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GT New Horizons Server Hosting

GT New Horizons ist das lange Pack: ein GregTech-Pack auf Minecraft 1.7.10, das eine Gruppe über Monate, manche Gruppen über Jahre, vom Steinwerkzeug bis ans äußerste Ende der Spannungsstufen führt. Ein Server dafür muss eine Welt tragen, die nur schwerer wird, und er muss so eingerichtet sein, wie ein Pack für 1.7.10 es erwartet. Beides steht auf dieser Seite.

Was GT New Horizons ist

GT New Horizons, kurz GTNH, ist ein Modpack rund um GregTech auf Forge für Minecraft 1.7.10. Das Team hat sich vor Jahren entschieden, auf dieser alten Version zu bleiben, und arbeitet seitdem am Pack weiter: Statt neuen Minecraft-Releases hinterherzulaufen, bauen sie die Mods selbst um. Die aktuelle Release ist 2.8.4, und ihr Serverdownload enthält rund zweihundert Mods.

Der Fortschritt läuft über Energiestufen. Du fängst in der Stone Age und der Steam Age an, kletterst dann durch LV, MV und HV und weiter, und jede Stufe verlangt Maschinen aus Materialien, die nur die Stufe davor herstellen konnte. Das Questbuch legt diesen Weg aus, und er ist so lang, dass die meisten Gruppen sehr lange in derselben Welt bleiben.

Dieser letzte Punkt ist der, auf den es beim Hosting ankommt. Eine GTNH-Welt bleibt nicht so groß wie in der ersten Woche. Basen füllen sich mit Multiblöcken, Kabeln und Lagern, Chunkloader halten Fabriken am Laufen, während niemand danebensteht, und all das lebt im Arbeitsspeicher und auf dem Tick, zwanzig Mal pro Sekunde.

Der Titelbildschirm von Java Edition mit installiertem Forge, mit einer Schaltfläche Mods und der Forge-Version in der Ecke
Forge auf dem Client, mit der Schaltfläche Mods, die zeigt, was geladen wurde. Das hier ist eine aktuelle Version mit zwei Mods; ein GTNH-Spieler sieht dieselbe Schaltfläche auf 1.7.10, mit ein paar hundert Einträgen dahinter. Bild: Java Edition with Forge.png von minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Wie viel RAM ein GTNH-Server braucht

Das GTNH-Team nennt für sein eigenes Pack eine klare Regel: 6 GB für den Server, dann ein halbes Gigabyte für jeden weiteren Spieler am Anfang des Spiels und ein ganzes Gigabyte für jeden weiteren Spieler, sobald die Gruppe UV und das späte Spiel erreicht. Das Startskript im Serverdownload verlangt genau 6 GB, und das ist die Untergrenze, nicht das Ziel.

Arbeitsspeicher für GTNH nach Gruppengröße und Phase, mit dem Paket, das ihn abdeckt
GruppePhaseSpeicher nach dieser RegelPaket
2 SpielerBis UV6,5 GBStarter (8 GB)
2 SpielerAb UV7 GBStarter (8 GB)
5 SpielerBis UV8 GBStandard (12 GB)
5 SpielerAb UV10 GBStandard (12 GB)
10 SpielerBis UV10,5 GBStandard (12 GB)
10 SpielerAb UV15 GBPremium (24 GB)

Die Paketspalte legt ein Gigabyte Puffer auf die Regel. Java braucht auch außerhalb des Heaps etwas Speicher, und eine GTNH-Welt nach einem Jahr hat viel mehr geladen als eine nach einer Woche, das Paket, das genau auf die Regel passt, ist also das, aus dem du zuerst herauswächst. Später wechseln behält dieselben Dateien und dieselbe Adresse, mit Starter und zwei oder drei Spielern anzufangen ist also ein völlig vernünftiger Einstieg.

Der Bildschirm von Java Edition, der sagt, dass Minecraft der Speicher ausgegangen ist
Kein Speicher mehr, wie der Client es zeigt. Ein GTNH-Server, dem Speicher fehlt, zeigt keinen Bildschirm; er pausiert immer länger, während Java Speicher aufräumt, und stoppt dann mit demselben Fehler in der Konsole. Bild: Out of Memory 1.21.4.png von minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Warum es bei einem 1.7.10-Server auf einen Kern ankommt

Minecraft 1.7.10 berechnet die ganze Welt auf einem einzigen Thread. Jede GregTech-Maschine, jedes Kabel und jedes Netzwerk von Applied Energistics wird auf diesem einen Thread berechnet, zwanzig Mal pro Sekunde, also entscheidet die Geschwindigkeit eines Kerns, wie viele Maschinen ein GTNH-Server trägt, bevor die Tickrate fällt. Mehr Kerne helfen bei allem drumherum, etwa beim Speichern von Chunks und beim Verwalten von Verbindungen, aber sie machen diesen einen Thread nicht schneller.

