Przejdź do głównej treści

Adres Twojego serwera Minecraft i jak dać mu kolejne nazwy

Każdy serwer tutaj przychodzi z własnym darmowym adresem, bez portu dla graczy Java, a adresu maszyny, na której działa, nie widać nigdzie. W panelu możesz sam dodać 3 kolejne nazwy, które działają w kilka sekund, bo nie trzeba czekać na żaden wpis DNS, i możesz postawić do 6 swoich serwerów za jednym adresem. Adres, który już masz, nigdy nie jest zmieniany ani odbierany.

Krótka odpowiedź

  1. Twój adres to nazwa

    twojanazwa.mc.astroworldmc.com, za darmo w każdym pakiecie, bez portu do wpisywania dla graczy Javy.

  2. Maszyny nigdy nie widać

    Router z przodu odczytuje nazwę i przekazuje połączenie dalej. Nikt nie widzi surowego adresu i nikt go nie potrzebuje.

  3. Więcej nazw

    Trzy dodatkowe z panelu, aktywne w kilka sekund, wszystkie prowadzą na ten sam serwer. Istniejąca nazwa nigdy nie jest zmieniana ani usuwana.

Co gracze wpisują w każdej edycji, zasady nazw i sieci za jednym adresem znajdziesz poniżej.

Adres do gry serwera Minecraft na ekranie gracza, bez numeru portu i bez IP maszyny, która za nim stoi

Czym jest Twój adres, a czym nie jest

To własna nazwa z mc.astroworldmc.com na końcu, więc serwer o nazwie twojanazwa jest dostępny pod twojanazwa.mc.astroworldmc.com. Nic nie kosztuje, jest w każdym pakiecie od najmniejszego do największego i dostajesz go, zanim serwer pierwszy raz skończy się uruchamiać.

Czym nie jest: adresem maszyny. Tego Twoi gracze nigdy nie poznają, ani nikt, komu przekażą adres. Na tym polega różnica między nazwą a IP: nazwa może się przeprowadzić, być udostępniona, wpisana na listę serwerów i przeczytana na głos, i nie zdradza niczego o tym, gdzie to wszystko naprawdę działa.

Dlaczego maszyny za nim nigdy nie widać

Każde połączenie z jedną z naszych nazw trafia najpierw do naszego routera adresów. Minecraft przy łączeniu mówi mu, jaką nazwę wpisał gracz, router odczytuje tę nazwę, sprawdza, do której maszyny i którego portu należy, i przepuszcza surowe połączenie dalej. Twój gracz rozmawia z Twoim serwerem; to, co pokazuje jego klient, i to, co pokazuje każde narzędzie, które uruchomi, to Twoja nazwa.

Wynikają z tego dwie przydatne rzeczy. Gracze Java nigdy nie potrzebują portu, bo to nazwa niesie trasę. A adres maszyny, którego nikt nie może odczytać, to adres maszyny, w który nikt nie może wycelować, i to jest cicha połowa ochrony DDoS, która jest w każdym pakiecie.

Wyskakujące okno Bedrock Edition zatytułowane Ujawnianie prywatnych danych, ostrzegające, że pokazanie adresu serwera ujawnia Twój adres IP
Sama gra traktuje surowy adres jako dane prywatne. Z naszą nazwą z przodu adres maszyny nigdy nie jest tym, co ktoś wpisuje albo widzi. Obraz: Ore UI - Play Screen "Servers" Tab - Other Server - Show Button IP - Revealing Private Data Pop-Ups (Bedrock).png z minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Co wpisują Twoi gracze, w każdej edycji

Co gracz wpisuje, żeby dołączyć do serwera Minecraft w Astroworld, w każdej edycji
EdycjaGdzie to wpisaćAdresPort
Java Editiontylko nazwaPole adresutwojanazwa.mc.astroworldmc.comNic. Java odczytuje nazwę z samego połączenia, więc pole portu zostaje puste, a Twoi gracze nigdy nie widzą żadnej liczby.
Bedrock Editionnazwa i portAdres serwera plus porttwojanazwa.mc.astroworldmc.com19132 w osobnym polu albo numer, który od nas dostałeś. Bedrock przyjmuje 19132, gdy pole zostanie puste, więc nietypowy numer lepiej zapisać obok adresu.

