Die Performance-Linie
High Performance Minecraft Server Hosting
High Performance ist der unschärfste Begriff dieser Branche, und fast jeder Anbieter benutzt ihn. Diese Seite sagt, was er auf einem Minecraft Server bedeutet, auf welche Zahl du statt auf die Werbung siehst, und welche vier Fragen sich an jeden lohnen, der ihn dir verkauft, uns eingeschlossen.
Die eine Sache, die es entscheidet
Ein Minecraft Server aktualisiert seine Welt zwanzigmal pro Sekunde. Jede dieser Runden heißt Tick, und jeder Tick hat fünfzig Millisekunden, um jeden Mob zu bewegen, jeden Trichter laufen zu lassen, jedes Stück Redstone einen Schritt weiterzubringen, die Chunks nachzuladen, in die jemand gelaufen ist, Wetter und Wachstum anzuwenden und allen zu antworten, die etwas getan haben.
Das alles passiert auf einem Thread. Das ist keine Einschränkung irgendeines Anbieters, so ist das Spiel gebaut, und das gilt seit dem ersten Server mit mehr als einem Spieler. Es ist auch der Grund, warum eine Hosting-Seite voller Kernanzahlen wenig über die Geschwindigkeit eines Ticks sagt: mehr Kerne beantworten nicht die Frage, wie schnell ein Tick fertig wird.
Die Beschreibung von High Performance auf einem Minecraft Server ist hier also eng und messbar: wie viel von diesen fünfzig Millisekunden noch frei ist, wenn der Server am meisten zu tun hat. Alles andere folgt daraus.
Warum alle über die Speicherzahl verkaufen
Arbeitsspeicher lässt sich leicht verkaufen, weil er sich leicht vergleichen lässt. Acht gegen zwölf gegen vierundzwanzig ist eine Zahl, die jeder sortieren kann, und sie entscheidet auch wirklich etwas: wie viele Plugins laden, wie viele Chunks im Speicher bleiben, über wie viel Welt sich Spieler verteilen können, bevor Dinge hinausgedrängt werden.
Was sie nicht entscheidet, ist, ob ein Tick rechtzeitig fertig wird. Ein Server kann die Hälfte seines Speichers frei haben und trotzdem vier Ticks pro Sekunde hinterherhinken, und genau dann ist die nächste Größe Geld, das in die falsche Hälfte des Problems fließt.
Umgekehrt gilt es genauso. Einem Server, dem wirklich der Speicher ausgeht, hilft kein schnellerer Kern, und das schreiben wir auf unseren eigenen Paketseiten neben den Preis, denn die Alternative wäre, jemandem das teurere Ding zu verkaufen, das sein Problem nicht löst.
So erkennst du, welche Hälfte dein Problem ist
| Was du siehst | Was es heißt | Was du kaufst |
|---|---|---|
| Speicher fast voll, Tickzeit in Ordnung | Der Server hält mehr, als er Platz hat | Ein größeres Paket auf der normalen Linie |
| Speicher halb leer, Tickzeit steigt | Einem Kern fehlt die Zeit innerhalb des Ticks | Dieselbe Größe auf einer schnelleren Maschine |
| Beides gleichzeitig | Meist Entities oder ein Chunkloader, keine Hardware | Erst die Ursache suchen |
| Beides in Ordnung, Spieler klagen trotzdem | Dann ist es Entfernung und nicht Tempo | Ein Standort näher an den Spielern |
Die dritte Zeile lohnt sich zuerst zu lesen, denn sie ist der häufigste Fall. Die häufigste Ursache für einen Server bei vier Ticks pro Sekunde ist gar nicht die Maschine: es sind Zehntausende geladener Entities, oder ein Chunkloader, der ein Gebiet wach hält, in dem seit Monaten niemand war. Kein Paket bei keinem Anbieter behebt das, also prüfe zuerst Entities und Chunkloader, bevor du ein größeres Paket kaufen willst.
