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Deine Minecraft-Server-Adresse, und wie du ihr weitere Namen gibst

Jeder Server hier kommt mit einer eigenen kostenlosen Adresse, ohne Port für Java-Spieler, und mit der Adresse der Maschine, auf der er läuft, nirgends in Sicht. Du kannst dir im Panel selbst 3 weitere Namen dazuholen, die in Sekunden funktionieren, weil kein DNS-Eintrag abzuwarten ist, und du kannst bis zu 6 deiner Server hinter eine einzige legen. Die Adresse, die du schon hast, wird nie geändert und nie weggenommen.

Die Spieladresse eines Minecraft-Servers auf dem Bildschirm eines Spielers, ohne Portnummer und ohne die IP der Maschine dahinter

Was deine Adresse ist, und was sie nicht ist

Sie ist ein eigener Name mit mc.astroworldmc.com dahinter, ein Server namens deinname ist also unter deinname.mc.astroworldmc.com zu erreichen. Sie kostet nichts, sie ist in jedem Paket vom kleinsten bis zum größten dabei, und du bekommst sie, bevor der Server das erste Mal fertig hochgefahren ist.

Was sie nicht ist: die Adresse der Maschine. Die lernen deine Spieler nie kennen, und niemand, an den sie die Adresse weitergeben, auch nicht. Das ist der Unterschied zwischen einem Namen und einer IP: ein Name kann umziehen, geteilt, auf eine Serverliste gesetzt und vorgelesen werden, und er verrät nichts darüber, wo das Ding tatsächlich läuft.

Warum die Maschine dahinter nie auftaucht

Jede Verbindung zu einem unserer Namen kommt zuerst an unserem Adressrouter an. Minecraft teilt ihm beim Verbinden mit, welchen Namen der Spieler getippt hat, der Router liest diesen Namen, schlägt nach, zu welcher Maschine und welchem Port er gehört, und reicht die rohe Verbindung durch. Dein Spieler spricht mit deinem Server; was sein Client anzeigt, und was jedes Werkzeug anzeigt, das er laufen lässt, ist dein Name.

Daraus fallen zwei nützliche Dinge. Java-Spieler brauchen nie einen Port, denn der Name trägt die Wegwahl. Und eine Maschinenadresse, die niemand lesen kann, ist eine Maschinenadresse, auf die niemand zielen kann, was die stille Hälfte von dem DDoS-Schutz ist, der in jedem Paket steckt.

Was deine Spieler eintragen, je Edition

Was ein Spieler einträgt, um einem Minecraft-Server von Astroworld beizutreten, je Edition
EditionWohin es gehörtDie AdresseDer Port
Java Editionnur der NameAdressfelddeinname.mc.astroworldmc.comNichts. Java liest den Namen aus der Verbindung selbst, das Portfeld bleibt also leer und deine Spieler bekommen nie eine Zahl zu sehen.
Bedrock EditionName und PortServeradresse plus Portdeinname.mc.astroworldmc.com19132 in einem eigenen Feld, oder die Nummer, die wir dir gegeben haben. Bedrock nimmt 19132 an, wenn das Feld leer bleibt, eine ungewöhnliche Nummer schreibt man sich also besser neben die Adresse.

Treten beide Sorten Spieler derselben Welt bei, gib die Adresse je Edition beschriftet heraus und nicht als eine Zeile. Das ist der mit Abstand häufigste Grund dafür, dass jemand sagt, der Server sei offline, obwohl er es nicht ist, und die Seite zu Crossplay geht darauf ein, was eine Welt von beiden Seiten erreichbar macht.

So holst du dir eine weitere Adresse, 3 davon

Das ist eines der Dinge, die bei den meisten Anbietern ein Ticket sind und hier ein Feld. Du bekommst 3 zusätzliche Namen zu dem, den du bereits hast, also 4 insgesamt, und jeder davon erreicht denselben Server.

  1. Öffne die Einstellungen deines Servers

    Die Spieladresse steht auf dem Tab Einstellungen mit einer Schaltfläche zum Kopieren daneben, und deine jetzige ist als Hauptadresse markiert. Sie steht außerdem auf dem Tab Übersicht, denn sie ist das, wofür Leute am häufigsten ins Panel kommen.

  2. Tipp den gewünschten Namen

    Du tippst nur den vorderen Teil. Der Rest ist immer mc.astroworldmc.com, du wählst also das Wort davor. Das Feld räumt beim Tippen auf, ein Großbuchstabe oder ein Leerzeichen wird also zu etwas, das ein Hostname enthalten darf, statt hinterher ein Fehler zu sein.

