Guides et explications
Tout ce que nous avons écrit sur la gestion d’un serveur Minecraft, dans l’ordre où vous en aurez besoin.
Mettre un serveur en route
L’ordre que suivent la plupart des gens : choisir une édition, lancer le serveur, puis y installer le reste.
Créer un serveurD’un panneau vide à un monde que vos amis peuvent rejoindre, avec le port et le premier redémarrage.
Java ou BedrockL’édition que vos joueurs possèdent vraiment, et ce qu’elle décide pour les mods, les plugins et le port.- Configurer le crossplayGeyser et Floodgate, le second port dont ils ont besoin, et la configuration qui casse à la mise à jour suivante.
La RAM qu’il vous fautLa mémoire par joueur et par pack, avec le chiffre que demande chaque modpack plutôt qu’une estimation au jugé.
Y installer ce qu’il faut
Plugins, modpacks, permissions et votre propre monde, chacun avec l’étape où ça coince d’habitude.
Installer des pluginsOù va un fichier jar, quel logiciel de serveur l’accepte, et pourquoi un plugin se charge parfois sans rien faire.
Installer des modpacksLe pack serveur face au pack client, la version du launcher, et la mémoire que le pack lui-même demande.
Configurer les permissionsLes groupes, l’héritage et la poignée de permissions qui décident qui peut casser quoi.
Créer le site de votre serveurSept étapes de l’onglet Website à une page en ligne, et ce qui a vraiment sa place sur le site d’un serveur.
Importer votre propre mondeMettre une sauvegarde solo sur le serveur sans perdre le Nether ni l’End.
Changer la seedPourquoi une nouvelle level-seed ne touche pas à un monde existant, et deux façons de jouer une nouvelle seed : réinitialiser le monde ou le garder sous un autre nom.
Quand le serveur rame
Quatre pages sur la même question, vue sous quatre angles : ce qui retient vraiment le tick.
Réduire le lagPrégénérer les chunks, régler la distance d’affichage et les limites d’entités, puis mesurer avec Spark.
TPS et MSPTVingt ticks par seconde, c’est tout le budget, et chacun dispose de cinquante millisecondes. Comment lire les deux chiffres.
CPU dédié ou vCPU partagéCe qu’est un vCPU dans chaque gamme, et pourquoi en avoir plus sur un cœur plus lent répond à une question que personne ne pose.
NVMe ou SSDLequel des deux votre monde attend vraiment, et quand l’espace en plus compte davantage que la vitesse.
Des réponses directes
Les questions que l’on tape dans un moteur de recherche avant d’acheter quoi que ce soit, chacune traitée sur sa propre page.
Realms ou serveur hébergéDix joueurs sur un monde géré par Mojang, ou un serveur que vous contrôlez. Où passe la limite, et comment transférer un Realm.
Joueurs par Go de RAMDeux gigaoctets partent au monde avant que quiconque se connecte. La règle par gigaoctet pour le vanilla, les plugins et les packs, avec un tableau par nombre de joueurs.
Un serveur allumé en permanence sans votre PCCe que coûte en électricité un ordinateur allumé tout le mois, ce que coûte à la place un serveur hébergé, et l’installation en dix minutes.
Un serveur pour une école ou une classeListe blanche, comptes enseignants, un horaire qui l’éteint après le cours, et la place de l’Education Edition.
Hébergement pour modpacksLa mémoire d’abord, un cœur rapide ensuite, un installateur en un clic enfin. Ce dont ATM10, RLCraft, Pixelmon et Create ont besoin.
Un serveur entre amisLa taille pour cinq à quinze amis, la facture partagée en cinq, et les trois réglages qui en font un bon serveur pendant un an.
Un serveur gratuit vaut-il le coup ?Ce qu’Aternos, Minehut et Server.pro donnent et retiennent, à qui ils conviennent, et ce que coûte à chacun un serveur payant une fois partagé.
Pour vérifier un point
Les pages auxquelles on revient une fois le serveur lancé, plutôt que de les lire de bout en bout.
Tous les paramètres du serveurChaque ligne de server.properties, ce qu’elle fait, et ce qui arrive si vous vous trompez.
La liste des pluginsLes plugins que nous voyons le plus, à quoi sert chacun, et quel logiciel de serveur le fait tourner.
Le site web gratuit du serveurCe qui est inclus à partir de 8 Go : les modèles, les sections, l’adresse et ce qu’ajoute l’offre payante.
Votre adresse de jeuLe sous-domaine que vous donnez à vos joueurs, pourquoi il ne change pas, et comment y faire pointer votre propre domaine.
Changer de version ou de typePasser de Paper à Fabric, Forge ou vanilla, et lesquels gardent votre monde.
Permissions de l’équipeQui dans votre équipe a droit à quel bouton du panneau, sans lui confier tout le compte.
Livraison : la plupart des serveurs sont remis instantanément et tournent quelques secondes après le paiement, les autres suivent en moins de 60 minutes en journée et en moins de 12 heures la nuit.