Przejdź do głównej treści

Uprawnienia dla Twojego zespołu, jedno po drugim

U większości dostawców to przełącznik: albo ktoś ma dostęp do Twojego serwera, albo nie. Tutaj to 15 osobnych uprawnień z 4 gotowymi rolami na start i do 15 osób na serwer, w każdym pakiecie. Dwóch rzeczy nie możesz przy tym nigdy oddać, i to też jest celowe.

Krótka odpowiedź

  1. Dwa rodzaje uprawnień

    Uprawnienia w panelu decydują, kto może co kliknąć w Twoim panelu. Uprawnienia w grze to LuckPerms i zupełnie inna strona.

  2. 15 uprawnień, każde osobno

    Pola wyboru, a nie poziomy. Restart bez resetu, konsola bez plików. 4 role na początek.

  3. Zawsze tylko Ty

    Zarządzania ekipą i usuwania serwera nie da się nikomu przekazać. Wyciek hasła to dostęp jednej osoby, a nie Twój.

Jak kogoś zaprosić, jak zmienić zdanie i czego pilnuje kontrola bezpieczeństwa, znajdziesz poniżej.

Ekran zespołu w panelu Astroworld z adresem e-mail jednej osoby i polem wyboru dla każdego z 15 uprawnień

Najpierw: o które uprawnienia Ci chodzi?

Na serwerze Minecraft są dwie zupełnie różne rzeczy, które nazywają się uprawnieniami, i prawie każdy ma na myśli jedną, czytając o drugiej.

Uprawnienia panelu, czyli ta strona, decydują, kto może otworzyć Twój panel sterowania i co może tam naciskać: konsolę, pliki, kopie zapasowe, ustawienia. Dotyczą maszyny i wszystkiego, co na niej jest.

Uprawnienia w grze decydują, co gracz może podczas gry: jakie komendy może wykonywać, w jakich obszarach może budować, jaką ma rangę. To zadanie pluginu, a ustawianie rang i grup ma własny poradnik. Ktoś może być w grze adminem i nie mieć żadnego dostępu do panelu, a ktoś może mieć cały Twój panel, nie będąc w świecie nikim szczególnym.

Wszystkie 15 uprawnień i co każde naprawdę obejmuje

Każde z nich to osobne pole, i każde decyduje o dokładnie jednej zakładce w jego panelu. Nazwy stoją tak, jak stoją w polach uprawnień panelu, żebyś mógł czytać tę stronę i ekran obok siebie.

15 uprawnień, które w panelu Astroworld możesz nadawać osobno
UprawnienieCo obejmuje
ConsoleCzytanie bieżących logów i wysyłanie komend.
Powerpomyśl dwa razyUruchamianie, zatrzymywanie i restartowanie serwera.
Filespomyśl dwa razyPrzeglądanie, edytowanie i wgrywanie plików.
Delete filespomyśl dwa razyUsuwanie plików i folderów.
PluginsInstalowanie i usuwanie pluginów.
ModsInstalowanie i usuwanie pasujących modów serwerowych.
SettingsZmiana ustawień serwera i zmiennych startowych.
Worldpomyśl dwa razyReset świata. Tego nie da się cofnąć, nadawaj to prawo rozważnie.
BackupsTworzenie, pobieranie i przywracanie kopii zapasowych.
SchedulesZarządzanie zadaniami automatycznymi.
Databasespomyśl dwa razyTworzenie baz danych i podgląd ich haseł.
PlayersZarządzanie operatorami, białą listą i banami.
ActivityPodgląd tego, co działo się na serwerze.
CopilotKorzystanie z Copilota AI (zużywa kredyty serwera).
StagingTworzenie testowej kopii tego serwera i zarządzanie nią.

4 role na start

Większość ludzi myśli rolami, a nie polami, dlatego 4 z nich czekają gotowe. To punkty wyjścia: weź jedną, a potem zaznacz albo odznacz, co chcesz, bo moderator na serwerze survival i moderator na serwerze kreatywnym nie potrzebują tego samego.

