TPS i MSPT na serwerze Minecraft
Serwer Minecraft aktualizuje swój świat dwadzieścia razy na sekundę, a każda z tych aktualizacji ma pięćdziesiąt milisekund. TPS liczy, ile z nich serwer zdążył wykonać, MSPT mówi, ile trwała jedna. Ta strona wyjaśnia, co znaczą obie liczby, dlaczego jedna z nich kłamie i co zrobić z odpowiedzią.
Krótka odpowiedź
Dwadzieścia ticków, każdy po pięćdziesiąt milisekund
TPS liczy, ile serwer zdążył, MSPT mówi, ile trwał jeden. Dwadzieścia to sufit, a nie wynik.
MSPT ostrzega, TPS tylko raportuje
Tick trwający 45 ms nadal pokazuje 20 TPS. Patrz na milisekundy i działaj przy 33.
Którą połowę kupić
Pamięć prawie pełna, a tick w porządku: większy pakiet. Pamięć w połowie wolna, a tick rośnie: jeden szybszy rdzeń, czyli linia Performance.
Co zjada tick, jak odczytać obie liczby na własnym serwerze i co sprawdzić, zanim cokolwiek kupisz.
Budżet pięćdziesięciu milisekund
- 20 TPS
- 50 ms na tick
- 1 wątek
- MSPT
- TPS
Dwadzieścia razy na sekundę serwer przechodzi raz przez cały świat: rusza każdym mobem, uruchamia każdy lej, przełącza każdy kawałek redstone, wczytuje chunki, do których ktoś wszedł, nalicza pogodę i wzrost roślin i odpowiada każdemu, kto coś zrobił. Takie jedno przejście to tick, i ma on pięćdziesiąt milisekund.
Jeśli skończy wcześniej, serwer czeka na zegar, i właśnie to zdrowy serwer robi przez cały dzień. Jeśli skończy za późno, następny tick zaczyna się ze spóźnieniem i licznik spada poniżej dwudziestu. Za szybkość nie ma premii: dwadzieścia to sufit, a jedyne pytanie brzmi, ile budżetu zostaje.
| MSPT | TPS, które widzisz | Jak to odczuwają gracze |
|---|---|---|
| Poniżej 20 ms | 20,0 | Nic. Zapas na pełny wieczór |
| 20 do 35 ms | 20,0 | Normalne dla pełnego serwera. Obserwuj, nie naprawiaj |
| 35 do 50 ms | 20,0, potem spadki | Moby szarpią na spawnie, leje nie nadążają |
| 50 do 100 ms | 10 do 19 | Bloki kopią się wolno, moby się ślizgają, redstone gubi impulsy |
| Powyżej 100 ms | Poniżej 10 | Nie da się grać. Coś jest zepsute, a nie tylko pełne |

Dlaczego TPS to liczba, która kłamie
TPS zgłasza problem dopiero wtedy, gdy już się wydarzył. Tick trwający czterdzieści pięć milisekund wciąż mieści się w pięćdziesięciu, więc licznik mówi dwadzieścia, i mówi tak dalej aż do wieczoru, w którym trzydzieści osób loguje się naraz i ta sama praca przestaje się mieścić.
MSPT jest ostrzeżeniem, bo zmienia się płynnie. Kto obserwuje je przez tydzień, wie, czy stoi na dwudziestu milisekundach z zapasem, czy na czterdziestu pięciu bez niego. To różnica między zaplanowaną przeprowadzką a nagłą.
Niech nasz optymalizator odczyta obie liczby i pokaże, co je zjada
Co naprawdę zjada tick
| Co | Dlaczego kosztuje czas ticka | Ile kosztuje pamięci |
|---|---|---|
| Załadowane encje | Każdy mob, przedmiot i stojak na zbroję jest przesuwany raz na tick | Niewiele, dopóki nie ma ich dziesiątek tysięcy |
| Leje i bloki z encją | Każdy co tick sprawdza sąsiadów, czy coś przenosi, czy nie | Prawie nic |
| Redstone | Zegar przy każdym impulsie aktualizuje całą swoją sieć | Prawie nic |
| Wczytywanie i generowanie chunków | Nowy teren powstaje, gdy gracz do niego idzie | Dużo, ale krótko |
| Pluginy i mody | Wszystko, co jest zaplanowane na tick, działa w tym samym budżecie | Bardzo różnie |
| Rozmiar Twojego świata | Prawie nic. Teren zapisany na dysku się nie liczy | Prawie nic |
Ostatni wiersz wielu zaskakuje. Świat o rozmiarze dwustu gigabajtów nie kosztuje ani jednej milisekundy za części, w których nikt nie stoi. Liczy się tylko to, co załadowane, i właśnie dlatego chunkloader, który trzyma przy życiu pusty róg mapy, jest jednym z najdroższych błędów.

