Przynieś własny świat, jakkolwiek duży się zrobił
Świat, w którym grasz od dwóch lat, to nie jest mały plik, a wgrywanie przez przeglądarkę poddaje się przy 100 MB. Dlatego jest druga droga do środka: wklej link, a maszyna sama pobierze plik, i Twoja przeglądarka nigdzie nie stoi na drodze. Rozpakowanie, zmiana nazwy i pokazanie serwerowi, gdzie świat leży, to wszystko przyciski, i nic z tego nie wymaga wiersza poleceń.
Krótka odpowiedź
Spakuj folder, a nie pliki
Folder, w którym jest level.dat. Poniżej 100 MB przejdzie przez przeglądarkę; jeśli jest większy, wklej link, a maszyna sama go pobierze.
Albo zacznij od nowa
Panel resetuje w krokach, które wolą odmówić, niż liczyć na szczęście: najpierw zatrzymany serwer, potem kopia zapasowa, dopiero potem świat znika.
Potem wygeneruj teren
Zanim ktoś w niego wejdzie, bo nowy teren to najdroższa rzecz, jaką robi gra.
Trzy sposoby wgrania świata, zasady pobierania, kroki resetu i częstotliwość autozapisu znajdziesz poniżej.

Trzy drogi do środka i której naprawdę potrzebujesz
Większość poradników na ten temat zakłada, że przenosisz garść megabajtów. Prawdziwy świat taki nie jest, więc ciekawe pytanie nie brzmi, jak wgrać, tylko którą z tych trzech dróg wybrać.
| Droga | Czym jest | Kiedy jest właściwa |
|---|---|---|
| Przycisk wgrywaniado 100 MB | Przeciągnij plik do menedżera plików. Dobre dla konfiguracji, pluginu albo małej mapy, i najprostsza rzecz na świecie, dopóki się mieści. | Idzie przez Twoją przeglądarkę i przez nasz brzeg sieci, a ta droga kończy się na 100 MB. Folder świata albo modpack jest zwykle większy, zanim skończysz pakowanie. |
| Pobierz z linkubez limitu rozmiaru z naszej strony | Wklej adres, a maszyna sama pobierze plik, prosto do folderu, który wskażesz. | Twoja przeglądarka w ogóle nie stoi na drodze, więc nic nie musi dwa razy przechodzić przez Twoje własne łącze i nie ma sufitu. Gigabajt jest tak samo prosty jak megabajt, a pobieranie trwa dalej, gdy zamkniesz kartę. |
| SFTPdla wielu plików naraz | Na serwerach, przy których panel pokazuje kartę SFTP w zakładce Pliki, połącz się dowolnym programem SFTP z podanymi tam danymi i kopiuj foldery jak wszędzie indziej. | Najlepsze, gdy przenosisz wiele plików zamiast jednego dużego albo chcesz trzymać lokalny folder w zgodzie z serwerem. |
Środkowa to ta, którą warto znać, bo to ta, której większość dostawców nie ma. Istnieje, bo klient ze światem za dużym dla przeglądarki oznaczał kiedyś, że ktoś tutaj ręcznie kładzie plik na maszynie: dla niego zgłoszenie, a dla nas popołudnie.
Wgrywanie własnego świata od początku do końca
Spakuj folder świata, a nie pliki w nim
Chcesz archiwum, które zawiera sam folder. Przy świecie jednoosobowym to folder z plikiem level.dat w środku, a jego nazwa to nazwa, którą widziałeś na liście światów. Wszystko inne w nim idzie razem samo.
Połóż go gdzieś z bezpośrednim linkiem albo wgraj, jeśli jest mały
Wszystko poniżej 100 MB idzie prosto przez przycisk wgrywania, więc możesz przeskoczyć dalej. Wszystko większe potrzebuje linku, który wskazuje na sam plik, a nie na stronę z przyciskiem pobierania, bo maszyna idzie pod adres, który jej dasz, i niczego nie klika.
Wklej link w menedżerze plików
Otwórz Pliki, wybierz folder, w którym ma wylądować, i podaj adres. Pobieranie dzieje się na serwerze, więc możesz zamknąć kartę i wrócić później. To, co przychodzi, to archiwum, dokładnie takie, jakie było.