4 gotowe role w panelu Astroworld
RolaDo czego jestCo zawiera
Współadministratorwszystkie 15Wszystko poza zarządzaniem zespołem.Console, Power, Files, Delete files, Plugins, Mods, Settings, World, Backups, Schedules, Databases, Players, Activity, Copilot, Staging
Moderator3 z 15Konsola, gracze i historia, do codziennej moderacji.Console, Players, Activity
Builder4 z 15Konsola i pliki, a do tego kopie zapasowe, żeby ich praca nie przepadła.Console, Files, Backups, Activity
Viewer1 z 15Patrzy, niczego nie rusza.Activity

Jak kogoś zaprosić

  1. Otwórz zakładkę Ekipa na swoim serwerze

    To jedna z zakładek w Twoim własnym panelu i widzi ją tylko właściciel. Współadministrator z każdym innym uprawnieniem jej nie widzi, i właśnie o to chodzi: nikt nie może rozszerzyć własnego dostępu ani wpuścić kolegi.

  2. Wpisz jego adres e-mail

    Nie potrzebuje jeszcze konta. Zaproszenie jest zapisywane przy adresie, a nie przy osobie, więc czeka na niego i przypina się do jego konta przy pierwszym logowaniu. Zaproszenie samego siebie jest odrzucane, bo drugi wiersz dla właściciela nic nie daje i tylko myli listę.

  3. Wybierz rolę albo zaznacz uprawnienia sam

    Zacznij od jednej z 4 gotowych ról i dopasuj ją albo przejdź prosto do 15 pól. Co najmniej jedno musi być zaznaczone: zaproszenie, które niczego nie daje, jest odrzucane, a nie po cichu tworzone, bo nazwisko na liście, które nic nie może, wygląda jak dostęp, który istnieje.

  4. Wyślij je

    Dostaje e-mail z linkiem do panelu. Dostępem jest wiersz na Twojej liście zespołu, a nie e-mail, więc mail, który wróci albo trafi do spamu, nie odbiera mu zaproszenia: loguje się i ono jest.

Co zawsze możesz tylko Ty

Dwóch rzeczy nie da się przekazać nikomu, niezależnie od tego, jak bardzo mu ufasz, i obie z tego samego powodu. Zarządzanie zespołem to jedna: konto, które może nadawać dostęp, może nadać go samemu sobie, i wtedy jedno wyciekłe hasło to nie dostęp jednej osoby, tylko wszystkich. Dlatego nawet współadministrator ze wszystkimi 15 uprawnieniami nie widzi ekranu zespołu.

Rozliczenia to druga, i te w ogóle nie leżą w panelu serwera. Twoja subskrypcja, metoda płatności i faktury leżą w Twoim własnym panelu klienta, do którego nie dotrze nikt, kogo zaprosisz do serwera. Ktoś może prowadzić cały Twój serwer, nigdy nie mogąc zmienić tego, ile za niego płacisz.

Zmiana zdania i przypomnienia o tym

  1. Zmień, co ktoś może

    Zaznacz albo odznacz uprawnienie w jego wierszu i zapisz. Działa od razu: zakładka, której już nie ma, znika z jego panelu, a trasa za nią też go odrzuca, więc strona, którą zostawił otwartą, nie działa dalej.

  2. Odbierz dostęp całkowicie

    Usuń go z listy. Nic, co zrobił, nie znika razem z nim, bo jego działania zostają z jego nazwiskiem na osi czasu, i to jest dokładnie to, czego chcesz w dniu, w którym chcesz ustalić, co się stało.

  3. Niech kontrola bezpieczeństwa to przejrzy

    Kontrola bezpieczeństwa AI czyta Twoją listę zespołu jako część pełnego przebiegu: kto ma uprawnienie, które może coś zniszczyć albo ujawnić, które zaproszenia leżą otwarte, i kto nie otworzył panelu od 3 miesięcy. Ona raportuje, Ty decydujesz.

Trzy rzeczy, na które patrzy tu kontrola bezpieczeństwa

Nadanie dostępu to łatwa część. Część, którą wszyscy pomijają, to ponowne spojrzenie na to pół roku później, dlatego kontrola robi to za Ciebie.

