Poradniki i wyjaśnienia
Wszystko, co spisaliśmy o prowadzeniu serwera Minecraft, w kolejności, w jakiej zwykle tego potrzebujesz.
Uruchomienie serwera
Kolejność, w jakiej robi to większość osób: wybierz edycję, postaw serwer, a potem dodaj do niego resztę.
Tworzenie serweraOd pustego panelu do świata, do którego mogą dołączyć Twoi znajomi, razem z portem i pierwszym restartem.
Java czy BedrockKtórą edycję Twoi gracze naprawdę mają i co to przesądza w sprawie modów, pluginów i portu.- Ustawienie crossplayaGeyser i Floodgate, drugi port, którego potrzebują, i konfiguracja, która psuje się przy następnej aktualizacji.
Ile RAM potrzebujeszPamięć na gracza i na paczkę, z liczbą, której wymaga każdy modpack, zamiast okrągłego strzału.
Dodawanie zawartości
Pluginy, paczki, uprawnienia i własny świat, każde z krokiem, na którym zwykle coś idzie nie tak.
Instalacja pluginówGdzie trafia plik jar, jakie oprogramowanie serwera go przyjmie i dlaczego plugin czasem się ładuje, a nic nie robi.
Instalacja modpackówPaczka serwerowa kontra paczka klienta, wersja launchera i pamięć, której wymaga sama paczka.
Ustawienie uprawnieńGrupy, dziedziczenie i kilka uprawnień, które decydują, kto może co zniszczyć.
Strona internetowa serweraSiedem kroków od zakładki Website do strony, która jest online, oraz co w ogóle powinno być na stronie serwera.
Wgraj własny światJak przenieść zapis z trybu jednoosobowego na serwer, nie tracąc Netheru i Endu.
Gdy serwer działa wolno
Cztery strony o tym samym pytaniu z czterech stron: co tak naprawdę spowalnia tick.
Mniej lagówWstępne generowanie chunków, zasięg widzenia, limity bytów, a potem pomiar za pomocą Sparka.
TPS i MSPTDwadzieścia ticków na sekundę to cały budżet, a każdy ma pięćdziesiąt milisekund. Jak czytać obie liczby.
Dedykowane CPU czy współdzielone vCPUCzym jest vCPU w każdej z linii i dlaczego więcej vCPU na wolniejszym rdzeniu to odpowiedź na pytanie, którego nikt nie zadał.
NVMe czy SSDNa który z nich Twój świat naprawdę czeka i kiedy dodatkowe miejsce jest warte więcej niż szybkość.
Konkretne odpowiedzi
Pytania, które ludzie wpisują w wyszukiwarkę, zanim cokolwiek kupią, każde z odpowiedzią na osobnej stronie.
Realms czy hosting serweraDziesięciu graczy na świecie prowadzonym przez Mojang albo serwer pod Twoją kontrolą. Gdzie przebiega granica i jak przenieść Realm.
Graczy na GB RAMDwa gigabajty idą na świat, zanim ktokolwiek dołączy. Zasada na gigabajt dla vanilli, pluginów i paczek, z tabelą według liczby graczy.
Serwer 24/7 bez własnego PCIle kosztuje prąd dla komputera włączonego przez cały miesiąc, ile zamiast tego kosztuje serwer w hostingu, i konfiguracja w dziesięć minut.
Serwer dla szkoły lub klasyWhitelista, konta nauczycieli, harmonogram, który wyłącza serwer po lekcji, i gdzie pasuje Education Edition.
Hosting dla modpackówNajpierw pamięć, potem jeden szybki rdzeń, na końcu instalator jednym kliknięciem. Czego potrzebują ATM10, RLCraft, Pixelmon i Create.
Serwer dla znajomychRozmiar dla pięciu do piętnastu znajomych, rachunek podzielony na pięć osób i trzy ustawienia, dzięki którym serwer będzie dobry przez rok.
Czy darmowy serwer się opłaca?Co dają, a czego nie dają Aternos, Minehut i Server.pro, dla kogo są dobre i ile kosztuje płatny serwer na osobę po podziale.
Szybkie sprawdzanie
Strony, do których wracasz, gdy serwer już działa, zamiast czytać je od początku do końca.
Wszystkie ustawienia serweraKażda linia server.properties, co robi i co się stanie, jeśli ustawisz ją źle.
Lista pluginówPluginy, które widzimy najczęściej, do czego służy każdy z nich i jakie oprogramowanie serwera go uruchamia.
Darmowa strona serweraCo dostajesz od 8 GB: wzory, sekcje, adres i co dodaje płatny poziom.
Twój adres do grySubdomena, którą rozdajesz graczom, dlaczego się nie zmienia i jak skierować na nią własną domenę.
Zmiana wersji lub typuPrzełączanie między Paper, Fabric, Forge i vanillą, i które z nich zachowują Twój świat.
Uprawnienia ekipyKto z Twojej ekipy dostaje który przycisk w panelu, bez oddawania całego konta.
Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.