Rozpakuj go tam, gdzie powinien być
Rozpakowanie to przycisk w menedżerze plików, więc nic nie musi przechodzić przez wiersz poleceń. Folder należy do katalogu głównego serwera, obok pliku server.properties, a nie do kolejnego folderu w środku.
Pokaż serwerowi, gdzie leży
Albo zmień nazwę folderu na nazwę poziomu, której Twój serwer już używa, albo zmień nazwę poziomu w ustawieniach tak, żeby pasowała do folderu. Jedno z dwóch musi się zgadzać, i to zdecydowanie najczęstszy powód, dla którego wgrany świat się nie pojawia.
Uruchom go i zajrzyj do konsoli
Pierwszy start po zmianie świata to ten, który się ogląda. Świat zrobiony w nowszej wersji gry niż ta, na której działa Twój serwer, odmawia załadowania, zamiast załadować się w połowie. Dobry powód, żeby wcześniej sprawdzić, z której wersji pochodzi świat.
Czego nie pobieramy i dlaczego
Pozwolenie Ci na podanie naszej maszynie adresu to naprawdę oddanie czegoś z rąk, dlatego stoją przed tym cztery reguły. Żadna z nich nie dotyczy Twojego pliku; dotyczą tego, na co adres może wskazywać, jeśli ktoś tego chce.
| Reguła | Powód |
|---|---|
| Tylko https | Zwykły link http jest odrzucany. Maszyna pobiera coś w Twoim imieniu, a przez http każdy między nami a tym adresem decyduje, co dotrze. |
| Bez danych logowania w linku | Adres z nazwą użytkownika i hasłem w środku jest odrzucany. Trafiają one do logów po obu stronach, a link, który raz się wkleja, zwykle żyje długo. |
| Tylko adres publiczny | Nazwa musi wskazywać na adres publiczny. Bez tej reguły prośba o pobranie linku byłaby sposobem na zapytanie naszej maszyny, co widzi w naszej własnej sieci. |
| Dane, nie programy | Pliki wykonywalne w ogóle nie wchodzą tą drogą. Plugin albo mod należy do sprawdzonego katalogu albo sprawdzonego wgrywania, a nigdy pod adres, który ktoś wpisał w pole. |
Jedna rzecz, przy której wolimy być uczciwi niż cicho: samo pobieranie robi maszyna, więc adresu, który przechodzi naszą kontrolę i dopiero potem przekierowuje na coś wewnętrznego, nie możemy zobaczyć. Właśnie dlatego tą drogą wchodzą tylko dane, a nigdy kod, i dlatego pluginy i mody pochodzą zamiast tego ze sprawdzonego katalogu.
Albo zacznij z całkiem nowym
Zadanie odwrotne, i to z większą liczbą okazji, żeby coś zrobić źle. Ręczny reset świata psuje się na dwa konkretne sposoby, o których ludzie dowiadują się dopiero potem, dlatego panel robi to w krokach, które odmawiają, zamiast w krokach, które liczą na szczęście.
Serwer musi być wyłączony
Nie jako formalność. Działający serwer trzyma świat w pamięci i zapisuje go z powrotem przy zamykaniu, więc reset na działającym serwerze po cichu sam się cofa, a Ty zastanawiasz się, dlaczego nic się nie stało. Każdy niszczący krok tutaj jest odrzucany, dopóki kontener działa.
Ukończona kopia zapasowa z ostatniej doby
Obowiązkowa, zanim zostanie usunięty jakikolwiek folder świata. Świeżość liczy się tu tak samo jak samo istnienie: kopia sprzed trzech tygodni przechodzi sprawdzenie, czy kopia istnieje, a jej przywrócenie wyrzuca trzy tygodnie. Obejść to może tylko pakiet bez żadnych miejsc na kopie, i wtedy musisz sam to powiedzieć.
Tylko trzy foldery Twojego poziomu
Nazwa poziomu w ustawieniach decyduje, co zostaje usunięte: ten folder plus jego Nether i jego End, i tylko te, które naprawdę istnieją. Nic innego na dysku nie jest dotykane, więc wgrany obok świat, Twoje pluginy i Twoje konfiguracje zostają tam, gdzie są.
