Bring deine eigene Welt mit, so groß sie auch geworden ist
Die Welt, in der du seit zwei Jahren spielst, ist keine kleine Datei, und ein Upload über den Browser gibt bei 100 MB auf. Deshalb gibt es einen zweiten Weg hinein: füg einen Link ein, dann holt die Maschine die Datei selbst, und dein Browser liegt nirgends im Weg. Auspacken, umbenennen und dem Server zeigen, wo sie liegt, sind alles Schaltflächen, und nichts davon braucht eine Kommandozeile.

Drei Wege hinein, und welchen du wirklich brauchst
Die meisten Anleitungen dazu gehen davon aus, dass du eine Handvoll Megabyte bewegst. Eine echte Welt ist das nicht, die interessante Frage ist also nicht, wie man hochlädt, sondern welchen dieser drei Wege du nehmen solltest.
| Der Weg | Was er ist | Wann er der richtige ist |
|---|---|---|
| Die Upload-Schaltflächebis 100 MB | Zieh die Datei in den Dateimanager. Gut für eine Konfiguration, ein Plugin oder eine kleine Karte, und das Einfachste der Welt, solange es passt. | Sie läuft durch deinen Browser und durch unseren Rand, und dieser Weg hört bei 100 MB auf. Ein Weltordner oder ein Modpack ist meistens schon darüber, bevor du mit dem Packen fertig bist. |
| Von einem Link holenkeine Größenbegrenzung von uns | Füg eine Adresse ein, dann holt die Maschine die Datei selbst, direkt in den Ordner, den du nennst. | Dein Browser liegt gar nicht erst im Weg, es muss also nichts zweimal durch deine eigene Leitung, und es gibt keine Decke. Ein Gigabyte ist so einfach wie ein Megabyte, und es läuft weiter, wenn du den Tab schließt. |
| SFTPfür viele Dateien auf einmal | Verbinde dich mit einem beliebigen SFTP-Programm über die Zugangsdaten auf dem Tab Dateien und kopier Ordner hinüber wie überall sonst. | Am besten, wenn du viele Dateien statt einer großen bewegst, oder wenn du einen lokalen Ordner mit dem Server im Gleichschritt halten willst. |
Der mittlere ist der, den man kennen sollte, denn er ist der, den die meisten Anbieter nicht haben. Es gibt ihn, weil ein Kunde mit einer Welt, die für einen Browser zu groß ist, früher bedeutet hat, dass hier jemand die Datei von Hand auf die Maschine legt: für ihn ein Ticket und für uns ein Nachmittag.
Eigene Welt hochladen, von Anfang bis Ende
Pack den Weltordner ein, nicht die Dateien darin
Du willst ein Archiv, das den Ordner selbst enthält. Bei einer Einzelspielerwelt ist das der Ordner mit der level.dat darin, und sein Name ist der Name, den du in der Weltliste gesehen hast. Alles andere darin kommt von selbst mit.
Leg sie irgendwo mit einem direkten Link ab, oder lade sie hoch, wenn sie klein ist
Alles unter 100 MB geht direkt über die Upload-Schaltfläche, dann kannst du weiterspringen. Alles Größere braucht einen Link, der auf die Datei selbst zeigt und nicht auf eine Seite mit einer Download-Schaltfläche darauf, denn die Maschine folgt der Adresse, die du ihr gibst, und drückt nichts.
Füg den Link im Dateimanager ein
Öffne Dateien, wähl den Ordner, in dem sie landen soll, und gib die Adresse an. Das Holen passiert auf dem Server, du kannst den Tab also schließen und später zurückkommen. Was ankommt, ist das Archiv, genau wie es war.
Pack sie dort aus, wo sie hingehört
Auspacken ist eine Schaltfläche im Dateimanager, es muss also nichts über eine Kommandozeile laufen. Der Ordner gehört in die Wurzel deines Servers, neben die server.properties, und nicht in einen weiteren Ordner hinein.
Zeig dem Server, wo sie liegt
Benenn entweder den Ordner auf den Levelnamen um, den dein Server schon benutzt, oder änder den Levelnamen in den Einstellungen so, dass er zum Ordner passt. Eines von beidem muss stimmen, und das ist mit Abstand der häufigste Grund dafür, dass eine hochgeladene Welt nicht auftaucht.
