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Comment changer la seed d’un serveur Minecraft

Modifier level-seed seul ne change rien à un monde qui existe déjà. La seed est écrite dans le monde au moment où il est créé, et chaque chunk généré ensuite continue de la suivre. Pour jouer sur une nouvelle seed, le serveur doit créer un nouveau monde : en réinitialisant l’ancien, ou en donnant au nouveau un autre nom pour que l’ancien reste sur le disque. Les deux prennent quelques minutes, et les deux sont expliqués ci-dessous.

Pourquoi changer level-seed semble ne rien faire

Une seed, la « graine » dans le jeu en français, est le nombre dont le jeu part quand il génère le terrain. La même seed sur la même version donne toujours les mêmes montagnes, les mêmes rivières et les mêmes villages aux mêmes endroits. Quand un serveur crée un monde, il prend la seed dans server.properties, ou en choisit une au hasard si la ligne est vide, et l’enregistre dans le dossier du monde.

Dès lors, le monde porte sa propre seed. À chaque démarrage, le serveur trouve le dossier du monde, le charge, et ne regarde plus jamais level-seed. C’est pour cela que modifier la ligne et redémarrer ne change rien, et que la nouvelle seed ne s’applique pas non plus au terrain neuf en bordure de carte : les nouveaux chunks sont générés à partir de la seed que le monde a déjà, tout comme les chunks que vous supprimez pour les faire générer à nouveau.

L’écran Create New World de Java Edition sur l’onglet World, avec le champ de la graine et l’interrupteur Generate Structures
En solo, un nouveau monde tient en un écran. Sur un serveur, ce sont la même graine et les mêmes options, réglées dans server.properties avant que le serveur démarre. Image : Create New World - World.png sur minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Trouver la seed qu’utilise votre monde aujourd’hui

À faire avant toute réinitialisation, pour pouvoir toujours revenir au terrain de ce monde. Sur Java, tapez seed dans la console du serveur et il répond avec le nombre. En jeu, la commande est /seed, et elle demande les droits d’opérateur, si bien qu’un joueur ordinaire reçoit une erreur à la place.

Bedrock n’a pas de commande seed. La seed d’un monde s’affiche dans ses paramètres, avec un bouton pour la copier, et sur un serveur dédié c’est la valeur de server.properties, si elle a été réglée avant la création du monde. Si cette ligne était vide, téléchargez le monde depuis Fichiers et ouvrez-le dans Bedrock sur votre propre appareil pour la lire là.

Le champ de la seed d’un monde dans Bedrock Edition, avec un long nombre négatif et un bouton pour copier la seed
Bedrock affiche la seed d’un monde dans ses paramètres, avec un bouton pour la copier. Un long nombre comme celui-ci, c’est l’allure de la plupart des seeds ; un mot tapé comme seed est transformé en un nombre de ce genre. Image : Ore UI - Edit World Screen "Advanced" Tab Settings - World Seed-Copy Seed Button (Bedrock).png sur minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Changer la seed depuis l’onglet Monde

Sur un serveur Java chez nous, l’onglet Monde du panneau fait toute la réinitialisation pour vous, avec les vérifications dont l’oubli fait échouer une réinitialisation à la main. Il affiche le nom du monde, le réglage actuel de sa seed et sa taille, et la réinitialisation se passe ainsi :

  1. Arrêtez le serveur

    Ouvrez l’onglet Monde et arrêtez le serveur depuis là. Un monde en marche est encore en train d’être écrit, donc la réinitialisation ne fonctionne que serveur éteint.

  2. Laissez-le faire une sauvegarde

    L’onglet vérifie qu’une sauvegarde réussie existe pour le dernier jour et propose d’en faire une s’il n’y en a pas. Rien n’est supprimé sans elle, car une réinitialisation ne peut pas être annulée autrement.

  3. Saisissez la nouvelle seed, ou laissez le champ vide

    Tapez la seed que vous voulez : un nombre, un mot ou une courte phrase, jusqu’à 64 caractères parmi les lettres, les chiffres, les espaces, les traits d’union et les tirets bas. Laissez le champ vide et le jeu choisit une seed au hasard pour vous.

  4. Confirmez avec votre code en deux étapes

    Supprimer un monde demande le code de votre application d’authentification. Cela empêche un mot de passe volé d’effacer votre monde, et un seul code couvre la réinitialisation pendant les quinze minutes qui suivent.