Ustaw seed albo zostaw puste dla nowego
Seed wpisuje się na tym samym ekranie i jest zapisywany w Twoich ustawieniach, zanim serwer znowu wstanie. Zostaw go pustym, a gra wybierze jakiś, i tego właśnie chcesz, dopóki celowo nie odtwarzasz konkretnego świata.


Wygeneruj go, zanim ktoś do niego wejdzie
Czy świat jest Twój własny, czy całkiem nowy, dla obu obowiązuje to samo: generowanie nowego terenu to najdroższa rzecz, jaką robi gra, a dzieje się dokładnie w chwili, w której gracz idzie tam, gdzie jeszcze nikt nie był. Serwer, który dobrze działa, gdy się stoi, i przycina się przy eksplorowaniu, to prawie zawsze to i nic więcej.
Panel instaluje do tego narzędzie, ustawia promień i je uruchamia, a wcześniej liczy, czy wynik zmieści się na Twoim dysku, zamiast zauważyć to w połowie drogi. Oto promienie, które oferuje. Każda liczba w tabeli niżej dotyczy jednego wymiaru, a powierzchnia jest liczona w skali gry, jeden blok na jeden metr, więc kwadrat po tysiąc bloków w każdą stronę to cztery kilometry kwadratowe terenu do wygenerowania i zachowania:
| Promień | Mniej więcej na dysku | Co to obejmuje |
|---|---|---|
| 1 000 bloków15 625 chunków | około 92 MB | Kwadrat o boku 2 000 bloków wokół spawnu, czyli 4 kilometrów kwadratowych terenu. Najmniejszy w ofercie i ten, który najszybciej masz za sobą. Wybierz go, jeśli chodzi Ci głównie o to, żeby spawn przestał się przycinać. |
| 2 000 bloków62 500 chunków | około 366 MB | Kwadrat o boku 4 000 bloków wokół spawnu, czyli 16 kilometrów kwadratowych terenu. Cztery razy więcej terenu niż wiersz wyżej za cztery razy więcej dysku, i to jest wymiana przy każdym kroku w dół tej tabeli. |
| 3 000 bloków140 625 chunków | około 824 MB | Kwadrat o boku 6 000 bloków wokół spawnu, czyli 36 kilometrów kwadratowych terenu. Od tego miejsca zapotrzebowanie na miejsce rośnie szybciej niż odległość, bo teren rośnie z kwadratem promienia, a nie z promieniem. |
| 5 000 bloków390 625 chunków | około 2,2 GB | Kwadrat o boku 10 000 bloków wokół spawnu, czyli 100 kilometrów kwadratowych terenu. Największy w ofercie i ten, przy którym najbardziej liczy się wcześniejsze sprawdzenie wolnego miejsca. Panel robi to za Ciebie, zanim zacznie. |
Doprowadzenie świata zwykłego, Netheru i Endu do tego samego promienia kosztuje więc mniej więcej 3 razy tyle, ile mówi jeden wiersz, a dwa wymiary, po których prawdopodobnie nikt nigdy nie będzie chodził, możesz pominąć.
Pytania o wgrywanie własnego świata
Jak wgrać własny świat na mój serwer Minecraft?
Spakuj folder świata do archiwum, przenieś je na serwer, rozpakuj w katalogu głównym obok pliku server.properties i dopilnuj, żeby nazwa folderu i nazwa poziomu w ustawieniach się zgadzały. Małe pliki idą przez przycisk wgrywania; wszystko powyżej 100 MB idzie szybciej, gdy wkleisz link i pozwolisz maszynie samej go pobrać.
Czy jest limit rozmiaru?
Z naszej strony nie dla drogi przez link. Przycisk wgrywania kończy się na 100 MB, bo idzie przez Twoją przeglądarkę i nasz brzeg sieci, a to jest sufit na drodze, a nie reguła, którą ustaliliśmy. Pobieranie z linku całkiem usuwa przeglądarkę z drogi, więc rozmiar przestaje być ciekawą częścią: świat o wielkości gigabajta dociera tak samo jak mały.
Wgrałem świat, a serwer i tak tworzy nowy. Dlaczego?
