Hosting serwerów Minecraft w USA
Serwer Minecraft w trzech lokalizacjach w Stanach Zjednoczonych: zachodnie wybrzeże, centrum i wschodnie wybrzeże. Dla społeczności, których gracze siedzą głównie w Ameryce Północnej, i dla grup mieszanych, które potrzebują drogi pośredniej.
Który z trzech regionów pasuje
Stany Zjednoczone są na tyle szerokie, że wybór regionu naprawdę coś zmienia. Z Los Angeles do Nowego Jorku w poprzek kraju to około 60 do 70 milisekund. To mniej, niż kosztuje ocean, ale dość, żeby grupa na złym wybrzeżu poczuła to w PvP.
Zachodnie wybrzeże jest właściwym wyborem, gdy środek ciężkości Twoich graczy leży w Kalifornii, Oregonie, stanie Waszyngton albo w Kolumbii Brytyjskiej. Jest poza tym najkrótszą trasą, jaką możemy zaproponować graczom w Oceanii, gdy Sydney nie wchodzi u nich w grę.
Centrum jest kompromisem. Jeśli Twoi gracze rozkładają się po całym kraju i żadne wybrzeże nie ma większości, ta lokalizacja dzieli dystans do obu stron na pół, zamiast faworyzować jedną. Dla serwerów z Teksasu, Illinois i stanów prerii i tak jest najbliższa.
Wschodnie wybrzeże obejmuje najgęściej zaludnioną część kraju, od Bostonu przez Nowy Jork po Atlantę, i z tych trzech jest regionem z najkrótszym skokiem do Europy. Jeśli Twoja społeczność chodzi po obu stronach Atlantyku, to jest ta lokalizacja, z którą obie grupy żyją najlepiej.
Ile pamięci serwer przy tym potrzebuje, nie ma z lokalizacją nic wspólnego. Jeśli jeszcze nie wiesz, nasz przegląd pamięci RAM przelicza to po liczbie graczy i modpackach.
Gdy część Twoich graczy siedzi w Europie
To najczęstszy przypadek przy serwerach zarządzanych po polsku, a granych po angielsku: administracja siedzi tutaj, większość graczy po tamtej stronie. Przez Atlantyk to ze środkowej Europy 110 do 140 milisekund, zależnie od regionu. Budowanie, eksploracja i redstone idą z tym dobrze, PvP czuje się ciężko.
Jeśli grupa europejska jest mała i gra głównie na spokojnie, serwer w USA jest właściwą decyzją: większość dostaje niskie opóźnienie, a mniejszość prawie tego przy budowaniu nie zauważa. Gdy proporcja się odwraca, opłaca się spojrzeć drugi raz. Region UE jest jedynym na naszej liście bez dopłaty, co czyni drugi serwer dla europejskiej połowy tańszym, niż na pierwszy rzut oka brzmi.
Jak wypada lokalizacja europejska, stoi na hostingu serwerów Minecraft w Europie. Ile serwer kosztuje w sumie, niezależnie od lokalizacji, przelicza przegląd kosztów.
Co siedzi w każdym serwerze w USA
Trzy regiony zamiast jednego
Zachodnie wybrzeże, centrum i wschodnie wybrzeże stoją do wyboru osobno. W poprzek Stanów to około 60 do 70 milisekund różnicy, a kto wybiera region według największej grupy graczy, bierze ten zakres jako zysk, a nie jako stratę.Wschodnie wybrzeże to krótka droga do Europy
Z naszych trzech regionów w USA wschodni leży najbliżej Europy, zwykle 85 do 100 milisekund do Europy Środkowej. Jeśli Twoja społeczność ma obok amerykańskich także polskich graczy, to jest ten region, który krzywdzi obie strony najmniej.SSD w każdym pakiecie, Enterprise NVMe na Performance
Serwery w USA też działają na dyskach SSD na linii standardowej i na Enterprise NVMe na linii Performance. Lokalizacja nie zmienia nic w sprzęcie pod Twoim serwerem, tylko trasę do Twoich graczy.Ochrona DDoS od pierwszej minuty
Filtrowanie na warstwach 3, 4 i 7 działa na każdym serwerze w USA od startu. Ruch z ataku jest wyłapywany, zanim dotrze do Twojego serwera, bez dopłaty i bez włączania czegokolwiek.Dopłata stoi otwarcie na liście
Ile lokalizacja w USA kosztuje dodatkowo miesięcznie, stoi w tabeli niżej i w formularzu zamówienia w tym samym miejscu. Nie ma ceny, która pojawia się dopiero w ostatnim kroku, a dopłata zależy od lokalizacji, a nie od pakietu.Nasz własny panel, a w nim Copilot AI
Pliki, konsolę, harmonogramy, kopie zapasowe i konta dodatkowe prowadzisz w panelu, który sami zbudowaliśmy, i poza nim nie ma nic, do czego musiałbyś się logować. Stoi w dziewięciu językach, po polsku też, i na serwerze w USA wygląda dokładnie tak samo jak na tym we Frankfurcie.Trzy regiony w USA i ile kosztują
| Region | Location surcharge | What it is for |
|---|---|---|
| USA (zachód) | + 1,50 € miesięcznie | Najbliżej wybrzeża Pacyfiku, a dla graczy z Oceanii najkrótsza trasa, jaką mamy poza Sydney. |
| USA (centrum) | + 1,50 € miesięcznie | Kompromis, gdy Twoi gracze rozkładają się po całym kraju i żadne wybrzeże nie ma większości. |
| USA (wschód) | + 2,00 € miesięcznie | Z tych trzech najkrótszy skok do Europy, co się liczy, gdy część Twojej społeczności zostaje tutaj. |
Pytania o lokalizację serwera
Który region w USA pasuje do mnie?
Ten, przy którym siedzi największa grupa Twoich graczy. Między tymi trzema różnica w poprzek kraju jest wyczuwalna, ale mała. Wobec serwera na innym kontynencie już nie.
Czy trzy regiony w USA kosztują tyle samo?
Nie do końca. USA (zachód) i USA (centrum) dokładają 1,50 € miesięcznie, a USA (wschód) 2,00 €.
Co z naszymi graczami w Polsce?
Oni poczują Atlantyk, niezależnie od tego, który z trzech regionów w USA weźmiesz, zwykle 110 do 140 milisekund. Jeśli ta grupa jest na tyle duża, że to boli: region UE nie kosztuje nic ekstra, więc drugi serwer dla europejskiej części Twojej społeczności jest tańszy, niż na pierwszy rzut oka brzmi.
Inne lokalizacje serwerów
Prowadzimy serwery w 27 lokalizacjach na czterech kontynentach. Jeśli Twoi gracze nie siedzą w Ameryce Północnej, może któraś z nich pasuje lepiej:
Serwery w Europie, Serwery w Azji, Serwery w Australii, Wszystkie lokalizacje, Wszystkie funkcje.
Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.
Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.