  3. Drück auf Hinzufügen

    Der Name wird geprüft, die Route wird geschrieben, und die Adresse antwortet. Es gibt keinen DNS-Eintrag anzulegen und deshalb nichts abzuwarten: jede Kundenadresse liegt bereits unter einer Wildcard, die auf unseren Adressrouter zeigt, ein neuer Name ist also eine neue Zeile in einer Routingtabelle und keine Änderung am Internet.

  4. Teile sie, und teile die alte weiter

    Beide funktionieren. Die Adresse, die du schon hattest, funktioniert genauso wie vorher und landet auf demselben Server. Das ist wichtig, denn sie steht in Discord-Nachrichten, auf Serverlisten und in der E-Mail, die du bei der Lieferung bekommen hast. Am Server selbst ändert das alles nichts, es kann also durchgehend gespielt werden.

Was ein Name sein darf

Die Regeln, die eine Minecraft-Server-Adresse bei Astroworld erfüllen muss
RegelWas sie bedeutet
Länge3 bis 24Mindestens 3 Zeichen, damit es ein Name ist und kein Tastendruck, und höchstens 24, damit deine Spieler ihn aus dem Kopf tippen können.
Zeichena bis z, 0 bis 9, BindestrichKleinbuchstaben, Ziffern und Bindestriche. Alles andere wird beim Tippen entfernt, statt nach dem Klick abgelehnt zu werden, du siehst also immer den Namen, den du tatsächlich beantragst. Umlaute gehören nicht dazu: ein Hostname kennt sie nicht, schreib also oe, ue und ae aus.
Bindestrichenicht vorn, nicht hintenEin Bindestrich in der Mitte ist in Ordnung. Einer am Anfang oder am Ende ist nirgendwo ein gültiger Hostname, deshalb lehnen wir ihn hier ab, statt ihn später im Client von jemandem scheitern zu lassen.
Reservierte Namen27 StückNamen, die uns gehören, Namen, die wie ein Dienst von uns aussehen würden, und die üblichen Infrastrukturnamen. Die vollständige Liste steht weiter unten, und das Panel und das Bestellformular urteilen nach derselben Regel: ein Name, den die eine Seite annimmt, wird von der anderen nie eine Minute später abgelehnt.
Wortfilterauf der ganzen ZeichenketteEine Adresse ist ein durchgehendes Wort, alles Versteckenswerte wird also mitten hineingeschrieben. Die Prüfung führt den Namen zuerst auf Buchstaben zurück, weshalb die üblichen Ersetzungen von Ziffern für Buchstaben nicht daran vorbeikommen.
Schon vergebenwer zuerst kommtGeprüft gegen die Hauptadresse jedes anderen Kunden und gegen jede Zusatzadresse, die jemand beansprucht hat, in dem Moment, in dem du klickst, und nicht in dem Moment, in dem die Seite geladen wurde.

Die 27 reservierten Namen, vollständig, damit du siehst, dass da nichts Willkürliches drin steht: admin, api, astroworld, awadmin, billing, cdn, db, dev, ftp, help, hosting, mail, mc, ns1, ns2, panel, pay, play, proxy, shop, smtp, staff, status, store, support, test, www.

Einige davon sind Hostnamen, die wir bereits benutzen, einige ließen einen Namen wie einen offiziellen Teil von Astroworld aussehen, und der Rest sind die gewöhnlichen Infrastrukturwörter, über die wir beim ersten eigenen Bedarf stolpern würden. Das Bestellformular und das Panel urteilen nach derselben Regel, ein Name, den das eine annimmt, wird vom anderen nie eine Minute später abgelehnt.

Bis zu 6 Server hinter einer Adresse

Betreibst du mehr als einen Server, sollten deine Spieler davon nichts wissen müssen. Leg 2 bis 6 deiner Server hinter eine einzige Adresse, einen davon als Lobby, und der Wechsel zwischen ihnen wird ein Befehl im Chat statt Trennen, durch eine Serverliste scrollen und neu verbinden.

  1. Wähle 2 bis 6 deiner Server

    Sie müssen alle dir gehören, und einer davon ist die Lobby: dort landet ein Spieler beim Verbinden. Bei 6 hinter einer Adresse hören wir auf, denn darüber hinaus ist der Sprung zwischen den Servern nicht mehr der schnelle Teil.

  2. Wähle die eine Adresse für das Ganze

    Dieselben Regeln wie bei jeder anderen Adresse, dasselbe Feld, derselbe Moment. Das wird der Name, den deine Spieler lernen, und der einzige, den sie je wieder brauchen.