Prawie zawsze jedna z dwóch rzeczy. Albo folder leży o poziom za głęboko, więc serwer widzi folder, który zawiera Twój świat, zamiast samego świata, albo nazwa folderu i nazwa poziomu w ustawieniach do siebie nie pasują. Serwer nie zgaduje: szuka dokładnie tej nazwy, którą mu podano, i tworzy nowy, jeśli jej nie ma.
Czy mogę wgrać świat z innej wersji Minecrafta?
Do przodu tak: Minecraft podnosi świat, gdy otwiera go w nowszej wersji, a to podniesienie działa tylko w jedną stronę. Do tyłu nie, więc świat z nowszej wersji niż ta, na której działa Twój serwer, odmawia załadowania, zamiast załadować się w połowie. Sprawdź wcześniej, w jakiej wersji świat powstał, i w razie potrzeby najpierw zmień wersję swojego serwera.
Jak zamiast tego zacząć z całkiem nowym światem?
Zakładka Świat resetuje go za Ciebie, w krokach, które nie mogą pójść źle tak jak reset ręczny: serwer musi być wyłączony, musi istnieć ukończona kopia zapasowa z ostatniej doby, a usuwane są tylko foldery należące do ustawionego poziomu. Ustaw na tym samym ekranie seed albo zostaw go pustym i uruchom.
Jakich linków nie pobieracie?
Czterech rodzajów, i wszystkich czterech z tego samego powodu: prosisz naszą maszynę, żeby coś pobrała. Musi to być https, adres nie może zawierać nazwy użytkownika ani hasła, nazwa musi wskazywać na adres publiczny zamiast na coś w naszej sieci, a pliki wykonywalne w ogóle nie wchodzą tą drogą. Plugin albo mod należy zamiast tego do sprawdzonego katalogu.
Czy potrzebuję do tego SFTP albo wiersza poleceń?
Nie. Pakowanie należy do Ciebie, wszystko potem to przycisk: wgrywanie, pobieranie z linku, rozpakowywanie, zmiana nazwy i przenoszenie. Na serwerach, przy których panel pokazuje kartę SFTP w zakładce Pliki, możesz pracować także w ten sposób, ale nic tutaj tego nie wymaga i nic tutaj nie wymaga powłoki.
Czy wygenerować świat wcześniej, zanim ludzie dołączą?
Na każdym serwerze, na którym ludzie eksplorują, to się opłaca. Generowanie nowego terenu to najdroższa rzecz, jaką robi gra, a dzieje się dokładnie wtedy, gdy ktoś w niego wchodzi. Dlatego serwer może dobrze działać, gdy się stoi, i przycinać się w chwili, w której idziesz tam, gdzie jeszcze nikt nie był. Panel instaluje narzędzie, ustawia promień i je uruchamia, a wcześniej liczy, czy wynik zmieści się na Twoim dysku, zamiast go zapełnić.
Ile miejsca potrzebuje wcześniej wygenerowany świat?
promień 1 000 bloków to około 92 MB, promień 2 000 bloków to około 366 MB, promień 3 000 bloków to około 824 MB, promień 5 000 bloków to około 2,2 GB, na wymiar. Doprowadzenie świata zwykłego, Netheru i Endu do tego samego promienia kosztuje więc mniej więcej trzy razy tyle. Panel sprawdza wolne miejsce, zanim zacznie, i odmawia, zamiast zapełnić Twój dysk.
Czy odzyskam stary świat, jeśli nowy był błędem?
Tak, jeśli istnieje kopia zapasowa sprzed zmiany, i właśnie dlatego reset przy niej się upiera. Przywrócenie zastępuje cały folder serwera stanem z tamtej chwili, więc Twój stary świat wraca razem z pluginami i konfiguracjami, które do niego należały. Nocne kopie zapasowe działają w każdym pakiecie, więc ta z ostatniej nocy w praktyce już jest.
Gdzie to znajdziesz
Menedżer plików, pobieranie przez link i zakładka Świat są w Twoim panelu, w każdym pakiecie, bez zamawiania czegokolwiek i bez włączania czegokolwiek. Co jeszcze potrafi panel, stoi na stronie o panelu serwera.
This page in English Diese Seite auf Deutsch
Promienie i szacunek zapotrzebowania na miejsce na tej stronie pochodzą z tego samego rachunku, którym panel decyduje, czy się zmieści.
Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.
Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.