Jeśli do tego samego świata dołączają oba rodzaje graczy, podawaj adres opisany osobno dla każdej edycji, a nie jako jedną linijkę. To zdecydowanie najczęstszy powód, dla którego ktoś mówi, że serwer jest offline, choć nie jest, a strona o crossplayu wyjaśnia, co sprawia, że świat jest osiągalny z obu stron.

Ekran Dodaj serwer w Bedrock Edition z osobnymi polami na adres serwera i port
Bedrock pyta o adres i port w dwóch polach. Java pyta tylko o adres, a resztę odczytuje z nazwy. Obraz: Bedrock 1.20.70.25 Add Custom Server.png z minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Jak dostać kolejny adres, 3 takie

To jedna z tych rzeczy, które u większości dostawców są zgłoszeniem, a tutaj są polem. Dostajesz 3 dodatkowe nazwy do tej, którą już masz, czyli 4 łącznie, i każda z nich prowadzi na ten sam serwer.

  1. Otwórz ustawienia swojego serwera

    Adres do gry stoi na karcie Ustawienia z przyciskiem do kopiowania obok, a Twój obecny jest oznaczony jako adres główny. Stoi też na karcie Przegląd, bo po to ludzie najczęściej zaglądają do panelu.

  2. Wpisz nazwę, którą chcesz

    Wpisujesz tylko przednią część. Reszta to zawsze mc.astroworldmc.com, więc wybierasz słowo przed nią. Pole porządkuje tekst podczas pisania, więc wielka litera albo spacja zamieni się w coś, co nazwa hosta może zawierać, zamiast stać się potem błędem.

  3. Naciśnij Dodaj

    Nazwa zostaje sprawdzona, trasa zostaje zapisana i adres odpowiada. Nie ma wpisu DNS do założenia, więc nie ma na co czekać: każdy adres klienta leży już pod wildcardem, który wskazuje na nasz router adresów, więc nowa nazwa to nowy wiersz w tabeli routingu, a nie zmiana w internecie.

  4. Udostępnij go i dalej udostępniaj stary

    Oba działają. Adres, który już miałeś, działa dokładnie tak jak wcześniej i trafia na ten sam serwer. To ważne, bo stoi w wiadomościach na Discordzie, na listach serwerów i w e-mailu, który dostałeś przy dostawie. Na samym serwerze nic się przez to nie zmienia, więc można grać bez przerwy.

Czym może być nazwa

Reguły, które musi spełnić adres serwera Minecraft w Astroworld
RegułaCo oznacza
Długośćod 3 do 24Co najmniej 3 znaki, żeby to była nazwa, a nie przypadkowe naciśnięcie klawisza, i najwyżej 24, żeby Twoi gracze mogli ją wpisać z pamięci.
Znakia do z, 0 do 9, łącznikMałe litery, cyfry i łączniki. Wszystko inne znika już podczas pisania, zamiast zostać odrzucone po kliknięciu, więc zawsze widzisz nazwę, o którą naprawdę prosisz. Polskie znaki do nich nie należą: nazwa hosta ich nie zna, więc pisz a zamiast ą, l zamiast ł i z zamiast ż.
Łącznikinie na początku, nie na końcuŁącznik w środku jest w porządku. Łącznik na początku albo na końcu nigdzie nie jest poprawną nazwą hosta, dlatego odrzucamy go tutaj, zamiast pozwolić, żeby później zawiódł w czyimś kliencie.
Nazwy zarezerwowane27 sztukNazwy, które należą do nas, nazwy, które wyglądałyby jak nasza usługa, i zwykłe nazwy infrastruktury. Pełna lista stoi niżej, a panel i formularz zamówienia oceniają według tej samej reguły: nazwa, którą przyjmie jedna strona, nigdy nie zostanie minutę później odrzucona przez drugą.
Filtr słówna całym ciągu znakówAdres to jedno ciągłe słowo, więc wszystko, co ktoś chciałby ukryć, zostaje wpisane w środek. Sprawdzanie najpierw sprowadza nazwę do samych liter, dlatego zwykłe podmiany liter na cyfry przez nie nie przejdą.
Już zajętekto pierwszy, ten lepszySprawdzane z adresem głównym każdego innego klienta i z każdym dodatkowym adresem, który ktoś zajął, w chwili, w której klikasz, a nie w chwili, w której załadowała się strona.

