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Apportez votre propre monde, quelle que soit sa taille

Le monde dans lequel vous jouez depuis deux ans n’est pas un petit fichier, et un envoi par le navigateur abandonne à 100 Mo. Il y a donc une deuxième porte : collez un lien, et la machine va chercher le fichier elle-même, sans que votre navigateur soit sur le chemin. Décompresser, renommer et indiquer le monde au serveur sont des boutons, et rien ici ne demande de ligne de commande.

La réponse courte

  1. Compressez le dossier, pas les fichiers

    Le dossier qui contient level.dat. Sous 100 Mo, il passe par le navigateur ; au-delà, collez un lien et la machine le récupère.

  2. Ou repartez de zéro

    Le panneau réinitialise en étapes qui refusent plutôt qu’elles n’espèrent : serveur arrêté d’abord, sauvegarde prise, puis le monde s’en va.

  3. Puis générez le terrain

    Avant que quelqu’un y entre, parce que créer du nouveau terrain est la chose la plus coûteuse que fait le jeu.

Les trois portes d’entrée, les règles de récupération, les étapes de réinitialisation et l’intervalle d’enregistrement automatique sont ci-dessous.

Trois portes d’entrée, et celle dont vous avez vraiment besoin

La plupart des guides sur le sujet supposent que vous déplacez quelques mégaoctets. Un vrai monde, ce n’est pas ça : la vraie question n’est donc pas comment envoyer, mais laquelle de ces trois portes utiliser.

Trois façons de mettre un monde Minecraft sur un serveur Astroworld
La porteCe que c’estQuand c’est la bonne
Le bouton EnvoyerJusqu’à 100 MoGlissez le fichier dans le gestionnaire de fichiers. Parfait pour une configuration, un plugin ou une petite carte, et la chose la plus simple du monde quand ça passe.Il passe par votre navigateur et par notre bordure de réseau, et ce chemin s’arrête à 100 Mo. Un dossier de monde ou un modpack a en général dépassé cette taille avant même que vous ayez fini de le compresser.
Récupérer depuis un lienAucune limite de taille de notre partCollez une adresse, et la machine va chercher le fichier elle-même, directement dans le dossier que vous indiquez.Votre navigateur n’est plus du tout sur le chemin : rien n’a besoin de passer deux fois par votre propre connexion, et aucun plafond ne gêne. Un gigaoctet est aussi simple qu’un mégaoctet, et le transfert continue si vous fermez l’onglet.
SFTPPour beaucoup de fichiers d’un coupSur les serveurs où le panneau affiche une carte SFTP dans l’onglet Fichiers, connectez-vous avec n’importe quel client SFTP grâce aux informations indiquées et copiez des dossiers comme partout ailleurs.Le meilleur choix quand vous déplacez beaucoup de fichiers plutôt qu’un seul gros, ou quand vous voulez garder un dossier local synchronisé avec le serveur.

Celle du milieu est celle qu’il faut connaître, parce que c’est celle que la plupart des hébergeurs n’ont pas. Elle existe parce qu’un client avec un monde trop gros pour un navigateur voulait dire, avant, que quelqu’un ici mettait le fichier sur la machine à la main : un ticket au support pour lui, un après-midi pour nous.

Comment envoyer votre propre monde, du début à la fin

  1. Compressez le dossier du monde, pas les fichiers qu’il contient

    Il vous faut une seule archive qui contient le dossier lui-même. Pour un monde solo, ce dossier est celui où se trouve level.dat, et son nom est celui que vous voyiez dans la liste des mondes. Tout le reste suit tout seul.

  2. Déposez-le quelque part avec un lien direct, ou envoyez-le s’il est petit

    Tout ce qui fait moins de 100 Mo peut passer directement par le bouton Envoyer, et vous pouvez sauter cette étape. Au-delà, il faut un lien qui pointe vers le fichier lui-même, pas vers une page avec un bouton de téléchargement, parce que la machine suit l’adresse que vous lui donnez et ne clique sur rien.

