Serwer pod modpacki
Prowadź RLCraft, ATM10, Pixelmona, Create albo inny modpack na sprzęcie, który naprawdę to uniesie. Dysk SSD, Enterprise NVMe i własne wątki na linii Performance, i dość pamięci, żeby tickrate został stabilny.

Dlaczego modpacki potrzebują własnego sprzętu
Serwer Vanilla chodzi na 2 GB pamięci, nie robiąc się przy tym spocony. Przy modpackach wygląda to zupełnie inaczej. Gdy na serwerze wczytuje się 150, 300 albo ponad 400 modów, każda część sprzętu jest obciążana mocniej. JVM potrzebuje więcej sterty, procesor spędza więcej czasu na interakcjach bloków i AI bytów, a dysk musi czytać i zapisywać większe pliki chunków, gdy ktoś wchodzi na nowy teren.
Hosting współdzielony, który obiecuje „bez limitu“ pamięci, prawie zawsze sprzedaje swoje nody wielokrotnie. Twój serwer stoi wtedy z dziesiątkami innych w tej samej kolejce przed tym samym fizycznym procesorem i tą samą prędkością zapisu. Przy małym serwerze Paper prawie tego nie widać, ale modpack rozlicza to bezlitośnie. Dostajesz zacięcia podczas generowania świata, zamrożenia, gdy ktoś otwiera duży ekwipunek, i spadki TPS, które czynią grę niegrywalną, gdy tylko kilka osób zacznie automatyzować.
Własny sprzęt rozwiązuje to na tym poziomie, na którym powstaje. Gdy Twój serwer ma 8 albo 12 GB, które w całości należą do Twojej instancji, nie ma sąsiada, który zabiera Ci czas obliczeń. Gdy dysk leży na NVMe, generowanie chunków idzie szybciej, niż serwer zdąży je spiętrzyć. A z przydzielonymi rdzeniami vCPU pętla ticku zostaje na 20 TPS, nawet gdy kilku graczy jednocześnie jedzie we wszystkie strony.
Dokładnie tak robimy to w Astroworld. Każdy pakiet przychodzi ze stałą ilością pamięci, do której nie dosięgnie żaden inny serwer na nodzie, na współdzielonych rdzeniach z dyskiem SSD na linii standardowej albo na AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią DDR5 lub AMD Ryzen 9 5900X i Enterprise NVMe na linii Performance. Do tego dostajesz pełny dostęp do naszego własnego panelu własnej roboty z menedżerem plików, więc wgranie modpacka i poprawienie server.properties załatwiasz za jednym razem. Wgrywać zresztą wcale nie musisz: panel stawia cały modpack jednym kliknięciem z Modrinth, CurseForge albo Feed The Beast, sprawdza każdy pobrany plik i od razu ustawia serwer na właściwy loader. Pack, który jest za duży na wgranie przez przeglądarkę, wchodzi tak, że wklejasz link, a maszyna pobiera go sama.
Forge i Fabric
Większość znanych modpacków działa na Forge, loaderze, który od początków modowania Minecrafta jest standardem. Forge bierze na siebie ciężką pracę: wczytanie setek modów, rozwiązanie zależności i takie dostosowanie kodu gry, żeby wszystko chodziło razem. RLCraft, All The Mods 10, Pixelmon i Vault Hunters działają wszystkie na Forge.
Fabric jest nowszą alternatywą. Jest lżejszy i zwykle startuje szybciej, ale ma mniejszy ekosystem modów. Packi takie jak Fabulously Optimized i część wariantów Create działają na Fabric. Jeśli Twój pack dostarcza plik serwera na Fabric, prowadzisz go na każdym naszym pakiecie tak samo jak Forge.
Przebieg konfiguracji jest w obu przypadkach ten sam. Wgraj swój serverpack przez menedżera plików w panelu, ustaw właściwy plik startowy i dostosuj przydział pamięci w parametrach startu. Jeśli serwery z modami są dla Ciebie nowe, nasz poradnik o instalowaniu modpacków prowadzi Cię krok po kroku.
Zalecana pamięć per modpack
RLCraft
6 - 8 GBHardkorowy survival z Lycanites Mobs, Ice & Fire i poziomem trudności, który nic nie wybacza. Dużo bytów naraz, więc licz się z wysokim zapotrzebowaniem na pamięć.All The Mods 10
8 - 12 GBPack typu kitchen sink z ponad 400 modami z techniki, magii i eksploracji. Ciężkie generowanie świata domaga się szybkiego dysku.Pixelmon
4 - 6 GBPokémony w Minecrafcie. Własne struktury, własne zachowanie spawnu per biom i pełny system walki nad grą podstawową.Create
4 - 6 GBBudowa maszyn z kołami zębatymi, taśmociągami i pociągami. Gdy konstrukcje rosną, obciążenie przechodzi na procesor.SevTech: Ages
6 - 8 GBPack progresji, który zamyka treść za epokami. Własne receptury i własne generowanie świata kosztują dodatkowe zasoby.Vault Hunters
8 GB+RPG z lochami i losowo generowanymi vaultami. Każdy vault tworzy nowe chunki, więc liczy się tu też szybkość dysku.Każdy pack z tej strony obok siebie
| Modpack | Pamięć | Loader | Najmniejszy pasujący pakiet |
|---|---|---|---|
| RLCraft | 6 - 8 GB | Forge | Starter (8 GB) |
| All The Mods 10 | 8 - 12 GB | NeoForge | Standard (12 GB) |
| Pixelmon | 4 - 6 GB | Forge | Starter (8 GB) |
| Create | 4 - 6 GB | Forge albo Fabric | Starter (8 GB) |
| SevTech: Ages | 6 - 8 GB | Tu niepodane | Starter (8 GB) |
| Vault Hunters | 8 GB+ | Tu niepodane | Starter (8 GB) |
Pytania o serwery pod modpacki
Jak daleko te packi leżą od siebie przy pamięci?
Dalej, niż większość się spodziewa. Pixelmon stoi przy 4 - 6 GB, a All The Mods 10 przy 8 - 12 GB. Pierwszy pokrywa Starter, a pod drugi potrzebujesz Standard. Dokładnie po to stoi tu ta tabela: decydować per pack, zamiast brać pakiet z przyzwyczajenia.
Czy modpack przyspiesza od większej pamięci?
Tylko do punktu, w którym pamięć przestaje mu się kończyć. Potem każdy kolejny gigabajt nie daje tickowi już nic: pack, który traci TPS, bo setki maszyn pracują w każdym ticku, potrzebuje czasu obliczeń, a nie dodatkowej pamięci.
Twojego packa tu nie ma?
Sprawdź, co zaleca sam pack, i połóż to obok kolumny z pamięcią tutaj. Liczby na tej stronie to te, z którymi sami prowadzimy te packi; pack o podobnym rozmiarze zachowuje się podobnie.
Czy mogę później przejść na większy pakiet, gdy pack urośnie?
Tak, a przy packu typu kitchen sink to właśnie zwykła droga. Lista sięga od Mini z 4 GB po Dedicated z 96 GB, więc nad wejściem zawsze jest jeszcze zapas.
Pakiety zaczynają się przy 4 GB pamięci z Mini i sięgają do 96 GB z Dedicated. Weź to, co pasuje do Twojego modpacka i Twojej liczby graczy.
Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.
Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.