Poradnik hostingu Minecraft
TPS i MSPT na serwerze Minecraft
Autor: Astroworld Hosting
Serwer Minecraft aktualizuje swój świat dwadzieścia razy na sekundę, a każda z tych aktualizacji ma pięćdziesiąt milisekund. TPS liczy, ile z nich serwer zdążył wykonać, MSPT mówi, ile trwała jedna. Ta strona wyjaśnia, co znaczą obie liczby, dlaczego jedna z nich kłamie i co zrobić z odpowiedzią.
Krótka odpowiedź
Dwadzieścia ticków, każdy po pięćdziesiąt milisekund
TPS liczy, ile serwer zdążył, MSPT mówi, ile trwał jeden. Dwadzieścia to sufit, a nie wynik.
MSPT ostrzega, TPS tylko raportuje
Tick trwający 45 ms nadal pokazuje 20 TPS. Patrz na milisekundy i działaj przy 33.
Którą połowę kupić
Pamięć prawie pełna, a tick w porządku: większy pakiet. Pamięć w połowie wolna, a tick rośnie: jeden szybszy rdzeń, czyli linia Performance.
Co zjada tick, jak odczytać obie liczby na własnym serwerze i co sprawdzić, zanim cokolwiek kupisz.
Budżet pięćdziesięciu milisekund
- 20 TPS
- 50 ms na tick
- 1 wątek
- MSPT
- TPS
Dwadzieścia razy na sekundę serwer raz przetwarza cały załadowany świat: rusza każdym mobem, uruchamia każdy lej, przełącza każdy kawałek redstone, wczytuje chunki, do których ktoś wszedł, nalicza pogodę i wzrost roślin i odpowiada każdemu, kto coś zrobił. Takie jedno przejście to tick, i ma on pięćdziesiąt milisekund.
Jeśli skończy wcześniej, serwer czeka na zegar, i właśnie to zdrowy serwer robi przez cały dzień. Jeśli skończy za późno, następny tick zaczyna się ze spóźnieniem i licznik spada poniżej dwudziestu. Szybsze zakończenie nie podnosi TPS powyżej dwudziestu: dwadzieścia to sufit, a jedyne pytanie brzmi, ile budżetu zostaje.
| MSPT | TPS, które widzisz | Jak to odczuwają gracze |
|---|---|---|
| Poniżej 20 ms | 20,0 | Nic. Zapas na pełny wieczór |
| 20 do 35 ms | 20,0 | Normalne dla pełnego serwera. Obserwuj, nie naprawiaj |
| 35 do 50 ms | 20,0, potem spadki | Moby szarpią na spawnie, leje nie nadążają |
| 50 do 100 ms | 10 do 19 | Bloki kopią się wolno, moby się ślizgają, redstone gubi impulsy |
| Powyżej 100 ms | Poniżej 10 | Nie da się grać. Coś jest zepsute, a nie tylko pełne |

Dlaczego TPS to liczba, która kłamie
TPS zgłasza problem dopiero wtedy, gdy już się wydarzył. Tick trwający czterdzieści pięć milisekund wciąż mieści się w pięćdziesięciu, więc licznik mówi dwadzieścia, i mówi tak dalej aż do wieczoru, w którym trzydzieści osób loguje się naraz i ta sama praca przestaje się mieścić.
MSPT jest ostrzeżeniem, bo zmienia się płynnie. Kto obserwuje je przez tydzień, wie, czy stoi na dwudziestu milisekundach z zapasem, czy na czterdziestu pięciu bez niego. Z tą liczbą zaplanujesz zmianę pakietu, zanim gracze zauważą lag.
Niech nasz optymalizator odczyta obie liczby i pokaże, co je zjada
Co naprawdę zjada tick
| Co | Dlaczego kosztuje czas ticka | Ile kosztuje pamięci |
|---|---|---|
| Załadowane encje | Każdy mob, przedmiot i stojak na zbroję jest przesuwany raz na tick | Niewiele, dopóki nie ma ich dziesiątek tysięcy |
| Leje i bloki z encją | Każdy co tick sprawdza sąsiadów, czy coś przenosi, czy nie | Prawie nic |
| Redstone | Zegar przy każdym impulsie aktualizuje całą swoją sieć | Prawie nic |
| Wczytywanie i generowanie chunków | Nowy teren powstaje, gdy gracz do niego idzie | Dużo, ale krótko |
| Pluginy i mody | Wszystko, co jest zaplanowane na tick, działa w tym samym budżecie | Bardzo różnie |
| Rozmiar Twojego świata | Prawie nic. Teren zapisany na dysku się nie liczy | Prawie nic |
Ostatni wiersz wielu zaskakuje. Świat o rozmiarze dwustu gigabajtów nie kosztuje ani jednej milisekundy za części, w których nikt nie stoi. Liczy się tylko to, co załadowane, i właśnie dlatego chunkloader, który trzyma przy życiu pusty róg mapy, jest jednym z najdroższych błędów.