27 zarezerwowanych nazw, w całości, żebyś widział, że nie ma tam nic przypadkowego: admin, api, astroworld, awadmin, billing, cdn, db, dev, ftp, help, hosting, mail, mc, ns1, ns2, panel, pay, play, proxy, shop, smtp, staff, status, store, support, test, www.

Niektóre z nich to nazwy hostów, których już używamy, niektóre sprawiłyby, że nazwa wyglądałaby jak oficjalna część Astroworld, a reszta to zwykłe słowa infrastruktury, o które potknęlibyśmy się przy pierwszej własnej potrzebie. Formularz zamówienia i panel oceniają według tej samej reguły, więc nazwa, którą przyjmie jedno, nigdy nie zostanie minutę później odrzucona przez drugie.

Do 6 serwerów za jednym adresem

Jeśli prowadzisz więcej niż jeden serwer, Twoi gracze nie powinni musieć o tym wiedzieć. Postaw od 2 do 6 swoich serwerów za jednym adresem, jeden z nich jako lobby, a przejście między nimi stanie się poleceniem na czacie zamiast rozłączania, przewijania listy serwerów i łączenia od nowa.

  1. Wybierz od 2 do 6 swoich serwerów

    Wszystkie muszą należeć do Ciebie, a jeden z nich jest lobby: tam gracz ląduje po połączeniu. Przy 6 za jednym adresem się zatrzymujemy, bo powyżej tego skok między serwerami przestaje być szybką częścią.

  2. Wybierz jeden adres dla całości

    Te same reguły co przy każdym innym adresie, to samo pole, ta sama chwila. To będzie nazwa, której nauczą się Twoi gracze, i jedyna, jakiej będą jeszcze kiedykolwiek potrzebować.

  3. Stawiamy przed nimi proxy

    Obok lobby powstaje mały proxy Velocity, na tej samej maszynie, żeby skok między proxy a serwerem został w jej środku. Twoje serwery przechodzą za niego i w tej samej chwili dostają wspólny sekret, więc nie ma ani sekundy, w której któryś z nich jest osiągalny bez niego.

  4. Gracze przechodzą jednym poleceniem

    W grze /server survival przenosi gracza na inny z Twoich serwerów, bez rozłączania i łączenia od nowa. Jego ekwipunek w każdym świecie należy do tego świata, dokładnie jak wcześniej, bo na samych serwerach nic się nie zmieniło.

Każdy serwer w środku zachowuje adres, który już miał, i te adresy dalej trafiają dokładnie na ten serwer, zamiast wszystkie lądować w lobby. To ta część, którą warto sprawdzić u każdego dostawcy, który oferuje coś takiego: sieć, która po cichu przekierowuje Twoje stare nazwy, to sieć, która psuje każdy link, jaki ktokolwiek kiedykolwiek udostępnił.