Starte ihn und sieh in die Konsole
Der erste Start nach einem Weltwechsel ist der, den man sich ansieht. Eine Welt, die in einer neueren Version des Spiels gemacht wurde als dein Server fährt, weigert sich zu laden, statt halb zu laden. Ein guter Grund, vorher nachzusehen, aus welcher Version die Welt stammt.
Was wir nicht holen, und warum
Dir zu erlauben, unserer Maschine eine Adresse in die Hand zu geben, ist wirklich etwas aus der Hand zu geben, deshalb stehen vier Regeln davor. Keine davon handelt von deiner Datei; sie handeln davon, worauf eine Adresse zeigen kann, wenn man will.
| Die Regel | Der Grund |
|---|---|
| Nur https | Ein einfacher http-Link wird abgelehnt. Die Maschine holt in deinem Auftrag etwas, und über http entscheidet jeder zwischen uns und dieser Adresse, was ankommt. |
| Keine Zugangsdaten im Link | Eine Adresse mit Benutzername und Passwort darin wird abgelehnt. Die landen auf beiden Seiten in Protokollen, und ein Link, den man einmal einfügt, lebt meistens lange. |
| Nur eine öffentliche Adresse | Der Name muss auf eine öffentliche Adresse zeigen. Ohne diese Regel wäre die Bitte, einen Link zu holen, eine Art, unsere Maschine zu fragen, was sie in unserem eigenen Netz sieht. |
| Daten, keine Programme | Ausführbare Dateien kommen über diesen Weg überhaupt nicht herein. Ein Plugin oder eine Mod gehört in den geprüften Katalog oder in den geprüften Upload, und nie an eine Adresse, die jemand in ein Feld getippt hat. |
Eine Sache, bei der wir lieber ehrlich als still sind: das Holen selbst macht die Maschine, eine Adresse, die unsere Prüfung besteht und erst danach auf etwas Internes umleitet, können wir also nicht sehen. Genau deshalb kommen über diesen Weg nur Daten und nie Code, und deshalb kommen Plugins und Mods stattdessen aus einem geprüften Katalog.
Oder fang mit einer ganz neuen an
Die umgekehrte Aufgabe, und die mit den mehr Möglichkeiten, etwas falsch zu machen. Eine Welt von Hand zurückzusetzen geht auf zwei bestimmte Arten schief, von denen Leute erst hinterher erfahren, deshalb macht das Panel es in Schritten, die ablehnen, statt in Schritten, die hoffen.
Der Server muss aus sein
Nicht als Formalie. Ein laufender Server hält die Welt im Arbeitsspeicher und schreibt sie beim Herunterfahren zurück, ein Reset bei laufendem Server hebt sich also stillschweigend selbst auf und du fragst dich, warum nichts passiert ist. Jeder zerstörerische Schritt hier wird abgelehnt, solange der Container läuft.
Ein abgeschlossenes Backup vom letzten Tag
Pflicht, bevor irgendein Weltordner entfernt wird. Aktuell zählt dabei so viel wie vorhanden: ein Backup von vor drei Wochen besteht die Prüfung, dass ein Backup existiert, während es zurückzuspielen drei Wochen wegwirft. Daran vorbei kommt nur ein Paket ganz ohne Backup-Plätze, und dann musst du das selbst sagen.
Nur die drei Ordner deines Levels
Der Levelname in deinen Einstellungen entscheidet, was entfernt wird: dieser Ordner plus sein Nether und sein Ende, und nur die, die es wirklich gibt. Nichts anderes auf der Platte wird angefasst, ein hochgeladener Welt-Upload daneben, deine Plugins und deine Konfigurationen bleiben also, wo sie sind.
Setz einen Seed, oder lass ihn leer für einen neuen
Ein Seed kommt in denselben Bildschirm und wird in deine Einstellungen geschrieben, bevor der Server wieder hochkommt. Lass ihn leer, dann wählt das Spiel einen, und das willst du auch, solange du nicht absichtlich eine bestimmte Welt nachbaust.