  5. Laissez le panneau faire le reste

    Le panneau supprime le dossier du monde principal ainsi que les dossiers du Nether et de l’End à côté, écrit la nouvelle seed dans server.properties, puis démarre le serveur. Le premier démarrage construit le nouveau monde à partir de votre seed.

  6. Prégénérez la zone autour du spawn

    Facultatif, mais utile sur un serveur que les joueurs vont explorer : le même onglet peut générer le terrain autour du spawn avant que quiconque se connecte, pour que la première soirée ne se passe pas à attendre du terrain tout neuf.

La sauvegarde qu’il fait reste dans l’onglet Sauvegardes, donc l’ancien monde n’est qu’à une restauration de vous si la nouvelle seed s’avère moins bonne. Le fonctionnement de cette restauration est expliqué sur la page sur la restauration.

Changer la seed à la main et garder l’ancien monde

Si vous voulez essayer une seed sans rien supprimer, donnez un autre nom au nouveau monde. Le serveur le crée alors à côté de l’ancien au lieu de le mettre à sa place :

  1. Arrêtez le serveur

    Les modifications de server.properties sont lues au démarrage du serveur, alors arrêtez-le d’abord.

  2. Donnez un nouveau nom au nouveau monde

    Ouvrez server.properties dans Fichiers et changez level-name pour un nom nouveau, par exemple world2. Laissez l’ancien dossier du monde exactement où il est.

    level-name=world2
  3. Réglez la seed

    Sur la ligne juste en dessous dans le fichier, mettez la seed voulue après level-seed, ou laissez-la vide pour une seed au hasard.

    level-seed=votre seed ici
  4. Démarrez le serveur

    Il n’existe pas encore de dossier world2, donc le serveur en crée un à partir de la seed que vous venez de régler. L’ancien monde reste sur le disque sous son ancien nom, et remettre level-name comme avant le fait revenir.

Deux choses à savoir. Sur Paper et les autres serveurs basés sur Bukkit, le Nether et l’End vivent dans leurs propres dossiers à côté du monde principal, donc world2 reçoit aussi un world2_nether et un world2_the_end. Et les plugins qui stockent des données par monde, comme les protections de terrain ou les maisons, voient world2 comme un nouveau monde sans aucune de ces données. Chaque autre ligne du fichier est expliquée sur la page server.properties.

Prégénérer le nouveau monde

Une nouvelle seed veut dire qu’aucun terrain n’existe encore, et le générer pendant que les gens jouent est la chose la plus lourde que fait un serveur Minecraft. L’onglet Monde peut générer à l’avance un carré autour du spawn, en quatre tailles :

Les tailles de prégénération que propose l’onglet Monde, et la surface que couvre chacune
RayonSurfaceChunks par dimension
1 000 blocs2 000 sur 2 000 blocs15 625
2 000 blocs4 000 sur 4 000 blocs62 500
3 000 blocs6 000 sur 6 000 blocs140 625
5 000 blocs10 000 sur 10 000 blocs390 625

Le panneau vérifie le disque avant de commencer et installe Chunky sur le serveur pour vous, comme plugin sur Paper et comme mod sur Fabric, Forge et NeoForge ; un serveur vanilla simple ne peut pas le faire tourner. Pour un petit groupe, 2 000 blocs couvrent les premières semaines d’exploration. Pourquoi le terrain neuf coûte autant est expliqué dans le guide sur le lag.

Les seeds selon les versions et les éditions

Une seed ne décrit un monde qu’avec la version qui le génère. La génération des mondes a été reconstruite en 1.18, et une seed d’avant donne un terrain complètement différent sur un serveur actuel ; les versions suivantes ont déplacé des structures et ajouté des biomes, si bien qu’une seed partagée en ligne ne correspond exactement que sur la version où elle a été trouvée.

Un village du désert étalé sur une petite île de sable, dans un océan chaud plein de corail
Un village du désert sur son île. L’endroit où se trouve l’île, l’allure du village et le tracé du corail découlent tous de la seed, et c’est pour cela que les gens partagent des seeds pour des lieux comme celui-ci. Image : Desert Island.png sur minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Depuis la 1.18, Java et Bedrock génèrent le même terrain et les mêmes biomes à partir de la même seed, mais les structures comme les villages et les forts peuvent encore tomber à des endroits différents. Une seed qui place un village sur une île en Java peut vous donner l’île sans le village sur Bedrock.

Les mots fonctionnent aussi. Tapez un mot ou une courte phrase comme seed et le jeu le transforme en nombre, le même nombre à chaque fois, donc la même phrase donne toujours le même monde sur la même version. La page sur les versions explique comment régler la version avant de réinitialiser pour une seed précise.

