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Serveur Minecraft 48 Go de RAM

48 Go, ce n’est pas un serveur Minecraft, c’en est plusieurs sur une même machine. Rien dans le jeu ne demande autant, et l’acheter pour un seul monde reviendrait à payer de la mémoire qui ne servira jamais. Cette taille est faite pour un réseau : un hub auquel les joueurs se connectent, et derrière lui les mondes où ils jouent vraiment, chacun avec son propre budget. 41,95 € par mois avec 6 vCPU.

Un bloc de diamant, rendu comme un cube bleu pâle aux facettes de pierre précieuse sur chaque face, éclairé par le dessus
  • 6 vCPU
  • 48 Go de RAM
  • 300 Go SSD
Ce que coûtent 48 Go sur chaque durée. Tous les prix sont TTC.
DuréePrix par moisFrais d’installation
24 mois41,95 €Durée de 24 mois · 41,95 €/mois, et le même prix à chaque renouvellementAucun
12 mois43,95 €Durée de 12 mois · 43,95 €/mois, et le même prix à chaque renouvellementAucun
6 mois45,95 €Durée de 6 mois · 45,95 €/mois, et le même prix à chaque renouvellementAucun
Au mois46,95 €Sans engagement, au mois · 46,95 €/mois, et le même prix à chaque renouvellement2,99 € une seule fois

Commander un serveur de 48 Go

L’offre Ultimate en bref

Où se situent les modpacks à cette taille

Le tableau est là pour être complet : ils tiennent tous, et le plus lourd utilise un quart de ce que vous avez. Sur 48 Go, la question intéressante n’est pas quel pack tient, mais combien de packs peuvent tourner côte à côte, et la réponse est trois ou quatre packs lourds, en comptant le hub et la mémoire de réserve.

Chaque modpack qui a sa propre page sur ce site, et s’il tient dans 48 Go.
ModpackMémoire demandéeSur 48 Go
RLCraftUne survie hardcore avec Lycanites Mobs, Ice & Fire et une difficulté impitoyable. Beaucoup d’entités à la fois, il lui faut donc une RAM solide.6 à 8 GoTient
All The Mods 10Un pack fourre-tout de plus de 400 mods, entre technique, magie et exploration. Sa génération du monde très lourde réclame un stockage rapide.8 à 12 GoTient
PixelmonLes Pokémon dans Minecraft. Des structures sur mesure, des apparitions propres à chaque biome et des mécaniques de combat par-dessus le jeu de base.4 à 6 GoTient
CreateDe l’ingénierie mécanique avec engrenages, tapis roulants et trains. Gourmand en processeur quand les machines prennent de l’ampleur.4 à 6 GoTient
SevTech: AgesUn pack de progression qui verrouille le contenu derrière des âges. Ses recettes modifiées et sa génération du monde retouchée pèsent sur les ressources.6 à 8 GoTient
Vault HuntersUn modpack RPG d’exploration de donjons, avec des vaults générés au hasard. Chaque vault génère des chunks neufs, la vitesse du stockage compte donc.8 Go et plusTient

Ce que porte un réseau de 48 Go

Cent personnes réparties sur plusieurs mondes, ce n’est pas la même chose que cent personnes dans un seul monde, et cette taille est faite pour le premier cas. Répartir les joueurs est d’ailleurs la seule vraie façon de grandir au-delà d’un certain point : un monde a une seule boucle principale, et aucune quantité de mémoire ne la fait tourner deux fois.

Les lignes de notre guide de la mémoire que 48 Go portent de bout en bout.
Ce que vous faites tournerMémoire selon le guide
Vanilla, de 1 à 5 joueursSurvie ou créatif léger entre quelques amis2 à 4 Go
Vanilla, de 10 à 20 joueursPetite communauté avec des plugins comme EssentialsX4 à 8 Go
Modpack léger (50 mods)Create, Cobblemon ou des packs du même genre4 à 6 Go
Modpack moyen (100 à 150 mods, jusqu’à cinq joueurs ; 200 mods demandent la taille au-dessus)All the Mods Lite, Better MC6 à 8 Go
Modpack lourd (300 mods et plus)All the Mods 10, RLCraft, Enigmatica8 à 12 Go
Grande communauté (50 joueurs et plus)Réseaux, événements ou serveurs publics16 Go et plus

Lire tout le guide de la mémoire

Comment répartir 48 Go sur un réseau

Une façon de l’organiser, avec la mémoire attribuée serveur par serveur, pour que rien n’ait à être pris ailleurs quand une soirée devient chargée. La colonne de réserve n’est pas du gaspillage : c’est ce qui empêche la mauvaise soirée d’un serveur de devenir celle de tous.