Lass sie erzeugen, bevor jemand hineinläuft
Ob die Welt deine eigene oder brandneu ist, für beide gilt dasselbe: neues Gelände zu erzeugen ist das Teuerste, was das Spiel tut, und es passiert genau in dem Moment, in dem ein Spieler irgendwohin geht, wo noch niemand war. Ein Server, der sich im Stehen gut anfühlt und beim Erkunden ruckelt, ist fast immer das und sonst nichts.
Das Panel installiert das Werkzeug dafür, setzt einen Radius und startet es, und es rechnet vorher aus, ob das Ergebnis auf deine Platte passt, statt es auf halbem Weg zu merken. Das sind die Radien, die es anbietet. Jede Zahl in der Tabelle unten gilt für eine Dimension allein, und die Fläche ist im Maßstab des Spiels gerechnet, ein Block auf einen Meter, ein Quadrat von tausend Blöcken in jede Richtung sind also vier Quadratkilometer Boden zum Erzeugen und zum Behalten:
| Radius | Ungefähr auf der Platte | Was das abdeckt |
|---|---|---|
| 1.000 Blöcke15.625 Chunks | etwa 92 MB | Ein Quadrat von 2.000 Blöcken Kantenlänge um den Spawn herum, also 4 Quadratkilometer Boden. Der kleinste im Angebot und der, den man am schnellsten hinter sich hat. Nimm ihn, wenn es dir vor allem darum geht, dass der Spawn aufhört zu ruckeln. |
| 2.000 Blöcke62.500 Chunks | etwa 366 MB | Ein Quadrat von 4.000 Blöcken Kantenlänge um den Spawn herum, also 16 Quadratkilometer Boden. Viermal so viel Boden wie die Zeile darüber für viermal so viel Platte, und das ist der Tausch bei jedem Schritt nach unten in dieser Tabelle. |
| 3.000 Blöcke140.625 Chunks | etwa 824 MB | Ein Quadrat von 6.000 Blöcken Kantenlänge um den Spawn herum, also 36 Quadratkilometer Boden. Ab hier steigt der Platzbedarf schneller als die Entfernung, denn der Boden wächst mit dem Quadrat des Radius und nicht mit dem Radius. |
| 5.000 Blöcke390.625 Chunks | etwa 2,2 GB | Ein Quadrat von 10.000 Blöcken Kantenlänge um den Spawn herum, also 100 Quadratkilometer Boden. Der größte im Angebot, und der, bei dem es am meisten zählt, vorher den freien Platz zu prüfen. Das erledigt das Panel für dich, bevor es anfängt. |
Oberwelt, Nether und Ende alle auf denselben Radius zu bringen kostet also ungefähr das 3-fache dessen, was eine Zeile sagt, und die zwei, über die vermutlich nie jemand laufen wird, kannst du weglassen.
Fragen zum Hochladen einer eigenen Welt
Wie lade ich meine eigene Welt auf meinen Minecraft-Server?
Pack den Weltordner in ein Archiv, bring es auf den Server, pack es in der Wurzel neben der server.properties aus, und sorg dafür, dass der Ordnername und der Levelname in deinen Einstellungen übereinstimmen. Kleine Dateien gehen über die Upload-Schaltfläche; alles über 100 MB geht schneller, indem du einen Link einfügst und die Maschine ihn selbst holen lässt.
Gibt es eine Größenbegrenzung?
Auf unserer Seite nicht für den Weg über den Link. Die Upload-Schaltfläche hört bei 100 MB auf, weil sie durch deinen Browser und unseren Rand läuft, und das ist eine Decke im Weg und keine Regel, die wir aufgestellt haben. Von einem Link zu holen nimmt den Browser vollständig aus dem Weg, die Größe hört damit auf, der interessante Teil zu sein: eine Welt von einem Gigabyte kommt genauso an wie eine kleine.
Ich habe eine Welt hochgeladen und der Server erzeugt trotzdem eine neue. Warum?
Fast immer eines von zwei Dingen. Entweder liegt der Ordner eine Ebene zu tief, der Server sieht also einen Ordner, der deine Welt enthält, statt der Welt selbst, oder der Ordnername und der Levelname in deinen Einstellungen passen nicht zusammen. Der Server rät nicht: er sucht genau den Namen, den man ihm gesagt hat, und macht einen neuen, wenn er nicht da ist.