  3. Collez le lien dans le gestionnaire de fichiers

    Ouvrez Fichiers, choisissez le dossier où il doit arriver, et donnez-lui l’adresse. La récupération se fait sur le serveur : vous pouvez fermer l’onglet et revenir plus tard. Ce qui arrive, c’est l’archive, exactement telle qu’elle était.

  4. Décompressez-le là où il doit être

    Extraire est un bouton du gestionnaire de fichiers : rien n’est à faire en ligne de commande. Le dossier va à la racine de votre serveur, à côté de server.properties, et pas à l’intérieur d’un autre dossier.

  5. Indiquez-le au serveur

    Renommez le dossier avec le nom de niveau que votre serveur utilise déjà, ou changez le nom de niveau dans les Réglages pour qu’il corresponde au dossier. L’un des deux doit être vrai, et c’est de loin la raison la plus fréquente pour laquelle un monde envoyé n’apparaît pas.

  6. Démarrez-le et regardez la console

    Le premier démarrage après un changement de monde est celui à surveiller. Un monde créé dans une version du jeu plus récente que celle de votre serveur refusera de se charger plutôt que de se charger à moitié : une bonne raison de vérifier de quelle version vient le monde avant de commencer.

Ce que nous ne récupérerons pas, et pourquoi

Vous laisser donner une adresse à notre machine, ce n’est pas rien : quatre règles se placent donc devant. Aucune ne concerne votre fichier ; elles concernent ce vers quoi une adresse peut être amenée à pointer.

Ce que le panneau Astroworld refuse de récupérer depuis un lien
La règleLa raison
Seulement httpsUn simple lien http est refusé. La machine va chercher quelque chose pour vous, et en http, n’importe qui entre nous et cette adresse décide de ce qui arrive.
Pas d’identifiants dans le lienUne adresse qui contient un nom d’utilisateur et un mot de passe est refusée. Ils finissent dans des journaux des deux côtés, et un lien qu’on colle une fois a tendance à vivre longtemps.
Une adresse publique uniquementLe nom doit pointer vers une adresse publique. Sans cette règle, nous demander de récupérer un lien serait une façon de demander à notre machine ce qu’elle voit sur notre propre réseau.
Des données, pas des programmesLes fichiers exécutables ne passent pas du tout par ce chemin. Un plugin ou un mod a sa place dans le catalogue vérifié ou dans l’envoi contrôlé, jamais à une adresse que quelqu’un a tapée dans un champ.

Une chose sur laquelle nous préférons être francs plutôt que discrets : la récupération elle-même est faite par la machine, donc une adresse qui passe notre contrôle et ne redirige qu’ensuite vers quelque chose d’interne n’est pas une chose que nous pouvons voir. C’est justement pour cela que seules des données passent par ce chemin, jamais du code, et que les plugins et les mods viennent plutôt d’un catalogue vérifié.

Ou repartez d’un monde entièrement neuf

Le travail inverse, et celui qui a le plus de façons de mal tourner. Réinitialiser un monde à la main échoue de deux façons bien précises qu’on ne découvre qu’après coup : le panneau le fait donc en étapes qui refusent, plutôt qu’en étapes qui espèrent.

  1. Le serveur doit être arrêté

    Pas pour la forme. Un serveur qui tourne garde le monde en mémoire et le réécrit en s’arrêtant : une réinitialisation faite pendant qu’il tourne s’annule toute seule, sans bruit, et vous vous demandez pourquoi rien ne s’est passé. Chaque étape destructive ici refuse tant que le conteneur est allumé.

  2. Une sauvegarde terminée du dernier jour

    Exigée avant qu’un dossier de monde soit supprimé. Récente compte autant qu’existante : une sauvegarde d’il y a trois semaines passe le test d’une sauvegarde qui existe, mais la restaurer jette trois semaines. La seule façon de passer outre est une offre sans aucun emplacement de sauvegarde, et il faut alors le dire vous-même.