Na co kontrola bezpieczeństwa AI patrzy na Twojej liście zespołu
Na coOd kiedyDlaczego
Uprawnienia, które mogą zniszczyć albo ujawnić5 z 15Jeśli ktoś poza Tobą ma World, Delete files, Databases, Power, Files, warto spojrzeć drugi raz. Nie dlatego, że to błąd, tylko dlatego, że to zestaw, który daje się współwłaścicielowi, a nie moderatorowi, i dlatego, że ludzie nadają go raz, a potem o nim zapominają.
Zaproszenia, których nikt nie przyjąłpo 2 tygodniachOtwarte zaproszenie to dostęp, który czeka, aż zrealizuje go ten, kto kontroluje ten adres e-mail. Jeśli adres zmienił właściciela albo pomyliłeś jedną literę, dostęp dalej leży na stole.
Członkowie zespołu, którzy się już nie pojawiają3 miesiące ciszyDostęp, z którego nikt nie korzysta, to dostęp, którego nikt nie pilnuje. Dziś to nie jest dziura. Staje się nią w dniu, w którym to konto zostanie przejęte, a wtedy nikt już nie pamięta, że tam było.

Operatorzy, biała lista i bany, to ta druga lista

Wszystko wyżej dotyczy tego, kto może otworzyć zakładkę. To tutaj dotyczy tego, kto może coś zrobić w grze, a te dwie listy nie mają ze sobą nic wspólnego: współadministrator z każdym uprawnieniem panelu nie jest operatorem, a operator nie jest kimś, kto widzi Twoje pliki. Panel prowadzi wszystkie trzy listy z gry, operatorów, białą listę i bany, na zakładce Gracze.

Osobnego akapitu warte jest to, co się dzieje, gdy serwer jest wyłączony. Większość paneli po prostu wtedy odmawia, bo zwykły sposób na zrobienie kogoś operatorem to komenda do działającego serwera. Nasz idzie drugą drogą i zapisuje plik, który serwer zapisałby sam: możesz więc dodać znajomych do białej listy wieczorem przed otwarciem, przy wyłączonej maszynie. Nazwa jest przy tym najpierw sprawdzana u Mojang i zamieniana na id konta, na które gra naprawdę patrzy, więc literówka wraca jako zwykłe "brak konta o tej nazwie", a nie jako wiersz, który po cichu do nikogo nie pasuje. A gdy serwer działa, w ogóle nie dotykamy pliku, tylko wysyłamy prawdziwą komendę, żeby to, co działający serwer trzyma w pamięci, i to, co stoi na dysku, nigdy się nie rozjechały.

Ekran uprawnień graczy w Realmie z poziomem uprawnień oraz przyciskami Wyrzuć gracza i Zbanuj gracza
Uprawnienia w grze: kto może budować, kto jest operatorem, kto ma bana. Ta lista żyje w grze i jest inną listą niż ta, która mówi, kto może otworzyć Twój panel. Obraz: Bedrock Player Permissions screen old UI (Realms).png z minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Pytania o dostęp dla Twojego zespołu

Jak dać komuś dostęp do mojego serwera Minecraft?

Otwórz zakładkę Ekipa w swoim panelu, wpisz jego adres e-mail i zaznacz, co może. Jest 15 osobnych uprawnień i 4 gotowe role jako punkt wyjścia, a na jeden serwer możesz zaprosić do 15 osób. Wcześniej nie potrzebuje konta: zaproszenie czeka przy adresie i przypina się do jego konta, gdy tylko się zaloguje.

Jakie są gotowe role?

Współadministrator: Wszystko poza zarządzaniem zespołem; Moderator: Konsola, gracze i historia, do codziennej moderacji; Builder: Konsola i pliki, a do tego kopie zapasowe, żeby ich praca nie przepadła; Viewer: Patrzy, niczego nie rusza. To punkty wyjścia, a nie sztywne role: weź jedną, a potem zaznacz albo odznacz, co chcesz, bo to, czego potrzebuje moderator na Twoim serwerze, nie jest tym, czego potrzebuje moderator na serwerze kogoś innego.

Czy współadministrator może zapraszać innych ludzi?

Nie. Zarządzanie zespołem zawsze należy do właściciela, a sprawdzenie odrzuca nawet kogoś, kto ma każde inne uprawnienie. To celowe: konto, które może nadawać dostęp, może nadać go samemu sobie, i wtedy jedno wyciekłe hasło to nie dostęp jednej osoby, tylko wszystkich. Z rozliczeniami jest tak samo, a te leżą w Twoim własnym panelu klienta, w ogóle nie w panelu serwera.

Przy których uprawnieniach powinienem uważać?

