Przejdź do głównej treści

Hosting pod modpacki: co naprawdę się liczy

Każda firma mówi, że jest najlepsza pod modpacki. Rozstrzygają trzy rzeczy: ile pamięci ma pakiet, jak szybki jest rdzeń, i czy pack instaluje się sam, czy spędzasz nad nim wieczór. Ta strona bierze każdą po kolei i podaje rozmiar pod packi, w które ludzie naprawdę grają.

Krótka odpowiedź

  1. Najpierw pamięć

    Ciężka paczka chce od sześciu do ośmiu gigabajtów, zanim dołączy pierwszy gracz. Starter z 8 GB na lekką paczkę, Standard z 12 GB na ciężkie.

  2. Potem jeden szybki rdzeń

    Tick z modami jest długi. Linia Performance daje tę samą pamięć z pełnym wątkiem tylko dla Ciebie.

  3. Instalacja jednym kliknięciem

    Dowolna paczka z CurseForge albo FTB z pasującym loaderem, inaczej to cały Twój wieczór.

Te trzy rzeczy w szczegółach, potem czego potrzebują popularne paczki i dlaczego paczka laguje, choć pamięci zostaje.

Trzy rzeczy, które o tym decydują

  • Najpierw pamięć
  • Szybki rdzeń
  • Instalacja jednym kliknięciem
  • Forge, Fabric, NeoForge
  • CurseForge i FTB

Najpierw pamięć, bo ciężki pack chce sześciu do ośmiu gigabajtów, zanim wejdzie pierwszy gracz. Każdy mod wkłada bloki, przedmioty, receptury i tekstury do tego, co serwer trzyma, a pack z trzystoma modami trzyma je wszystkie przez cały czas. Pakiet z czterema gigabajtami uciągnie lekki pack dla dwóch osób i nic ponadto.

Potem szybki rdzeń, bo zmodowany tick robi więcej roboty niż tick vanilli. Maszyny, rury, animowane bloki i AI mobów z kilkunastu modów chodzą w tych samych pięćdziesięciu milisekundach, na jednym wątku. Dwa wolne rdzenie są tu gorsze niż jeden szybki, i po to jest linia Performance: ta sama pamięć z vCPU zarezerwowanymi dla Twojego serwera na AMD Ryzen 9 5900X w Niemczech albo AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią RAM DDR5 w Polsce, każdy to pełny wątek na szybszej maszynie.

Potem instalacja jednym kliknięciem, bo pack instalowany ręcznie to pack z niewłaściwą wersją Forge, brakującym modem tylko dla klienta, który wywala serwer, albo konfiguracją niepasującą do klienta. Nasz katalog instaluje packi z CurseForge i FTB z pasującym loaderem i pasującą wersją jednym kliknięciem, a zmiana packa to drugie kliknięcie.

Instalacja modpacka krok po kroku, razem ze stroną klienta

Rafa koralowa dodana przez moda, z koralowcami i rybami pod wodą
Każdy blok i każde stworzenie dodane przez moda siedzi w pamięci obok vanilli. Dlatego ciężka paczka chce od sześciu do ośmiu gigabajtów, zanim dołączy pierwszy gracz. Obraz: Coral Reef Mod - coral4.jpg z minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Czego chcą popularne packi

To rozmiary, przy których paczka znajomych radzi sobie dobrze. Pojedynczy gracz może zejść o rozmiar niżej; serwer publiczny z dwudziestoma osobami idzie o rozmiar wyżej.

Cztery packi, z pamięcią, której chcą, i pakietem, który je uniesie dla grupy.
PackPamięć, której chcePakiet dla paczki znajomych
All the Mods 108 GB minimum, 12 GB spokojnieStandard, 12 GB
RLCraft6 GB minimum, 8 GB spokojnieStarter, 8 GB
Pixelmon6 GB minimum, 8 do 12 GB spokojnieStarter albo Standard
Create i pokrewne6 GB i szybki rdzeń pod maszynyStarter, na linii Performance, gdy fabryka rośnie

Każdy pack, który instalujemy jednym kliknięciem, każdy z własną stroną

Dlaczego pack laguje, i dlaczego rzadko winny jest hosting

Zmodowany serwer lagujący przy w połowie pustej pamięci to serwer z pełnym tickiem. Zwykli sprawcy to chunkloader trzymający fabrykę obudzoną w pustym rogu mapy, farma mobów z tysiącami bytów, quarry zjadające teren, albo jeden mod planujący robotę w każdym ticku. Nic z tego nie poprawi się po przejściu na większy pakiet, a wszystko z tego widać w profilu ticka.

Test wydajności AI czyta ten profil na Twoim własnym serwerze i nazywa mod albo chunk. Naprawienie przyczyny jest prawie zawsze tańsze niż rozmiar wyżej, i wolimy to powiedzieć, niż sprzedać Ci ten rozmiar.

Test wydajności AI i to, czego szuka w zmodowanym ticku

Latające wyspy z moda do generowania terenu nad jeziorem
Teren z modów. Jego generowanie to najdroższa rzecz, jaką robi serwer z modami, a chunk loader, który robi to bez przerwy w pustym rogu mapy, to najczęstszy powód lagów paczki. Obraz: Modded terrain generation a1.2.3 02.jpeg z minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Jaki rozmiar wziąć

Starter z 8 GB pod lekki albo średni pack z kilkoma znajomymi. Standard z 12 GB pod ciężkie packi i pod każdy pack z dziesięcioma osobami albo więcej. Premium z 24 GB pod publiczny zmodowany serwer. Weź linię Performance w tym samym rozmiarze, jeśli packiem jest Create, duży pack techniczny albo cokolwiek, gdzie tick już jest wąskim gardłem.

Własne rdzenie kontra współdzielone vCPU, i czego potrzebuje zmodowany tick

Trzy rozmiary, na których lądują modpacki

Każdy instaluje dowolny pack z CurseForge albo FTB jednym kliknięciem z pasującym loaderem, ma nocną kopię zapasową w cenie i idzie o rozmiar wyżej bez reinstalacji.

Pytania o hosting pod modpacki

Ile RAM-u potrzebuje serwer z modpackiem?

Sześć do ośmiu gigabajtów pod ciężki pack, zanim ktokolwiek wejdzie, potem gigabajt na jednego albo dwóch graczy. Dwanaście gigabajtów to rozmiar, przy którym większość ciężkich packów radzi sobie dobrze z grupą.

Czy mogę zainstalować dowolny pack z CurseForge albo FTB?

Tak. Katalog instaluje pack z pasującą wersją Forge, Fabrica albo NeoForge jednym kliknięciem, a pack, którego w katalogu nie ma, wgrywasz jako serwerowy pack przez menedżer plików.

Czy moi znajomi muszą mieć zainstalowany ten sam pack?

Tak, ten sam pack i tę samą wersję, przez launcher CurseForge albo FTB. Serwer odrzuci klienta, którego lista modów się nie zgadza, i to jest zabezpieczenie, a nie błąd.

Czy mogę później zmienić pack?

Tak. Zrób kopię zapasową, wybierz nowy pack w katalogu, a serwer przeinstaluje się z nowym loaderem. Stary świat zostaje w kopii, gdybyś chciał go z powrotem.

Dlaczego mój serwer z modpackiem laguje przy wolnej pamięci?

Bo pełny jest tick, a nie pamięć. Chunkloader, farma mobów, quarry albo mod planujący robotę w każdym ticku zapełnia pięćdziesiąt milisekund na jednym rdzeniu. Test wydajności AI nazwie przyczynę.

Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.

Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.