Un fort, avec sa bibliothèque et sa salle du portail de l’End, vu d’en haut à travers la pierre en mode spectateur
Un fort, vu à travers la roche. Sa position est fixée par la seed dès la création du monde : un serveur qui change de seed change l’emplacement de chaque fort, et un serveur qui garde sa seed les garde là où ils étaient. Image : Over a stronghold in spectator mode.png sur minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Ce qu’une nouvelle seed ne peut pas faire

Elle ne peut pas garder vos constructions. Une nouvelle seed est un nouveau monde, et la seule façon d’emporter une construction est de la copier d’abord, avec une schematic d’un plugin comme WorldEdit, puis de la coller ensuite dans le nouveau monde. Elle ne peut pas non plus réensemencer la moitié d’un monde : il n’existe aucun moyen de garder la zone autour du spawn et de faire suivre une autre seed à tout ce qui se trouve au-delà. Si vous voulez repartir de zéro avec votre propre carte plutôt qu’avec une seed, vous pouvez envoyer votre propre monde, et il garde la seed avec laquelle il a été créé.

Questions sur les seeds des serveurs Minecraft

Puis-je changer la seed sans réinitialiser le monde ?

Non. La seed est enregistrée dans le monde au moment où il est créé, et tout ce qui est généré ensuite la suit, y compris les chunks que vous supprimez pour les faire générer à nouveau. Une nouvelle seed veut toujours dire un nouveau monde ; le seul choix est de supprimer l’ancien ou de le garder sur le disque sous un autre nom.

Où est stockée la seed d’un serveur Minecraft ?

Dans le dossier du monde, dans un fichier nommé level.dat, dès que le monde est créé. La ligne level-seed de server.properties n’est que la seed du prochain monde que le serveur créera. C’est pour cela que les deux peuvent se contredire : server.properties peut afficher une seed que le monde actuel n’a jamais utilisée.

J’ai changé level-seed et redémarré. Pourquoi le monde est-il le même ?

Parce que le serveur a trouvé un dossier de monde sous le level-name configuré et l’a chargé. Il ne lit level-seed que lorsqu’il n’y a aucun monde à charger. Réinitialisez le monde depuis l’onglet Monde, ou changez level-name pour que le serveur en crée un nouveau.

Une seed trouvée dans une vidéo me donnera-t-elle le même monde ?

Seulement sur la même édition et sur une version à la même génération de monde. Le terrain a complètement changé en 1.18, donc une seed d’avant donne un autre monde sur un serveur actuel, et de plus petits changements dans les versions suivantes peuvent déplacer les structures. Vérifiez sur quelle version la seed a été trouvée avant de réinitialiser pour elle.

La seed change-t-elle aussi le Nether et l’End ?

Oui. Un monde a une seule seed, et le Nether et l’End en sont générés aussi. Sur un serveur normal, vous ne pouvez pas donner au Nether une seed différente de celle du monde principal ; réinitialiser seulement le dossier du Nether ramène un Nether généré à partir de la même seed.

Comment obtenir une seed au hasard ?

Laissez le champ de la seed vide, ou laissez level-seed vide dans server.properties, au moment où le nouveau monde est créé. Le jeu en choisit alors une, et vous pouvez la lire ensuite avec la commande seed dans la console.

Les joueurs doivent-ils faire quelque chose après un changement de seed ?

Pas pour se connecter : l’adresse reste la même et ils se reconnectent comme d’habitude. Les joueurs qui ont un mod de minicarte peuvent encore voir la carte de l’ancien monde pour votre serveur tant qu’ils n’ont pas effacé ses données pour ce serveur, car le mod range les cartes par adresse et ne peut pas savoir que le monde en dessous a changé.

Des seeds qui valent un nouveau serveur

Si vous changez de seed de toute façon, choisissez-en une qui démarre bien : Best Minecraft Seeds 2026, Top 10 Seeds for Java & Bedrock en retient dix pour Java et Bedrock, Best Minecraft Village Seeds, Villages Near Spawn place un village près du spawn, et Best Minecraft Seeds with a Stronghold Near Spawn un fort. Les trois guides sont en anglais.

Rédigé et vérifié par l’équipe d’Astroworld Hosting. Dernière vérification le 24 septembre 2026.

Livraison : la plupart des serveurs sont remis instantanément et tournent quelques secondes après le paiement, les autres suivent en moins de 60 minutes en journée et en moins de 12 heures la nuit.