  3. Wir stellen einen Proxy davor

    Neben der Lobby wird ein kleiner Velocity-Proxy eingerichtet, auf derselben Maschine, damit der Sprung zwischen Proxy und Server darin bleibt. Deine Server ziehen dahinter und bekommen im selben Moment ein gemeinsames Geheimnis, es gibt also keine Sekunde, in der einer von ihnen ohne eines erreichbar ist.

  4. Spieler wechseln mit einem Befehl

    Im Spiel setzt /server survival einen Spieler auf einen anderen deiner Server, ohne zu trennen und neu zu verbinden. Sein Inventar in jeder Welt gehört dieser Welt, genau wie vorher, denn an den Servern selbst hat sich nichts geändert.

Jeder Server darin behält die Adresse, die er schon hatte, und diese Adressen landen weiterhin auf genau diesem Server, statt alle in der Lobby abzuladen. Das ist der Teil, den man bei jedem Anbieter prüfen sollte, der so etwas anbietet: ein Netzwerk, das deine alten Namen still umleitet, ist ein Netzwerk, das jeden Link kaputt macht, den jemals jemand geteilt hat.

Das eine, was wir nicht tun

Wir ändern oder entfernen keine Adresse, die es bereits gibt. Nicht auf Anfrage, nicht beim Aufräumen, und nicht, wenn du dir eine schönere dazuholst. Sie steht in Discord-Nachrichten, auf Serverlisten, in der Mail, die du bei der Lieferung bekommen hast, und im Gedächtnis von allen, die dort spielen, und an keinen dieser Orte kann einer von uns beiden zurückgehen und etwas ändern.

Jeder Weg hier fügt deshalb nur hinzu. Ein zweiter Name, ein dritter, eine Adresse vor einem ganzen Netzwerk: alles davon kommt neben das, was du hattest, und nicht an seine Stelle. Brauchst du eine alte Adresse wirklich weg, ist das ein Gespräch mit uns und keine Schaltfläche, mit Absicht.

Das Bild neben deiner Adresse in ihrer Serverliste

Trägt jemand deine Adresse in seine Serverliste ein, lässt das Spiel daneben ein leeres Quadrat stehen, bis du ihm etwas gibst. Dieses Quadrat ist das Einzige an deinem Server, das ein Spieler sieht, bevor er sich verbindet, und auf einer Liste mit sechs Servern ist es das, worauf sein Blick fällt. Du lädst es auf dem Tab Einstellungen hoch, und das ist eine Dateiauswahl und nichts, was du selbst auf der Maschine ablegen musst.

Das Spiel ist streng damit, was es annimmt, und wir sind es mit Absicht auch: eine PNG, genau 64 mal 64, unter 256 kB. Wir lesen den Dateikopf, statt dem Dateinamen zu glauben, ein Bild, das in Wahrheit 128 breit ist, kommt hier also als abgelehnt zurück, statt angenommen und dann vom Spiel stillschweigend ignoriert zu werden. Das ist die Fassung davon, die einen Abend kostet. Es erscheint beim nächsten Start des Servers.

Fragen zu deiner Minecraft-Server-Adresse

Wie lautet meine Minecraft-Server-Adresse?

Es ist der Name, den du bei der Bestellung gewählt hast, gefolgt von mc.astroworldmc.com, und er steht auf den Tabs Übersicht und Einstellungen deines Servers im Panel, mit einer Schaltfläche zum Kopieren daneben. Java-Spieler tippen genau das und lassen das Portfeld leer. Er kostet nichts und ist in jedem Paket enthalten, auch im kleinsten.

Kann ich meine Serveradresse ändern?

Du kannst hinzufügen, bis zu 3 zusätzliche Namen zu dem, den du hast, also 4 insgesamt, und alle erreichen denselben Server. Was wir nicht tun: die Adresse ändern oder löschen, die du bereits hast. Sie steht an Stellen, die keiner von uns beiden bearbeiten kann, und eine Adresse, die gestern funktioniert hat, sollte morgen funktionieren. In der Praxis ist Hinzufügen ohnehin das, was Leute wollen: der neue Name ist der, den du ab jetzt teilst, und niemand, der den alten gespeichert hat, bleibt zurück.

Brauchen meine Spieler eine Portnummer?

Java-Spieler nicht. Der Name wird aus der Verbindung selbst gelesen und an deinen Server weitergegeben, das Portfeld in ihrem Client bleibt also leer. Bedrock-Spieler brauchen eine, denn Bedrock verbindet sich anders: die Adresse kommt in das Adressfeld und 19132, oder die Nummer, die du bekommen hast, in das Portfeld darunter.

Sehen meine Spieler die IP der Maschine?