Odczyt na własnym serwerze
| Gdzie | Co Ci mówi |
|---|---|
| /tps | Średnia z jednej, pięciu i piętnastu minut. Wymaga uprawnień operatora |
| /mspt na Paper i Purpur | Sam czas ticka, czyli liczba, która ostrzega zawczasu |
| Wykres w naszym panelu | Te same wartości w czasie, więc skok i stały wzrost wyglądają inaczej |
Odczytuj je wtedy, gdy serwer jest pełny, a nie pusty. Pusty serwer stoi na dwudziestu na każdym pakiecie, jaki sprzedajemy, i właśnie dlatego pomiar w spokojnej minucie nic nie mówi o wieczorze, na którym Ci zależy.
Którą z dwóch połówek kupujesz
Pamięć prawie pełna przy porządnym czasie ticka oznacza, że serwer trzyma więcej, niż ma miejsca, i odpowiedzią jest większy pakiet. Standard ma 12 GB za 14,95 € miesięcznie przy okresie dwudziestu czterech miesięcy, wobec 6,95 € za Mini z 4 GB.
Pamięć w połowie pusta przy czasie ticka, który pełznie w stronę pięćdziesięciu, oznacza, że jednemu rdzeniowi kończy się czas, i więcej pamięci tego nie zmieni. Do tego służy nasza linia Performance: ta sama pamięć ivCPU zarezerwowanymi dla Twojego serwera na AMD Ryzen 9 5900X w Niemczech albo AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią RAM DDR5 w Polsce, każdy to pełny wątek na szybszej maszynie, z własnym kawałkiem NVMe.
Własny rdzeń kontra współdzielone vCPU, i czego tick naprawdę potrzebuje
Zanim cokolwiek kupisz
Najczęstszą przyczyną serwera na czterech tickach na sekundę wcale nie jest pakiet. To dziesiątki tysięcy załadowanych encji, albo chunkloader, który trzyma przy życiu teren, gdzie od miesięcy nikogo nie było, albo plugin zaplanowany na każdy tick, któremu wystarczyłby raz na sekundę. Żaden pakiet u żadnego dostawcy tego nie naprawi, a kupowanie go to najdroższy sposób, żeby się o tym przekonać.
Pytania o TPS i MSPT
Jaka wartość TPS jest dobra na serwerze Minecraft?
Dwadzieścia, i wyżej już nic nie ma. Dwadzieścia ticków na sekundę to tempo, w jakim działa gra, więc TPS jest sufitem, a nie wynikiem: zdrowy serwer stoi na 20,0, przeciążony schodzi poniżej. Wszystko od 19,5 w dół to już serwer, który nie zdążył z pracą.
Jaka wartość MSPT jest dobra?
Poniżej pięćdziesięciu milisekund, a im dalej poniżej, tym więcej masz zapasu. MSPT to czas trwania jednego ticka, a pięćdziesiąt to cały budżet: przy czterdziestu zużywasz cztery piąte, i pełny wieczór przepycha Cię ponad granicę, przy dwudziestu masz połowę w zapasie.
Dlaczego serwer się tnie, skoro TPS pokazuje 20?
Bo TPS rusza się dopiero wtedy, gdy serwer już nie nadążył. Tick trwający czterdzieści pięć milisekund wciąż mieści się w pięćdziesięciu, więc licznik pokazuje dwadzieścia, choć do przeciążenia brakuje jednego pełnego wieczoru. MSPT pokazuje problem zawczasu, TPS dopiero po fakcie.
Co zjada czas ticka na serwerze Minecraft?
W praktyce najpierw załadowane encje, potem leje i inne bloki z encją, potem redstone, a potem wczytywanie i generowanie chunków przed graczami, którzy eksplorują. Pogoda, wzrost roślin i szukanie drogi przez moby są niżej. Prawie nic z tego nie zależy od pamięci RAM.
Czy więcej RAM podnosi TPS?
Tylko jeśli to pamięci brakowało. Serwer, który ciągle sprząta pamięć i się zacina, zyska na większej ilości RAM. Serwer z w połowie pustą pamięcią i rosnącym czasem ticka nie zyska ani jednego ticka po jej podwojeniu, bo tick biegnie na jednym rdzeniu i to temu rdzeniowi skończył się czas.
Jak sprawdzić TPS i MSPT na własnym serwerze?
Komenda /tps pokazuje średnią z ostatniej minuty, pięciu i piętnastu minut, a na Paper i Purpur komenda /mspt pokazuje sam czas ticka. Obie wymagają uprawnień operatora. W naszym panelu te same wartości widać jako wykres, więc od razu wiesz, czy to chwilowy skok, czy stały wzrost.
Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.
Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.



