de wereld, in een bestand dat level.dat heet, vanaf het moment dat de wereld wordt gemaakt. De regel level-seed in server.properties is alleen de seed voor de volgende wereld die de server maakt. Daarom kunnen die twee van elkaar verschillen: in server.properties kan een seed staan die de huidige wereld nooit heeft gebruikt.

Ik heb level-seed veranderd en opnieuw gestart. Waarom is de wereld hetzelfde?

Omdat de server een wereldmap vond onder de ingestelde level-name en die heeft geladen. Hij leest level-seed alleen als er geen wereld is om te laden. Reset de wereld op het tabblad Wereld, of verander level-name zodat de server een nieuwe maakt.

Krijg ik met een seed uit een video dezelfde wereld?

Alleen op dezelfde editie en op een versie met dezelfde wereldgeneratie. Het terrein veranderde volledig in 1.18, dus een seed van daarvoor geeft op een huidige server een andere wereld, en kleinere wijzigingen in latere versies kunnen bouwwerken verschuiven. Kijk op welke versie de seed gevonden is voordat je ervoor reset.

Verandert de seed ook de Nether en het End?

Ja. Eén wereld heeft één seed, en de Nether en het End worden daar ook uit gegenereerd. Op een gewone server kun je de Nether geen andere seed geven dan de bovenwereld; reset je alleen de Nether-map, dan krijg je een Nether terug die uit dezelfde seed komt.

Hoe krijg ik een willekeurige seed?

Laat het seedveld leeg, of laat level-seed leeg in server.properties, op het moment dat de nieuwe wereld wordt gemaakt. Het spel kiest er dan zelf een, en die lees je achteraf uit met het commando seed in de console.

Moeten spelers iets doen na een nieuwe seed?

Niet om te joinen: het adres blijft hetzelfde en ze verbinden zoals altijd. Spelers met een minimapmod kunnen voor jouw server nog de kaart van de oude wereld zien tot ze de gegevens van die server wissen, want zo'n mod bewaart kaarten per adres en merkt niet dat de wereld eronder is veranderd.

Geschreven en gecontroleerd door het team van Astroworld Hosting. Laatst nagekeken op 24 september 2026.

Levering: de meeste servers gaan er direct doorheen en draaien binnen enkele seconden na de betaling, de rest volgt overdag binnen 60 minuten en 's nachts binnen 12 uur.