Odczyt na własnym serwerze
| Gdzie | Co Ci mówi |
|---|---|
| /tps | Średnia z jednej, pięciu i piętnastu minut. Wymaga uprawnień operatora |
| /mspt na Paper i Purpur | Sam czas ticka, czyli liczba, która ostrzega zawczasu |
| Wykres w naszym panelu | Te same wartości w czasie, więc skok i stały wzrost wyglądają inaczej |
Odczytuj je wtedy, gdy serwer jest pełny, a nie pusty. Pusty serwer stoi na dwudziestu na każdym pakiecie, jaki sprzedajemy, i właśnie dlatego pomiar w spokojnej minucie nic nie mówi o wieczorze, na którym Ci zależy.
Którą z dwóch połówek kupujesz
Pamięć prawie pełna przy porządnym czasie ticka oznacza, że serwer trzyma więcej, niż ma miejsca, i odpowiedzią jest większy pakiet. Standard Performance ma 12 GB za 13,69 € miesięcznie, wobec 4,54 € za Mini Performance z 4 GB, a na każdym nowym serwerze w Polsce przez pierwsze sześć miesięcy płacisz o 30% mniej.
Pamięć w połowie pusta przy czasie ticka, który pełznie w stronę pięćdziesięciu, oznacza, że jednemu rdzeniowi kończy się czas, i więcej pamięci tego nie zmieni. Do tego służy nasza linia Performance: ta sama pamięć ivCPU zarezerwowanymi dla Twojego serwera na AMD Ryzen 9 5900X w Niemczech albo AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią RAM DDR5 w Polsce, każdy to pełny wątek na szybszej maszynie, z własnym kawałkiem NVMe.
Mini Performance, 4 GB
Starter Performance, 8 GB
Standard Performance, 12 GB
Premium Performance, 24 GBWłasny rdzeń kontra współdzielone vCPU, i czego tick naprawdę potrzebuje
Zanim cokolwiek kupisz
Najczęstszą przyczyną serwera na czterech tickach na sekundę jest zwykle coś na serwerze, a nie pakiet: dziesiątki tysięcy załadowanych encji, albo chunkloader, który trzyma przy życiu teren, gdzie od miesięcy nikogo nie było, albo plugin zaplanowany na każdy tick, któremu wystarczyłby raz na sekundę. Żaden pakiet u żadnego dostawcy tego nie naprawi, a kupowanie go to najdroższy sposób, żeby się o tym przekonać.
Pytania o TPS i MSPT
Jaka wartość TPS jest dobra na serwerze Minecraft?
Dwadzieścia, i wyżej już nic nie ma. Dwadzieścia ticków na sekundę to tempo, w jakim działa gra, więc TPS jest sufitem, a nie wynikiem: zdrowy serwer stoi na 20,0, przeciążony schodzi poniżej. Wszystko od 19,5 w dół to już serwer, który nie zdążył z pracą.
Jaka wartość MSPT jest dobra?
Poniżej pięćdziesięciu milisekund, a im dalej poniżej, tym więcej masz zapasu. MSPT to czas trwania jednego ticka, a pięćdziesiąt to cały budżet: przy czterdziestu zużywasz cztery piąte, i pełny wieczór przepycha Cię ponad granicę, przy dwudziestu masz połowę w zapasie.
Dlaczego serwer się tnie, skoro TPS pokazuje 20?
Bo TPS rusza się dopiero wtedy, gdy serwer już nie nadążył. Tick trwający czterdzieści pięć milisekund wciąż mieści się w pięćdziesięciu, więc licznik pokazuje dwadzieścia, choć do przeciążenia brakuje jednego pełnego wieczoru. MSPT pokazuje problem zawczasu, TPS dopiero po fakcie.
Co zjada czas ticka na serwerze Minecraft?
W praktyce najpierw załadowane encje, potem leje i inne bloki z encją, potem redstone, a potem wczytywanie i generowanie chunków przed graczami, którzy eksplorują. Pogoda, wzrost roślin i szukanie drogi przez moby są niżej. Prawie nic z tego nie zależy od pamięci RAM.
Czy więcej RAM podnosi TPS?
Tylko jeśli to pamięci brakowało. Serwer, który ciągle sprząta pamięć i się zacina, zyska na większej ilości RAM. Serwer z w połowie pustą pamięcią i rosnącym czasem ticka nie zyska ani jednego ticka po jej podwojeniu, bo tick biegnie na jednym rdzeniu i to temu rdzeniowi skończył się czas.
Jak sprawdzić TPS i MSPT na własnym serwerze?
Komenda /tps pokazuje średnią z ostatniej minuty, pięciu i piętnastu minut, a na Paper i Purpur komenda /mspt pokazuje sam czas ticka. Obie wymagają uprawnień operatora. W naszym panelu te same wartości widać jako wykres, więc od razu wiesz, czy to chwilowy skok, czy stały wzrost.
Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.
Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.