  3. Seulement les trois dossiers de votre niveau

    Le nom de niveau dans vos réglages décide de ce qui est supprimé : ce dossier plus son Nether et son End, et seulement ceux qui existent vraiment. Rien d’autre sur le disque n’est touché : un monde envoyé juste à côté, vos plugins et vos configurations restent tous où ils sont.

  4. Indiquez une graine, ou laissez vide pour en avoir une nouvelle

    La graine se met sur le même écran et est écrite dans vos réglages avant que le serveur redémarre. Laissez-la vide et le jeu en choisit une, ce que vous voulez, sauf si vous recréez exprès un monde précis.

L’écran Create New World de Java Edition sur l’onglet World, avec le champ de la graine et l’interrupteur Generate Structures
En solo, un nouveau monde tient en un écran. Sur un serveur, ce sont la même graine et les mêmes options, réglées dans server.properties avant que le serveur démarre. Image : Create New World - World.png sur minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.
L’écran Customize World Settings de Java Edition, avec le niveau de la mer, les forts, les villages et la rareté des lacs
Ce que le jeu vous laisse régler avant que le premier chunk existe. Une fois que les joueurs ont parcouru le terrain, en changer quoi que ce soit veut dire un nouveau monde. Image : World Settings.png sur minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Générez-le avant que quelqu’un y mette les pieds

Que le monde soit le vôtre ou tout neuf, une chose reste vraie : créer du nouveau terrain est la chose la plus coûteuse que fait le jeu, et cela arrive au moment précis où un joueur va quelque part de nouveau. Un serveur qui semble parfait à l’arrêt et qui saccade quand on explore, c’est presque toujours ça et rien d’autre.

Le panneau installe l’outil pour cela, règle un rayon et le lance, et il calcule à l’avance si le résultat tient sur votre disque au lieu de le découvrir à mi-chemin. Voici les rayons qu’il propose. Chaque chiffre du tableau ci-dessous vaut pour une seule dimension, et la surface est calculée à l’échelle du jeu, un bloc pour un mètre : un carré de mille blocs dans chaque direction représente donc quatre kilomètres carrés de terrain à créer et à garder :

Ce que coûte chaque rayon de prégénération en espace disque sur un serveur Minecraft Astroworld
RayonEnviron sur le disqueCe que cela couvre
1 000 blocs15 625 chunksenviron 92 MoUn carré de 2 000 blocs de côté, centré sur le point d’apparition, soit 4 kilomètres carrés de terrain. La plus petite proposée et la plus rapide à attendre : c’est celle à choisir si ce que vous voulez surtout, c’est que le point d’apparition arrête de saccader.
2 000 blocs62 500 chunksenviron 366 MoUn carré de 4 000 blocs de côté, centré sur le point d’apparition, soit 16 kilomètres carrés de terrain. Quatre fois le terrain de la ligne du dessus pour quatre fois le disque, et c’est l’échange à chaque cran de ce tableau.
3 000 blocs140 625 chunksenviron 824 MoUn carré de 6 000 blocs de côté, centré sur le point d’apparition, soit 36 kilomètres carrés de terrain. À partir d’ici, le disque grimpe plus vite que la distance, parce que le terrain grandit avec le carré du rayon et pas avec le rayon.
5 000 blocs390 625 chunksenviron 2,2 GoUn carré de 10 000 blocs de côté, centré sur le point d’apparition, soit 100 kilomètres carrés de terrain. La plus grande proposée, et celle où vérifier votre espace libre à l’avance compte le plus, ce que le panneau fait pour vous avant de commencer.

Générer l’Overworld, le Nether et l’End jusqu’au même rayon coûte donc environ trois fois ce qu’indique une ligne, et vous pouvez laisser de côté les deux que vous ne pensez pas voir traversés. Vous pouvez lancer tout cela pendant que des gens jouent. Cela coûte une vitesse sensible pendant que ça tourne, et ça vaut la peine de le dire plutôt que de l’interdire : parfois, une nuit de génération est exactement ce qu’il vous faut, et tout ce qui fait d’autre saccader un serveur a son propre guide.