Wie unsere Leistungsprüfung das in etwa sieben Sekunden findet
Vier Fragen, die sich lohnen, auch an uns
| Frage | Warum sie zählt |
|---|---|
| Welches Prozessormodell ist es | Eine Modellnummer kann man nachschlagen. Ein Wort wie hochtaktend nicht |
| Wie hoch ist der Takt auf einem Kern | Diese Zahl entscheidet die Tickzeit, und sie wird selten veröffentlicht |
| Ist der Speicherplatz NVMe, und wird er geteilt | Geteilter Speicherplatz auf einer vollen Maschine zeigt sich als Ruckler beim Nachladen |
| Wie viele Kunden sitzen auf einer Maschine | Eine schnelle Maschine zu oft geteilt ist eine langsame Maschine mit schnellem Namen |
Was unsere Performance-Linie ändert, in einem Absatz
Jedes Performance-Paket trägt den Arbeitsspeicher des Pakets, nach dem es benannt ist, dazu vCPU, die auf einem AMD Ryzen 9 5900X in Deutschland oder einem AMD Ryzen 9 7950X mit DDR5-RAM in Polen für deinen Server reserviert sind, jede ein ganzer Thread, es ist also nie ein kleinerer Server. Anders ist, was darunter steht: eine schnellere Maschine, ein eigener NVMe-Anteil statt eines mit den Nachbarn geteilten, und ein schnellerer Netzwerkanschluss. Das ist der ganze Unterschied. Dieser Unterschied ist das, was die schnellere Maschine einem Paket hinzufügt, und damit ist es das: der Speicher, die Backups und alles andere im Paket bleiben genau das, was sie auf der normalen Linie sind.
Was hier sehr wohl steht, ist der Prozessor, auf dem diese Pakete laufen, ein AMD Ryzen 9 5900X in Deutschland oder einem AMD Ryzen 9 7950X mit DDR5-RAM in Polen, denn das ist der Teil der Maschine, den du selbst nachschlagen und vergleichen kannst. Weggelassen ist der Rest davon: wie viele dieser Chips stehen, wie viel Speicher daneben sitzt und wie die Platten aufgeteilt sind. Das ändert sich, sobald wir eine Maschine tauschen, eine Seite die es nennt stimmt am Tag darauf nicht mehr, und es entscheidet auch nicht darüber, ob dein Server seine zwanzig Ticks pro Sekunde hält. Du kaufst ein Paket, also handelt diese Seite vom Paket.
Was es kostet
Jedes Paket der Performance-Linie hat den Arbeitsspeicher des Pakets, nach dem es auf unserer normalen Linie benannt ist, dazu vCPU, die auf einem AMD Ryzen 9 5900X in Deutschland oder einem AMD Ryzen 9 7950X mit DDR5-RAM in Polen für deinen Server reserviert sind, jede ein ganzer Thread. Mini Performance kostet 3,18 € im Monat in deinen ersten sechs Monaten, mit 60% Rabatt in Polen auf deinen ersten zwei Servern, und danach 7,95 € im Monat, gegenüber 12,95 € im Monat für normalesStarter bei denselben 8 GB.
Mini Performance, 4 GB
Starter Performance, 8 GB
Standard Performance, 12 GB
Advanced Performance, 16 GB
Premium Performance, 24 GB
Ultimate Performance, 48 GB
Enterprise Performance, 64 GB
Dedicated Performance, 96 GB
Titan Performance, 128 GB| Paket | Arbeitsspeicher | vCPU | NVMe | Pro Monat |
|---|---|---|---|---|
| Mini Performance | 4 GB | 2 vCPU | 50 GB Enterprise NVMe | €3,18Erste 6 Monate · danach €7,95/Mon. (Zzgl. €2,99 Einrichtung) |
| Starter Performance | 8 GB | 2 vCPU | 50 GB Enterprise NVMe | €6,38Erste 6 Monate · danach €15,95/Mon. |
| Standard Performance | 12 GB | 3 vCPU | 60 GB Enterprise NVMe | €9,58Erste 6 Monate · danach €23,95/Mon. |
| Advanced Performance | 16 GB | 3 vCPU | 60 GB Enterprise NVMe | €16,38Erste 6 Monate · danach €40,95/Mon. |
| Premium Performance | 24 GB | 4 vCPU | 120 GB Enterprise NVMe | €18,78Erste 6 Monate · danach €46,95/Mon. |
| Ultimate Performance | 48 GB | 6 vCPU | 240 GB Enterprise NVMe | €37,58Erste 6 Monate · danach €93,95/Mon. |
| Enterprise Performance | 64 GB | 8 vCPU | 300 GB Enterprise NVMe | €49,98Erste 6 Monate · danach €124,95/Mon. |
| Dedicated Performance | 96 GB | 9 vCPU | 350 GB Enterprise NVMe | €75,18Erste 6 Monate · danach €187,95/Mon. |
| Titan Performance | 128 GB | 12 vCPU | 500 GB Enterprise NVMe | €100,38Erste 6 Monate · danach €250,95/Mon. |
Häufige Fragen
Was heißt High Performance auf einem Minecraft Server?
