Hébergement serveur All The Mods 10
Plus de 400 mods dans un seul pack. ATM10 demande un matériel capable de suivre une génération du monde massive, une automatisation complexe et des mods de technique et de magie qui travaillent en parallèle.
Qu’est-ce que All The Mods 10 ?
All The Mods 10 est le dernier-né de la série ATM, une lignée de modpacks fourre-tout qui cherchent à réunir le plus possible de mods bien entretenus dans un seul pack jouable. Il embarque plus de 400 mods couvrant la technique, la magie, l’exploration, le confort de jeu et des refontes de la génération du monde. Il tourne sur les versions récentes de Minecraft avec NeoForge.
Côté technique, ATM10 comprend Mekanism, Applied Energistics 2 et Thermal Expansion. Ces mods ajoutent des chaînes de traitement des minerais, des réseaux de production d’énergie et des systèmes de stockage d’objets que les joueurs transforment en immenses usines automatisées. Côté magie, Ars Nouveau et Occultism apportent des systèmes de sorts et l’exploration d’autres dimensions. Biomes O’ Plenty et Terralith revoient la génération du monde, si bien que chaque dimension a un autre visage qu’en Vanilla.
La série ATM est aussi connue pour son objectif de fin de partie : fabriquer l’ATM Star. Cet objet demande des ressources issues de dizaines de mods différents, ce qui pousse les joueurs à s’intéresser à des systèmes qu’ils auraient sinon laissés de côté. Le pack y gagne un sens de la progression qui manque parfois aux packs fourre-tout, et les joueurs restent souvent des semaines, voire des mois, sur le serveur pour l’atteindre.
RAM et matériel nécessaires
ATM10 est l’un des modpacks les plus gourmands qui soient. Avec plus de 400 mods chargés, la JVM du serveur a besoin d’au moins 8 Go de heap rien que pour démarrer et garder en mémoire les données de tous les mods. Et cela avant que le moindre joueur se connecte ou que le moindre chunk soit généré.
Pour un petit groupe de 3 à 5 joueurs, 8 Go de RAM allouée suffisent si tout le monde reste à peu près dans la même zone. Dès que les joueurs se dispersent et montent chacun leur base automatisée, le nombre de chunks chargés augmente, et la consommation de mémoire avec. Un groupe de 5 à 10 joueurs doit prévoir 10 à 12 Go. Pour les communautés de 15 joueurs ou plus, 16 Go vous laissent de la marge pour grandir.
Notre offre Premium avec 24 Go de RAM est un choix courant pour les communautés ATM10, car elle laisse de la place au système d’exploitation et encaisse les pics sans problème. Pour les groupes plus petits, l’offre Standard avec 12 Go couvre bien le pack. Consultez le guide sur la RAM pour choisir la bonne taille.
| Groupe | À allouer | Offre |
|---|---|---|
| 1 à 5 joueurs | 8 Go | Starter (8 Go) |
| 5 à 10 joueurs | 10 à 12 Go | Standard (12 Go) |
| 10 à plus de 20 joueurs | 16 à 24 Go | Premium (24 Go) |
Pourquoi le stockage NVMe compte pour ATM10
Les modpacks fourre-tout génèrent bien plus de données de chunks que Minecraft Vanilla. ATM10 comprend des biomes, des structures, des minerais venus de dizaines de mods et des éléments de génération qui ajoutent des données à chaque chunk. Quand un joueur entre dans un territoire inexploré, le serveur doit générer toutes ces données et les écrire aussitôt sur le disque.
Sur des SSD SATA classiques, cela crée un goulet d’étranglement. La file d’attente du disque se remplit pendant les grandes explorations, et la boucle de tick du serveur se fige en attendant la fin des écritures. Résultat : des pics de lag qui coïncident exactement avec le moment où les joueurs franchissent des chunks inexplorés. Sur des disques durs, c’est pire encore.
Les SSD NVMe gèrent les écritures aléatoires plusieurs fois plus vite que les disques SATA. Le serveur peut écrire les données des chunks sans bloquer la boucle de tick, ce qui garde des TPS stables même quand plusieurs joueurs explorent dans des directions différentes. Sur la gamme Performance, les offres Astroworld tournent sur du NVMe Enterprise : ce goulet d’étranglement est écarté d’emblée. La gamme standard tourne sur SSD, et c’est justement dans un pack comme celui-ci que la différence entre les deux gammes se voit. Selon l’offre, vous disposez de 60 Go SSD à 450 Go SSD d’espace NVMe Enterprise, bien assez pour les plus grands mondes ATM10.
Gérer l’automatisation et les usines
La fin de partie d’ATM10 tourne autour de l’automatisation. Les joueurs construisent des chaînes de traitement multiblocs avec Mekanism, des réseaux de tuyaux avec Pipez ou XNet, et des systèmes de tri avec Applied Energistics ou Refined Storage. Chacun de ces systèmes ajoute des entités de bloc que le serveur traite à chaque tick.
La base d’un seul joueur peut compter des centaines d’entités de bloc actives. Multipliez par 10 joueurs, et le serveur traite des milliers de machines, de tuyaux et de contrôleurs de stockage toutes les 50 millisecondes. C’est là que le processeur devient le facteur limitant. Un thread complet à vous sur la gamme Performance garantit que la boucle de tick obtient le temps de calcul dont elle a besoin, sans être freinée par des voisins bruyants, ce que les cœurs partagés de la gamme standard ne peuvent pas promettre.
Si les performances baissent à mesure que les bases grandissent, pensez à limiter le nombre de chunks chargés par joueur. La plupart des mods de chargement de chunks d’ATM10 permettent de régler, dans leurs fichiers de configuration, le nombre maximal de chunks chargés de force. Garder ce nombre raisonnable empêche un seul joueur d’accaparer les ressources du serveur avec une base démesurée.
Tous les modpacks, Combien de RAM ?, Guide : installer un modpack, Hébergement Forge.
All The Mods 10 face aux autres modpacks de ce site
C’est le pack le plus lourd qui ait sa propre page sur ce site, et le seul où la vitesse du stockage devient un sujet avant la mémoire. Tous les autres packs d’ici tiennent dans une offre plus petite que lui.
Hébergement RLCraft, Hébergement Create, Hébergement Pixelmon.
Questions sur les serveurs de modpacks
Quelle offre convient à All The Mods 10 ?
Nous l’indiquons à 8 à 12 Go, ce qui le place sur l’offre Standard avec 12 Go. Parmi les packs qui ont une page ici, c’est celui qui en demande le plus.
All The Mods 10 tourne-t-il sur Forge ou sur NeoForge ?
Sur NeoForge, et cela compte à la commande, car les deux sont des choix distincts dans la liste des logiciels. Un serveur Forge ne chargera pas ce pack.
Pourquoi la vitesse du stockage revient-elle si souvent avec ce pack ?
Parce qu’il génère beaucoup de monde. Chaque dimension ajoutée par un mod est un terrain neuf qu’il faut écrire puis relire : le disque travaille donc vraiment, bien après que la mémoire s’est stabilisée.
ATM10 tourne au mieux avec 12 Go ou plus. Choisissez l’offre qui convient à votre groupe et commencez à construire.
Rédigé et vérifié par l’équipe d’Astroworld Hosting. Dernière vérification le 6 septembre 2026.
Livraison : la plupart des serveurs sont remis instantanément et tournent quelques secondes après le paiement, les autres suivent en moins de 60 minutes en journée et en moins de 12 heures la nuit.