Jedyna rzecz, której nie robimy

Nie zmieniamy ani nie usuwamy adresu, który już istnieje. Nie na prośbę, nie przy sprzątaniu i nie wtedy, gdy dodajesz sobie ładniejszy. Stoi w wiadomościach na Discordzie, na listach serwerów, w mailu, który dostałeś przy dostawie, i w pamięci wszystkich, którzy tam grają, a do żadnego z tych miejsc nikt z nas nie może wrócić i czegoś zmienić.

Dlatego każda droga tutaj tylko dodaje. Druga nazwa, trzecia, adres przed całą siecią: wszystko to staje obok tego, co miałeś, a nie na jego miejscu. Jeśli naprawdę musisz pozbyć się starego adresu, to jest rozmowa z nami, a nie przycisk, i to celowo.

Obrazek obok Twojego adresu na ich liście serwerów

Gdy ktoś dopisze Twój adres do swojej listy serwerów, gra zostawia obok niego puste pole, dopóki czegoś mu nie dasz. To pole jest jedyną rzeczą z Twojego serwera, którą gracz widzi, zanim się połączy, i na liście z sześcioma serwerami to na nie pada jego wzrok. Wgrywasz go na karcie Ustawienia, i to jest wybór pliku, a nie coś, co musisz sam odłożyć na maszynie.

Gra jest surowa w tym, co przyjmuje, i my celowo też: PNG, dokładnie 64 na 64, poniżej 256 kB. Czytamy nagłówek pliku, zamiast wierzyć nazwie pliku, więc obrazek, który w rzeczywistości ma 128 szerokości, wraca tu jako odrzucony, zamiast zostać przyjęty, a potem po cichu zignorowany przez grę. To jest ta wersja, która kosztuje cały wieczór. Pojawia się przy następnym starcie serwera.

Pytania o adres Twojego serwera Minecraft

Jaki jest adres mojego serwera Minecraft?

To nazwa, którą wybrałeś przy zamówieniu, a po niej mc.astroworldmc.com, i stoi na kartach Przegląd i Ustawienia Twojego serwera w panelu, z przyciskiem do kopiowania obok. Gracze Java wpisują dokładnie to i zostawiają pole portu puste. Nic nie kosztuje i jest w każdym pakiecie, także w najmniejszym.

Czy mogę zmienić adres mojego serwera?

Możesz dodawać, do 3 dodatkowych nazw do tej, którą masz, czyli 4 łącznie, i wszystkie prowadzą na ten sam serwer. Czego nie robimy: nie zmieniamy ani nie usuwamy adresu, który już masz. Stoi w miejscach, których żadne z nas nie może edytować, a adres, który działał wczoraj, powinien działać jutro. W praktyce dodawanie to i tak to, czego ludzie chcą: nowa nazwa to ta, którą od teraz udostępniasz, i nikt, kto zapisał starą, nie zostaje w tyle.

Czy moi gracze potrzebują numeru portu?

Gracze Java nie. Nazwa jest odczytywana z samego połączenia i przekazywana do Twojego serwera, więc pole portu w ich kliencie zostaje puste. Gracze Bedrock potrzebują, bo Bedrock łączy się inaczej: adres idzie do pola adresu, a 19132, albo numer, który dostałeś, do pola portu pod nim.

Czy moi gracze widzą IP maszyny?

Nie, i to jest zamierzone, a nie efekt uboczny. Każde połączenie trafia do naszego routera adresów, który odczytuje nazwę wpisaną przez gracza i przekazuje połączenie do właściwej maszyny i właściwego portu. Gracz widzi, i każdy, kto zagląda mu przez ramię, widzi Twoją nazwę i nic więcej. Adres maszyny, którego nikt nie może odczytać, to adres maszyny, w który nikt nie może wycelować.

Ile trwa, zanim nowy adres zacznie działać?

Kilka sekund. Nie powstaje żaden wpis DNS, więc nie ma propagacji, na którą trzeba czekać: każdy adres klienta leży już pod wildcardem, który wskazuje na router, więc dodanie nazwy oznacza zapisanie wiersza w tabeli routingu, który router sam podchwytuje. Jeśli dodasz adres, a on nie odpowiada, to jest powód do wiadomości do supportu, a nie do czekania.