À quelle fréquence le monde est écrit sur le disque

Tout ce qui précède repose sur un fait : un serveur qui tourne garde le monde en mémoire et l’écrit à intervalles, et c’est pourquoi une réinitialisation faite pendant qu’il tourne s’annule toute seule, et pourquoi un crash vous coûte tout ce qui s’est passé depuis la dernière écriture. Le panneau vous laisse régler cet intervalle au lieu de le laisser au choix du logiciel du serveur : toutes les quinze minutes, toutes les demi-heures, toutes les heures, ou jamais.

Lequel choisir dépend de quelque chose qu’on sent plutôt qu’on ne le mesure. Écrire un monde, c’est du travail pour le disque, et sur un grand monde bien exploré, assez pour que les joueurs remarquent une petite saccade à ce moment-là. Quinze minutes, c’est un crash qui vous coûte un quart d’heure et des joueurs qui le sentent quatre fois plus souvent. Une heure, c’est l’échange inverse. Jamais est celui à réfléchir à deux fois : il existe pour ceux qui enregistrent eux-mêmes au moment qu’ils choisissent, en général avant quelque chose d’important, et il veut dire qu’un crash perd tout depuis le dernier enregistrement. Quel que soit votre choix, un arrêt propre depuis le panneau écrit toujours le monde d’abord : arrêter le serveur n’est jamais ce qui vous fait perdre votre après-midi.

Questions sur l’envoi d’un monde

Comment envoyer mon propre monde sur mon serveur Minecraft ?

Compressez le dossier du monde, mettez-le sur le serveur, décompressez-le à la racine à côté de server.properties, et vérifiez que le nom du dossier et le nom de niveau dans vos réglages correspondent. Les petits fichiers passent par le bouton Envoyer ; tout ce qui dépasse 100 Mo va plus vite en collant un lien et en laissant la machine le récupérer elle-même.

Y a-t-il une limite de taille ?

Pas de notre côté pour le chemin par lien. Le bouton Envoyer s’arrête à 100 Mo parce qu’il passe par votre navigateur et notre bordure de réseau, et c’est un plafond sur le chemin plutôt qu’une règle que nous fixons. Récupérer depuis un lien sort complètement le navigateur du chemin, et la taille cesse d’être la question : un monde d’un gigaoctet arrive de la même façon qu’un petit.

J’ai envoyé un monde et le serveur en génère quand même un nouveau. Pourquoi ?

Presque toujours pour l’une de deux raisons. Soit le dossier est rangé un niveau trop profond, et le serveur voit un dossier qui contient votre monde plutôt que le monde lui-même, soit le nom du dossier et le nom de niveau dans vos réglages ne correspondent pas. Le serveur ne devine pas : il cherche le nom exact qu’on lui a donné et en crée un nouveau quand il ne le trouve pas.

Puis-je envoyer un monde d’une autre version de Minecraft ?

Vers l’avant, oui : Minecraft met un monde à jour quand il l’ouvre dans une version plus récente, et cette mise à jour est à sens unique. Vers l’arrière, non : un monde créé dans une version plus récente que celle de votre serveur refuse de se charger plutôt que de se charger à moitié. Vérifiez dans quelle version le monde a été créé avant de commencer, et changez d’abord la version de votre serveur si besoin.

Comment repartir d’un monde entièrement neuf ?

L’onglet Monde le réinitialise pour vous, en étapes qui ne peuvent pas mal tourner comme une réinitialisation faite à la main : le serveur doit être arrêté, une sauvegarde terminée du dernier jour doit exister, et seuls les dossiers de votre niveau configuré sont supprimés. Indiquez une graine sur le même écran ou laissez-la vide, et démarrez.

Quels liens refusez-vous de récupérer ?