Das ist das Pack, bei dem sich die Performance-Linie bezahlt macht: der AMD Ryzen 9 7950X mit DDR5-Speicher oder der AMD Ryzen 9 5900X, Enterprise NVMe, und ein ganzer Thread für jede vCPU statt eines Anteils. Auf der Standardlinie werden die Kerne geteilt, was für eine kleine Gruppe in den ersten Stufen reicht und sich bemerkbar macht, sobald die Fabriken wachsen. Was die Tickzahlen bedeuten, ist hier bei TPS und MSPT erklärt.

GTNH in unserem Panel einrichten

GTNH ist nicht auf CurseForge, Modrinth oder Feed The Beast, deshalb führt der Ein-Klick-Installer im Panel es nicht. Die Einrichtung passiert trotzdem komplett im Panel, und von deinem eigenen Computer muss nichts hochgeladen werden:

  1. Mit einem Forge-Server anfangen

    Bestelle den Server mit Forge als Software. Läuft darauf schon etwas anderes, stell ihn zuerst im Tab Einstellungen auf Forge um.

  2. Die Version auf 1.7.10 setzen

    Trag 1.7.10 im Versionsfeld im Tab Einstellungen ein und speichere. Das Panel verbindet diese Version von selbst mit Java 8, und das ist die Java, für die das Serverpack unten gebaut ist.

  3. Backup machen, dann den Serverordner leeren

    Mach zuerst ein Backup im Tab Backups. Räum dann den Tab Dateien leer: Das Pack bringt jede Datei mit, die es braucht, und was von einer früheren Installation übrig ist, kann nur im Weg stehen.

  4. Das Serverpack über seinen Link holen

    Die Downloadseite von GTNH hat einen Ordner ServerPacks mit zwei Builds jeder Release. Kopiere den Link des Builds von 2.8.4, dessen Name auf Java_8.zip endet, füge ihn in Über Link im Tab Dateien ein, und die Maschine lädt ihn im Hintergrund herunter, während du wartest.

  5. Dort entpacken, wo es liegt

    Entpacke die Zip im Serverordner. Die Ordner mods, config und libraries und die Forge-Jar landen dann direkt nebeneinander, und genau da gehören sie hin.

  6. Die Forge-Jar in server.jar umbenennen

    Das Panel startet eine Datei namens server.jar. Benenne die Forge-Jar aus dem Pack genau so um:

    forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10-universal.jar
  7. Die EULA akzeptieren

    Öffne eula.txt und sorg dafür, dass die letzte Zeile eula=true lautet. Mit dieser Zeile stimmst du der Lizenz von Mojang zu, und ohne sie startet kein Minecraft Server.

  8. Starten, und dem ersten Start Zeit geben

    Der erste Start ist langsam: Zweihundert Mods auf 1.7.10 brauchen ein paar Minuten, bis die Konsole Done meldet. Danach trittst du mit derselben Release 2.8.4 auf deinem eigenen Computer bei.

Die Downloadseite hat auch einen Build für Java 17 bis 25, den das GTNH-Team empfiehlt, weil er schneller läuft. Dieser Build startet über eine eigene Startdatei mit einer eigenen Liste von Argumenten, und die Startzeile des Panels ist für eine einfache server.jar geschrieben, deshalb ist der Build für Java 8 der, der hier so läuft, wie er geliefert wird. Die Anleitung für Modpacks behandelt die Packs, die sich mit einem Klick installieren lassen.

Jeder Spieler braucht dieselbe Release

Spieler treten mit dem GTNH-Client auf ihrem eigenen Computer bei, meistens über einen Launcher wie Prism Launcher oder MultiMC, der das ganze Pack in einem Rutsch installiert. Die Release muss bis zur letzten Stelle mit der des Servers übereinstimmen: Ein Spieler mit einer älteren Release, der einem 2.8.4-Server beitritt, bekommt statt der Welt eine Liste von Mods, die nicht passen.

Eine Mod nur auf einer Seite hinzuzufügen ist der andere Weg, es kaputtzumachen. Alles, was Blöcke oder Items hinzufügt, muss auf dem Server und auf jedem Client sein, und in GTNH muss es auch zu den eigenen Rezepten des Packs passen; deshalb lassen die meisten Gruppen die Modliste genau so, wie das Team sie ausliefert.

Eine gemoddete Landschaft voller magenta-schwarzer Blöcke ohne Textur
Die fehlende Textur, magenta und schwarz. Auf einem GTNH-Server heißt das, dass das Pack eines Spielers nicht dasselbe Release ist wie das des Servers, und die Lösung liegt immer beim Spieler: genau dieselbe Version, nichts dazu. Bild: Custom biome with missing texture blocks.png von minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Um die Welt für deine eigene Gruppe zu halten, tipp whitelist on in die Konsole, danach whitelist add mit dem Namen jedes Spielers dahinter.

