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All The Mods 10 Server mieten

Über 400 Mods in einem Pack. ATM10 braucht Hardware, die massive Weltgenerierung, komplexe Automatisierung und die parallele Arbeit von Technik- und Magiemods gleichzeitig mitgeht.

Was ist All The Mods 10?

All The Mods 10 ist der jüngste Teil der ATM-Reihe, einer Linie von Kitchen-Sink-Packs, die möglichst viele gepflegte Mods zu einem spielbaren Ganzen zusammenbringt. Das Pack liefert weit über 400 Mods aus Technik, Magie, Erkundung, Bedienkomfort und Weltgenerierung. Es läuft auf aktuellen Minecraft-Versionen über NeoForge.

Auf der Technikseite stecken Mekanism, Applied Energistics 2 und Thermal Expansion darin. Diese Mods bringen Verarbeitungsketten für Erze, Energienetze und Lagersysteme mit, die Spieler zu großen automatisierten Fabriken ausbauen. Auf der magischen Seite liefern Ars Nouveau und Occultism Zaubersysteme und eigene Dimensionen. Biomes O' Plenty und Terralith geben der Weltgenerierung ein anderes Gesicht, sodass keine Dimension aussieht wie im Grundspiel.

Die ATM-Reihe ist außerdem für ihr eigenes Endziel bekannt: den ATM Star. Für dieses Item brauchst du Material aus Dutzenden verschiedener Mods, und dadurch musst du Systeme anfassen, die du sonst vielleicht liegen lassen würdest. Das gibt dem Pack einen roten Faden, der reinen Kitchen-Sink-Packs oft fehlt, und es ist der Grund, warum Runden hier über Wochen und Monate zusammen bleiben.

Anforderungen an Speicher und Hardware

ATM10 gehört zu den hungrigsten Modpacks überhaupt. Mit über 400 geladenen Mods braucht die JVM des Servers mindestens 8 GB Heap, allein um zu starten und die Daten aller Mods im Speicher zu halten. Das ist, bevor sich der erste Spieler eingeloggt oder der erste Chunk erzeugt wurde.

Für eine kleine Runde von drei bis fünf Leuten reichen 8 GB, solange alle ungefähr in derselben Gegend bleiben. Sobald sich die Gruppe verteilt und jeder eine eigene Basis mit Automatisierung baut, steigt die Zahl der geladenen Chunks und damit der Speicherbedarf. Fünf bis zehn Spieler solltest du mit 10 bis 12 GB rechnen. Für größere Gemeinschaften ab fünfzehn Leuten geben dir 16 GB genug Luft zum Wachsen.

Unser Premium-Paket mit 24 GB ist bei ATM10-Runden eine häufige Wahl, weil es dem Betriebssystem Platz lässt und Lastspitzen ohne Zucken auffängt. Für kleinere Gruppen deckt das Standard-Paket mit 12 GB das Pack sauber ab. Mehr zur richtigen Größe steht im Leitfaden zum Arbeitsspeicher.

Was wir diese Gruppen in der Praxis betreiben sehen, und das Paket, das dazu passt.
GruppeArbeitsspeicherPaket
1 bis 5 Spieler8 GBStarter (8 GB)
5 bis 10 Spieler10 - 12 GBStandard (12 GB)
10 bis über 20 Spieler16 - 24 GBPremium (24 GB)

Warum NVMe bei ATM10 den Unterschied macht

Kitchen-Sink-Packs erzeugen deutlich mehr Chunkdaten als das Grundspiel. In ATM10 stecken eigene Biome, eigene Bauwerke, Erze aus Dutzenden Mods und Eingriffe in die Weltgenerierung, die jeden Chunk größer machen. Läuft jemand in unerschlossenes Gebiet, muss der Server all diese Daten erzeugen und sofort auf die Platte schreiben.

Auf klassischen SATA-SSDs wird genau das zum Engpass. Die Warteschlange der Platte füllt sich beim Erkunden, und die Tickschleife wartet auf abgeschlossene Schreibvorgänge. Das Ergebnis sind Ruckler in dem Moment, in dem Spieler neues Gebiet betreten. Auf drehenden Festplatten ist das Problem noch größer.

NVMe-SSDs verarbeiten verstreute Schreibzugriffe um ein Vielfaches schneller. Der Server schreibt Chunkdaten weg, ohne die Tickschleife zu blockieren, und die TPS bleiben stabil, auch wenn mehrere Leute gleichzeitig in alle Richtungen unterwegs sind. Jedes Paket bei Astroworld liegt auf NVMe, dieser Engpass ist also von Anfang an weg. Je nach Paket bekommst du zwischen 75 GB und 300 GB Platz, mehr als genug selbst für die größten ATM10-Welten.

Automatisierung und Fabriken im Griff behalten

Das Endspiel von ATM10 ist Automatisierung. Spieler bauen mehrblockige Verarbeitungsketten mit Mekanism, Leitungsnetze mit Pipez oder XNet und Sortiersysteme mit Applied Energistics oder Refined Storage. Jedes dieser Systeme legt Blockentitäten an, die der Server in jedem Tick abarbeiten muss.

Schon die Basis einer einzelnen Person kommt leicht auf mehrere Hundert aktive Blockentitäten. Nimm zehn Spieler dazu, und der Server arbeitet alle 50 Millisekunden Tausende Maschinen, Leitungen und Lagerkontroller ab. Hier wird die Rechenleistung zum entscheidenden Faktor. Feste vCPU-Kerne sorgen dafür, dass die Tickschleife die Zeit bekommt, die sie braucht, und nicht von lauten Nachbarn ausgebremst wird.

Bricht die Leistung ein, während die Basen wachsen, lohnt eine Obergrenze für erzwungen geladene Chunks je Spieler. Die meisten Chunkloader-Mods in ATM10 lassen dich in ihren Konfigurationsdateien festlegen, wie viele Chunks höchstens dauerhaft geladen bleiben. Hältst du diese Zahl vernünftig, zieht keine einzelne Basis die Leistung des ganzen Servers an sich.

Alle Modpacks, Wie viel RAM?, Leitfaden: Modpacks installieren, Forge Server mieten.

Wie sich All The Mods 10 zu den anderen Packs hier verhält

Das ist das schwerste Pack mit einer eigenen Seite auf dieser Website, und das einzige, bei dem die Geschwindigkeit der Festplatte eher zum Problem wird als der Arbeitsspeicher. Jedes andere Pack hier passt in ein kleineres Paket als dieses.

RLCraft Server mieten, Create Server mieten, Pixelmon Server mieten.

Fragen zu Modpack-Servern

Welches Paket deckt All The Mods 10 ab?

Wir führen dieses Pack mit 8 - 12 GB, das entspricht Standard mit 12 GB. Von allen Packs mit einer eigenen Seite hier verlangt dieses am meisten.

Läuft All The Mods 10 auf Forge oder NeoForge?

NeoForge, und das ist beim Bestellen wichtig, denn das sind zwei getrennte Einträge in der Softwareliste. Ein Forge-Server lädt dieses Pack nicht.

Warum kommt bei diesem Pack ständig die Festplatte zur Sprache?

Weil enorm viel Welt erzeugt wird. Jede Dimension, die eine Mod hinzufügt, ist frisches Gelände, das geschrieben und wieder gelesen werden muss. Die Festplatte arbeitet also noch lange, nachdem sich der Speicherverbrauch eingependelt hat.

ATM10 läuft am besten ab 12 GB. Nimm das Paket, das zu eurer Gruppe passt, und fangt an zu bauen.