Nein, und das ist Absicht und kein Nebeneffekt. Jede Verbindung kommt an unserem Adressrouter an, der den Namen liest, den dein Spieler getippt hat, und die Verbindung an die richtige Maschine und den richtigen Port weiterreicht. Was ein Spieler sieht, und was jeder sieht, der ihm über die Schulter schaut, ist dein Name und sonst nichts. Eine Maschinenadresse, die niemand lesen kann, ist eine Maschinenadresse, auf die niemand zielen kann.

Wie lange dauert es, bis eine neue Adresse funktioniert?

Sekunden. Es wird kein DNS-Eintrag angelegt und es gibt deshalb keine Verbreitung abzuwarten: jede Kundenadresse liegt bereits unter einer Wildcard, die auf den Router zeigt, einen Namen hinzuzufügen heißt also, eine Zeile in eine Routingtabelle zu schreiben, die der Router von selbst aufnimmt. Fügst du eine hinzu und sie antwortet nicht, ist das eine Nachricht an den Support wert und kein Warten.

Welche Namen kann ich nicht haben?

27 sind reserviert, und sie fallen in drei Gruppen: Hostnamen, die bereits uns gehören, Namen, die etwas wie einen offiziellen Teil von Astroworld aussehen ließen, und die üblichen Infrastrukturwörter, über die wir beim ersten Bedarf stolpern würden. Darüber hinaus ist ein Name 3 bis 24 Zeichen lang, aus Kleinbuchstaben, Ziffern und Bindestrichen, darf nicht mit einem Bindestrich beginnen oder enden und muss an einem Wortfilter vorbei. Die vollständige Liste der reservierten Namen steht auf dieser Seite.

Kann ich mehrere Server hinter eine Adresse legen?

Ja, 2 bis 6 davon, einer davon als Lobby. Spieler verbinden sich mit der einen Adresse, landen in der Lobby und wechseln mit einem Befehl auf einen anderen deiner Server, ohne getrennt zu werden. Jeder Server behält außerdem die Adresse, die er schon hatte, und diese Adressen landen weiterhin auf genau diesem Server, es landet also niemand, der den alten Namen kannte, irgendwo, wo er nicht hinwollte.

Kann ich stattdessen meine eigene Domain benutzen?

Heute nicht als Einstellung im Panel, und das ist die ehrliche statt der bequemen Antwort: zeig mit deinem eigenen Namen bei deinem Registrar auf die Adresse, die du hast, dann funktioniert es, aber wir verwalten diesen Eintrag nicht und können ihn für dich nicht reparieren, wenn er sich ändert. Willst du das, frag uns vorher, dann sagen wir dir genau, was wohin gehört, statt dass du es von einem Client erfährst, der sich nicht verbindet.

Jemand anderes hat den Namen, den ich will. Und jetzt?

Namen gehen nach dem Prinzip wer zuerst kommt, und die Prüfung läuft in dem Moment, in dem du klickst, und nicht in dem, in dem die Seite geladen wurde. Ein Name kann also frei sein, während du ihn tippst, und weg, wenn du ihn abschickst. Häng ein Wort, eine Zahl oder einen Bindestrich an und versuch es noch einmal. Der Name hängt nicht an deinem Paket, ein Name, den du beanspruchst, bleibt also deiner, solange der Server besteht.

Werden Spieler getrennt, wenn ich eine Adresse hinzufüge?

Nein. An deinem Server wird nichts angefasst: kein Neustart, keine geschriebene Datei, keine geänderte Einstellung. Das Einzige, was sich ändert, ist, dass ein weiterer Name jetzt an derselben Stelle ankommt, es kann also durchgehend gespielt werden, ohne dass jemand etwas merkt.

Wo du sie findest

Deine Adresse steht auf den Tabs Übersicht und Einstellungen deines Servers, in jedem Paket, ohne etwas zu bestellen und ohne etwas einzuschalten. Jede Grenze auf dieser Seite ist die Grenze, die das Panel wirklich durchsetzt, bis hin zu den Namen, die es ablehnt, du kannst also vorher lesen, womit du arbeiten würdest.

Verbringst du deine Abende damit, diese Adresse in deinen Discord zu kopieren, gibt es dafür jetzt einen Befehl. Verbinde den Server einmal mit deinem Discord, dann kann jeder /adresse tippen und sie bekommen, mit der Bedrock-Adresse und ihrem Port auf einer eigenen Zeile, wenn du Crossplay fährst, denn das ist die Hälfte, die Leute falsch machen. Der Discord-Bot erledigt das neben dem Rest.

Die Namensregeln, die Anzahl der reservierten Namen, wie viele Adressen dazukommen dürfen und wie viele Server hinter eine Adresse passen, stammen alle vier aus demselben Code, den auch der Antrag im Panel durchlaufen muss.