Une façon de répartir 48 Go sur un réseau. Ces limites, vous les fixez vous-même et pouvez les changer à tout moment.
ServeurMémoireÀ quoi il sert
Hub3 GoL’endroit où tout le monde arrive, avec une carte et le sélecteur de serveurs
Survie16 GoUn monde moddé lourd, avec de la place pour du monde
Seconde survie12 GoUn serveur de saison, ou un tout autre pack
Créatif8 GoDes mondes à parcelles, qui coûtent des chunks plutôt que des mods
Réserve9 GoLes événements, un serveur de test, et la marge pour un pic

Ce qui limite encore une machine de 48 Go

Les cœurs, et la façon de les répartir. 6 cœurs pour quatre ou cinq serveurs, c’est confortable ; pour dix, non, quelle que soit la mémoire restante. Si vous faites tourner plus de serveurs que vous n’avez de cœurs, la taille au-dessus sert le processeur plutôt que la mémoire : Enterprise ajoute des cœurs en plus de 64 Go, pour 14,00 € de plus par mois.

Si votre réseau se résume à un lobby et deux mondes, Premium le fait déjà pour 21,00 € de moins par mois. Cette taille gagne son prix à partir du quatrième serveur.

Ce qui vient avec 48 Go

AMD Ryzen 9 7950X ou AMD Ryzen 9 5900X, sans supplément

Quarante-huit gigaoctets s’achètent pour des joueurs plutôt que pour des mondes, et un lobby plein est ce qu’on peut demander de plus dur à un seul thread. Ultimate Performance garde les 48 Go, met 240 Go Enterprise NVMe dessous, et coûte le même prix tant que dure la mise à niveau gratuite.

6 vCPU

6 cœurs, c’est à peu près un par serveur sur un réseau de cette forme, avec la sauvegarde et la génération du monde qui se glissent entre eux. C’est ce rapport, pas la mémoire, qui garde un hub réactif pendant qu’un monde se charge.

300 Go SSD

Plusieurs mondes, plusieurs packs et plusieurs jeux de sauvegardes vivent ici en même temps. C’est la taille où l’on commence à garder les anciennes saisons au lieu de les supprimer, et cela s’additionne sans bruit.

Un filtrage anti-DDoS pour tout le réseau

Le filtrage se place devant tout ce qui tourne sur la machine : une attaque contre le hub n’emporte pas les mondes qui sont derrière. Compris, comme sur chaque offre.

Un Copilot pour la machine, pas seulement pour un monde

Quand quelque chose tourne mal sur un réseau, les dix premières minutes servent à trouver où. Le Copilot lit les consoles et désigne celle qui est vraiment en panne.

Une seule adresse pour tout

Les joueurs se connectent à un seul nom et sont redirigés à partir de là. Personne n’a besoin de savoir sur quel serveur il est arrivé, et vous pouvez tout réorganiser en dessous sans prévenir qui que ce soit.

Où tourne une machine de 48 Go

Un réseau vit ou meurt par la connexion à son hub : choisissez la région la plus proche du gros de vos joueurs. 9 régions sont les nôtres, et la région Allemagne (UE) n’a aucun supplément. Cette taille existe aussi dans 3 autres villes.

Questions sur les serveurs de 48 Go

Qui a besoin de 48 Go ?

Ceux qui font tourner plus de deux serveurs derrière une même adresse. Pour un seul monde, même le plus lourd, c’est de la mémoire que vous n’utiliserez jamais, et une offre plus petite ne le fera pas tourner plus lentement.

Combien de serveurs peut-on faire tourner sur 48 Go ?

Quatre ou cinq, si l’un d’eux est un hub. Le tableau ci-dessus montre une répartition réaliste. Ce qui vous arrête à ce nombre, ce sont les cœurs plutôt que la mémoire.

Faut-il répartir la mémoire à l’avance ?

Vous fixez une limite par serveur, oui, et vous pouvez la changer quand vous voulez. Donner toute la réserve à chaque serveur est l’erreur classique : une mauvaise soirée emporte alors tous les autres avec elle.

Y a-t-il des frais d’installation sur 48 Go ?

Seulement sur la formule au mois : 2,99 € une seule fois, affichés sur la page de commande avant le paiement. Les durées de six, douze et vingt-quatre mois n’en ont pas.

Les tailles voisines

Ou lisez la page courte de l’offre Premium et Enterprise.

Livraison : la plupart des serveurs sont remis instantanément et tournent quelques secondes après le paiement, les autres suivent en moins de 60 minutes en journée et en moins de 12 heures la nuit.