Przy 5 z 15: World, Delete files, Databases, Power, Files. World resetuje świat, Delete files usuwa wszystko, Databases pokazuje hasła do baz danych otwartym tekstem, Power zatrzymuje serwer, a Files może przepisać na nim każdy plik. Żadne z nich nie jest błędem do nadania, to po prostu zestaw, który daje się współwłaścicielowi. Kontrola bezpieczeństwa oznacza je, gdy ma je ktoś inny, więc dostajesz przypomnienie, zamiast żeby oczekiwano od Ciebie, że będziesz pamiętać.

Ile osób mogę dodać?

15 na serwer, w każdym pakiecie, bez dopłaty. Nie ma tu progu, który odblokowuje więcej miejsc, ani ceny za użytkownika. Jeśli naprawdę potrzebujesz więcej niż 15 na jednym serwerze, to jest warte wiadomości zamiast obejścia, bo zwykle oznacza sieć serwerów, a nie jeden przepełniony.

Czy to to samo co rangi i uprawnienia w grze?

Nie, i to pomyłka, którą warto wyjaśnić. Te uprawnienia decydują, kto może otworzyć Twój panel sterowania i co może tam naciskać: konsolę, pliki, kopie zapasowe. Rangi w grze decydują, co gracz może podczas gry: jakie komendy może wykonywać, w jakich obszarach może budować. Ktoś może być w grze adminem serwera i nie mieć żadnego dostępu do panelu, i na odwrót.

Czy mogę zobaczyć, co robił mój zespół?

Tak, i to ta sama oś czasu, którą widzisz dla siebie: każdy start, stop i restart, każda zmiana pliku, każda kopia zapasowa i każda zmiana zastosowana przez AI, każdy wiersz z godziną i nazwiskiem. Usunięcie kogoś z listy zespołu nie usuwa jego historii, i właśnie po to się ją ma.

Co się dzieje, gdy odbiorę uprawnienie?

Przestaje działać od razu. Zakładka znika z jego panelu, a trasa za tą zakładką też go odrzuca, więc ktoś, kto zostawił stronę otwartą, nie pracuje dalej na ekranie, który już nie odpowiada temu, co może. Na samym serwerze nic się nie zmienia, więc nikt nie zostaje rozłączony i nic się nie restartuje.

Czy mój zespół może przywrócić kopię zapasową?

Tylko z uprawnieniem Backups, i warto wiedzieć, co to jedno obejmuje: tworzenie, pobieranie i przywracanie. Przywrócenie zastępuje cały folder serwera starszą wersją jego samego, więc to najcięższy przycisk, jaki ktoś może nacisnąć. AI Copilot w żadnym trybie nie stosuje przywrócenia sam z siebie i potrzebuje dokładnie tego uprawnienia na tym serwerze, zanim w ogóle je przygotuje.

Czy danie komuś Copilota mnie coś kosztuje?

Wydaje kredyty serwera, a nie własne, więc tak, w tym sensie, że budżet jest wspólny. Dlatego to osobne uprawnienie i nie przychodzi razem z Console: ktoś, kto ma czytać konsolę i móc wyrzucić gracza, nie dostaje automatycznie prawa do wydawania kredytów serwera na rozmowę z AI.

Gdzie to znajdziesz

Zakładka Ekipa jest w Twoim własnym panelu serwera, w każdym pakiecie, bez zamawiania czegokolwiek i bez ceny za użytkownika. Każde uprawnienie na tej stronie to uprawnienie, które panel naprawdę nadaje osobno, a każda odmowa to odmowa, którą naprawdę wypowiada.

Jedną rzecz Twój zespół może zrobić zupełnie bez konta w panelu. Połącz swój Discord z serwerem, a każdy, kto może tam zarządzać serwerem, albo rola, którą sam wskażesz, może go zrestartować jedną komendą na Twoim własnym kanale. To sposób, żeby dać to jedno uprawnienie, o które pyta się o północy, bez dawania loginu do wszystkiego innego, a całość stoi na stronie o bocie na Discordzie.

This page in English Diese Seite auf Deutsch

Uprawnienia, role, maksimum i to, co kontrola bezpieczeństwa nazywa ciężkim, pochodzą wszystkie cztery z tego samego kodu, z którego panel rysuje swoje pola.

Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.

Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.