Quatre sortes, et toutes les quatre pour la même raison : vous demandez à notre machine d’aller chercher quelque chose. Le lien doit être en https, l’adresse ne peut pas contenir de nom d’utilisateur ni de mot de passe, le nom doit pointer vers une adresse publique plutôt que vers quelque chose à l’intérieur de notre réseau, et les exécutables ne passent pas du tout par ce chemin. Un plugin ou un mod a sa place dans le catalogue vérifié.

Ai-je besoin de SFTP ou d’une ligne de commande pour tout cela ?

Non. Compresser, c’est à vous ; tout ce qui suit est un bouton : envoyer, récupérer depuis un lien, décompresser, renommer et déplacer. Sur les serveurs où le panneau affiche une carte SFTP dans l’onglet Fichiers, vous pouvez aussi travailler ainsi, mais rien ici ne l’exige et rien ici n’exige de terminal.

Dois-je prégénérer le monde avant que les joueurs arrivent ?

Ça vaut la peine sur tout serveur que les gens vont explorer. Générer du nouveau terrain est la chose la plus coûteuse que fait le jeu, et cela arrive exactement quand quelqu’un y entre : c’est pourquoi un serveur peut sembler parfait à l’arrêt et saccader dès qu’on va quelque part de nouveau. Le panneau installe l’outil, règle le rayon et le lance, et il calcule à l’avance si le résultat tient sur votre disque au lieu de le remplir.

Combien de disque prend un monde prégénéré ?

un rayon de 1 000 blocs prend environ 92 Mo, un rayon de 2 000 blocs prend environ 366 Mo, un rayon de 3 000 blocs prend environ 824 Mo, un rayon de 5 000 blocs prend environ 2,2 Go, par dimension. Faire l’Overworld, le Nether et l’End jusqu’au même rayon coûte à peu près trois fois plus. Le panneau vérifie l’espace libre avant de commencer, et refuse plutôt que de remplir votre disque.

Puis-je récupérer mon ancien monde si le nouveau est une erreur ?

Oui, s’il existe une sauvegarde d’avant vos changements, et c’est exactement pour cela que la réinitialisation en exige une. Une restauration remet tout le dossier du serveur tel qu’il était à ce moment-là : votre ancien monde revient avec les plugins et les configurations qui allaient avec. Les sauvegardes nocturnes tournent sur chaque offre, alors en pratique celle de la nuit dernière est déjà là.

Où le trouver

Fichiers et Monde sont deux des onglets du panneau de votre propre serveur, sur chaque offre, sans rien à commander. Tout ce qui est sur cette page est ce que ces deux onglets font vraiment, avec les limites qu’ils appliquent vraiment et les garde-fous qui refusent vraiment : vous pouvez tout lire avant de leur confier un monde. Il n’y a pas encore de bac à sable public où cliquer, et aucun compte n’est nécessaire pour lire tout cela : les écrans sont donc décrits ici avec des mots. Quelques questions suffisent pour vous proposer une offre plutôt qu’une grille de prix à parcourir seul.

Répondez à quelques questions et obtenez une offre Tout ce que fait le panneau Changer de version ou de type de serveur Comment fonctionnent les sauvegardes nocturnes Comment restaurer une sauvegarde Installer un modpack de la même façon Pourquoi un serveur saccade quand on explore Posez-nous d’abord une question

Les rayons de prégénération et leurs estimations de disque sont lus, au moment où cette page est construite, dans le même calcul que celui qu’utilise le panneau pour décider si cela tient, et le chiffre de 100 Mo est la limite du chemin d’envoi lui-même. Écrit le 27 septembre 2026.

Rédigé et vérifié par l’équipe d’Astroworld Hosting. Dernière vérification le 6 septembre 2026.

Livraison : la plupart des serveurs sont remis instantanément et tournent quelques secondes après le paiement, les autres suivent en moins de 60 minutes en journée et en moins de 12 heures la nuit.