Kann ich eine Welt aus einer anderen Minecraft-Version hochladen?
Nach vorn ja: Minecraft hebt eine Welt an, wenn es sie in einer neueren Version öffnet, und dieses Anheben geht nur in eine Richtung. Zurück nicht, eine Welt aus einer neueren Version als der, die dein Server fährt, weigert sich also zu laden, statt halb zu laden. Sieh vorher nach, in welcher Version die Welt gemacht wurde, und änder notfalls zuerst die Version deines Servers.
Wie fange ich stattdessen mit einer ganz neuen Welt an?
Der Tab Welt setzt sie für dich zurück, in Schritten, die nicht so schiefgehen können wie ein Reset von Hand: der Server muss aus sein, ein abgeschlossenes Backup vom letzten Tag muss existieren, und es werden nur die Ordner entfernt, die zu deinem eingestellten Level gehören. Setz im selben Bildschirm einen Seed oder lass ihn leer, und starte.
Welche Links holt ihr nicht?
Vier Sorten, und alle vier aus demselben Grund: du bittest unsere Maschine, etwas zu holen. Es muss https sein, die Adresse darf keinen Benutzernamen und kein Passwort enthalten, der Name muss auf eine öffentliche Adresse zeigen statt auf etwas in unserem Netz, und ausführbare Dateien kommen über diesen Weg überhaupt nicht herein. Ein Plugin oder eine Mod gehört stattdessen in den geprüften Katalog.
Brauche ich dafür SFTP oder eine Kommandozeile?
Nein. Das Einpacken ist deine Sache, alles danach ist eine Schaltfläche: hochladen, von einem Link holen, auspacken, umbenennen und verschieben. SFTP steht auf dem Tab Dateien bereit, falls du lieber so arbeitest oder viele Dateien auf einmal bewegst, aber nichts hier verlangt es und nichts hier verlangt eine Shell.
Sollte ich die Welt vorher erzeugen lassen, bevor Leute beitreten?
Auf jedem Server, auf dem Leute erkunden, lohnt es sich. Neues Gelände zu erzeugen ist das Teuerste, was das Spiel tut, und es passiert genau dann, wenn jemand hineinläuft. Deshalb kann sich ein Server im Stehen gut anfühlen und in dem Moment ruckeln, in dem du irgendwohin gehst, wo noch niemand war. Das Panel installiert das Werkzeug, setzt den Radius und startet es, und es rechnet vorher aus, ob das Ergebnis auf deine Platte passt, statt sie vollzuschreiben.
Wie viel Platz braucht eine vorerzeugte Welt?
ein Radius von 1.000 Blöcken sind etwa 92 MB, ein Radius von 2.000 Blöcken sind etwa 366 MB, ein Radius von 3.000 Blöcken sind etwa 824 MB, ein Radius von 5.000 Blöcken sind etwa 2,2 GB, je Dimension. Oberwelt, Nether und Ende auf denselben Radius zu bringen kostet also ungefähr das Dreifache davon. Das Panel prüft den freien Platz, bevor es anfängt, und lehnt ab, statt deine Platte vollzuschreiben.
Bekomme ich meine alte Welt zurück, wenn die neue ein Fehler war?
Ja, wenn es ein Backup von vor der Änderung gibt, und genau deshalb besteht der Reset darauf. Ein Zurückspielen ersetzt den ganzen Serverordner durch den Stand von damals, deine alte Welt kommt also zusammen mit den Plugins und Konfigurationen zurück, die dazugehörten. Nächtliche Backups laufen in jedem Paket, das von letzter Nacht ist also in der Praxis schon da.
Wo du es findest
Der Dateimanager, das Holen über einen Link und der Tab Welt liegen in deinem Panel, in jedem Paket, ohne etwas zu bestellen und ohne etwas einzuschalten. Was das Panel sonst noch alles kann, steht auf der Seite zum Server-Panel.
Die Radien und die Schätzung des Speicherbedarfs auf dieser Seite stammen aus derselben Rechnung, mit der das Panel entscheidet, ob es passt.