In der Praxis genau eines: wie viel von den fünfzig Millisekunden pro Tick übrig bleibt, wenn der Server zu tun hat. Ein Minecraft Server rechnet seine Welt auf einem einzigen Thread, das brauchbare Maß sind also Millisekunden pro Tick, und der brauchbare Schritt nach vorn ist ein schnellerer Kern und keine längere Liste von Kernen.
Hilft mehr RAM gegen einen ruckelnden Minecraft Server?
Nur wenn der Arbeitsspeicher das ist, was fehlt, und oft ist er es nicht. Ein Server, der bei der Hälfte seines Speichers steht, während ein Tick fünfundvierzig Millisekunden braucht, hat ein Prozessorproblem, und den Speicher zu verdoppeln ändert daran nichts. Sieh dir beide Zahlen an, bevor du eine von beiden kaufst.
Was ist der Unterschied zwischen TPS und MSPT?
TPS zählt, wie viele Ticks der Server in der letzten Sekunde geschafft hat, und hört bei zwanzig auf. MSPT ist, wie lange ein Tick tatsächlich gedauert hat. TPS bewegt sich erst, wenn der Server schon nicht mehr hinterher kommt, MSPT ist also die Zahl, die dich warnt: ein Server bei fünfundvierzig Millisekunden meldet noch immer zwanzig TPS und ist einen vollen Abend davon entfernt, das nicht mehr zu tun.
Wie viele Kerne braucht ein Minecraft Server?
Die Welt selbst nutzt einen, und daran ändert sich nichts. Weitere Kerne gehen an das Erzeugen von Chunks vor den Spielern her, an das Speichern der Welt, an Backups und an deren Komprimierung. Vier reichen den meisten Servern; was diese vier wert sind, hängt völlig davon ab, wie schnell einer davon ist.
Wonach frage ich einen Anbieter, bevor ich ein Performance-Paket bezahle?
Nach vier Dingen: welches Prozessormodell es ist, wie hoch der Takt auf einem Kern ist, ob der Speicherplatz NVMe ist und ob er geteilt wird, und wie viele Kunden auf einer Maschine sitzen. Wer die ersten beiden nicht beantwortet, verkauft dir ein Wort und keine Maschine.
Was ist der Unterschied zwischen eurer normalen Linie und der Performance-Linie?
Auf beiden derselbe Arbeitsspeicher, und vCPU, die auf einem AMD Ryzen 9 5900X in Deutschland oder einem AMD Ryzen 9 7950X mit DDR5-RAM in Polen für deinen Server reserviert sind, jede ein ganzer Thread, ein Performance-Paket ist also nie ein kleinerer Server als das Paket, nach dem es benannt ist. Anders sind die Maschine darunter, ein eigener NVMe-Anteil statt eines geteilten, und ein schnellerer Netzwerkanschluss. Mini gibt es auf dieser Linie nicht, sie beginnt bei Starter.
Wann lohnt sich ein Performance-Paket und wann nicht?
Es lohnt sich, wenn die Tickzeit steigt, während der Speicher halb frei bleibt, und genau das machen ein Modpack, viel Redstone oder ein voller Spawn mit einem Server. Es lohnt sich nicht, wenn der Arbeitsspeicher ausgeht: dann ist ein größeres Paket auf der normalen Linie billiger und zugleich die echte Lösung.
Geschrieben und geprüft vom Team von Astroworld Hosting. Zuletzt überprüft am 6. September 2026.
Lieferung: die meisten Server gehen sofort durch und laufen wenige Sekunden nach der Zahlung, der Rest folgt tagsüber innerhalb von 60 Minuten und nachts innerhalb von 12 Stunden.