Jakich nazw nie mogę mieć?

27 jest zarezerwowanych i dzielą się na trzy grupy: nazwy hostów, które już do nas należą, nazwy, przez które coś wyglądałoby na oficjalną część Astroworld, i zwykłe słowa infrastruktury, o które potknęlibyśmy się przy pierwszej potrzebie. Poza tym nazwa ma od 3 do 24 znaków, składa się z małych liter, cyfr i łączników, nie może zaczynać się ani kończyć łącznikiem i musi przejść przez filtr słów. Pełna lista zarezerwowanych nazw stoi na tej stronie.

Czy mogę postawić kilka serwerów za jednym adresem?

Tak, od 2 do 6, jeden z nich jako lobby. Gracze łączą się z jednym adresem, lądują w lobby i przechodzą jednym poleceniem na inny z Twoich serwerów, bez rozłączania. Każdy serwer zachowuje przy tym adres, który już miał, i te adresy dalej trafiają dokładnie na ten serwer, więc nikt, kto znał starą nazwę, nie ląduje tam, gdzie nie chciał.

Czy mogę zamiast tego użyć własnej domeny?

Dziś nie jako ustawienie w panelu, i to jest odpowiedź uczciwa zamiast wygodnej: skieruj swoją własną nazwę u swojego rejestratora na adres, który masz, a to zadziała, ale nie zarządzamy tym wpisem i nie możemy go dla Ciebie naprawić, gdy się zmieni. Jeśli tego chcesz, zapytaj nas wcześniej, a powiemy Ci dokładnie, co gdzie wpisać, zamiast żebyś dowiedział się tego od klienta, który się nie łączy.

Ktoś inny ma nazwę, którą chcę. Co teraz?

Nazwy idą według zasady kto pierwszy, ten lepszy, a sprawdzanie odbywa się w chwili, w której klikasz, a nie w tej, w której załadowała się strona. Nazwa może więc być wolna, gdy ją wpisujesz, i zajęta, gdy ją wysyłasz. Dopisz słowo, liczbę albo łącznik i spróbuj jeszcze raz. Nazwa nie jest przypięta do Twojego pakietu, więc nazwa, którą zajmiesz, zostaje Twoja, dopóki serwer istnieje.

Czy gracze zostaną rozłączeni, gdy dodam adres?

Nie. Twój serwer nie jest w ogóle dotykany: żadnego restartu, żadnego zapisanego pliku, żadnej zmienionej opcji. Jedyne, co się zmienia, to że kolejna nazwa trafia teraz w to samo miejsce, więc można grać bez przerwy i nikt niczego nie zauważy.

Gdzie go znajdziesz

Twój adres stoi na kartach Przegląd i Ustawienia Twojego serwera, w każdym pakiecie, bez zamawiania czegokolwiek i bez włączania czegokolwiek. Każdy limit na tej stronie to limit, którego panel naprawdę pilnuje, aż po nazwy, które odrzuca, więc możesz przeczytać z góry, z czym będziesz pracować.

Jeśli spędzasz wieczory na kopiowaniu tego adresu na swój Discord, jest na to teraz polecenie. Połącz serwer raz ze swoim Discordem, a każdy może wpisać /address i go dostać, z adresem Bedrock i jego portem w osobnej linijce, jeśli masz crossplay, bo to jest ta połowa, którą ludzie robią źle. Bot na Discordzie załatwia to obok reszty.

This page in English Diese Seite auf Deutsch

Reguły nazw, liczba zarezerwowanych nazw, ile adresów można dodać i ile serwerów mieści się za jednym adresem pochodzą wszystkie cztery z tego samego kodu, przez który musi przejść wniosek w panelu.

Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.

Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.