Auf eine neue GTNH-Release updaten

Eine GTNH-Release installiert man nicht über die vorige. Mach ein Backup, lösche die Ordner config, libraries, mods, resources und scripts, und entpacke das neue Serverpack an ihrer Stelle. Der Weltordner, die Servereinstellungen und die Spielerlisten bleiben, wo sie sind, und die Forge-Jar bekommt dieselbe Umbenennung wie beim ersten Mal.

Aus dem alten Configordner behältst du nur deine Servereinstellungen von JourneyMap, falls du sie geändert hast. Den ganzen alten Configordner über den neuen zu kopieren ist der klassische Weg zu einem Server, der startet und sich dann seltsam verhält, denn jede Release erwartet ihre eigenen Standardwerte. Die Spieler stellen ihren Client im selben Moment auf dieselbe Release um, und wer vorher das Changelog liest, weiß, ob eine Release etwas zusätzlich verlangt.

Backups auf einem GTNH-Server

Jedes Paket macht jede Nacht ein Backup des ganzen Servers, und du behältst 10 davon. GTNH bringt außerdem Server Utilities mit, das standardmäßig eigene Backups der Welt anlegt und sie im Serverordner speichert, auf derselben Platte wie die Welt. Auf einem Server, der monatelang läuft, summiert sich das. Schau dir die Backup-Einstellungen in serverutilities.cfg an und entscheide, ob du beides willst oder nur die nächtlichen Backups aus dem Panel.

Wie GTNH neben den anderen Packs hier steht

GTNH ist das langsame unter den Packs, über die wir schreiben. All The Mods 10 stellt dir am ersten Tag Hunderte Mods hin und Create geht bei einer einzigen Mod in die Tiefe, während GTNH ein langer Weg ist, und die Last auf dem Server wächst entlang dieses Weges, statt in der ersten Woche da zu sein.

All The Mods 10 Hosting, Better MC Hosting, Create Hosting, RLCraft Hosting.

Fragen zu GTNH-Servern

Kann ich GTNH mit einem Klick installieren?

Nicht mit dem Installer, denn GT New Horizons ist nicht auf CurseForge, Modrinth oder Feed The Beast veröffentlicht, und dort sucht der Ein-Klick-Installer. Stattdessen geht es mit den acht Schritten oben. Alle passieren im Panel, und der Download läuft auf der Maschine selbst statt über deinen Browser.

Welche Java nutzt ein GTNH-Server hier?

Java 8, vom Panel eingestellt, sobald du 1.7.10 als Version einträgst. Das Serverpack, das für Java 8 gebaut ist, läuft damit so, wie es geliefert wird, deshalb verweisen die Schritte auf diesen Build und nicht auf den für Java 17 bis 25.

Wie viel RAM braucht ein GTNH-Server für fünf Spieler?

Nach der eigenen Regel des GTNH-Teams 8 GB am Anfang des Spiels und 10 GB, sobald die Gruppe UV erreicht. Mit einem Puffer obendrauf ist das Standard mit 12 GB für das Erste und Standard mit 12 GB für das Zweite, und du kannst später wechseln, ohne die Welt zu verlieren.

Läuft GTNH auf einer neueren Minecraft-Version?

Nein. GT New Horizons wird auf Minecraft 1.7.10 entwickelt und bleibt mit Absicht dort. Es gibt GregTech-Packs für neuere Versionen, aber das sind andere Packs mit eigenem Fortschritt, keine Portierung von diesem.

Kann ich meine bestehende GTNH-Welt mitnehmen?

Ja. Richte den Server mit derselben Release ein, auf der deine Welt zuletzt gespielt wurde, und lade danach deinen Weltordner über den frischen hoch. Eine Welt von einer älteren Release geht dann durch dieselben Update-Schritte wie jeder andere GTNH-Server.

Warum laggt mein GTNH-Server mit nur zwei Spielern online?

Meistens wegen dem, was geladen ist, nicht wegen dem, wer online ist. Chunkloader halten Fabriken am Laufen, auch wenn niemand in der Nähe ist, und eine große Basis kann den Server mehr kosten als mehrere Spieler, die auf einer Wiese stehen. Führe zuerst forge tps in der Konsole aus: Es zeigt die Tickzeit pro Dimension, damit du siehst, ob die Oberwelt oder eine einzelne volle Fabrik langsam ist, bevor du für mehr Speicher bezahlst.

Pakete, die zu einem GTNH-Server passen

Alle Pakete und Preise ansehenSechs Fragen beantworten und eine Größe bekommen

Die Speicherregel ist die, die das GTNH-Team für sein eigenes Pack veröffentlicht, und die Paketspalte legt unseren Puffer obendrauf. Paketnamen und Preise kommen beim Bauen dieser Seite aus unserer eigenen Preisliste. Release 2.8.4 geprüft am 24. September 2026.

Geschrieben und geprüft vom Team von Astroworld Hosting. Zuletzt überprüft am 24. September 2026.

Lieferung: die meisten Server gehen sofort durch und laufen wenige Sekunden nach der Zahlung, der Rest folgt tagsüber innerhalb von 60 Minuten und nachts innerhalb von 12 Stunden.