Serwer All The Mods 10
Ponad 400 modów w jednym packu. ATM10 potrzebuje sprzętu, który wyrobi masowe generowanie świata, złożoną automatyzację i równoległą pracę modów technicznych i magicznych naraz.
Czym jest All The Mods 10?
All The Mods 10 to najmłodsza część serii ATM, linii packów kitchen sink, która zbiera jak najwięcej utrzymywanych modów w grywalną całość. Pack dostarcza grubo ponad 400 modów z techniki, magii, eksploracji, wygody obsługi i generowania świata. Działa na aktualnych wersjach Minecrafta przez NeoForge.
Po stronie technicznej siedzą w nim Mekanism, Applied Energistics 2 i Thermal Expansion. Te mody przynoszą łańcuchy przerobu rud, sieci energii i systemy magazynowania, które gracze rozbudowują w wielkie zautomatyzowane fabryki. Po stronie magicznej Ars Nouveau i Occultism dostarczają systemy czarów i własne wymiary. Biomes O' Plenty i Terralith dają generowaniu świata inne oblicze, więc żaden wymiar nie wygląda jak w grze podstawowej.
Seria ATM jest poza tym znana ze swojego własnego celu końcowego: ATM Star. Pod ten przedmiot potrzebujesz materiału z dziesiątek różnych modów, a przez to musisz dotknąć systemów, które inaczej może zostawiłbyś w spokoju. To daje packowi nić przewodnią, której czystym packom kitchen sink często brakuje, i jest powodem, dla którego ekipy trzymają się tu razem tygodniami i miesiącami.
Wymagania co do pamięci i sprzętu
ATM10 należy do najbardziej głodnych modpacków w ogóle. Z ponad 400 wczytanymi modami JVM serwera potrzebuje co najmniej 8 GB sterty, żeby w ogóle wystartować i utrzymać dane wszystkich modów w pamięci. To zanim zalogował się pierwszy gracz i zanim powstał pierwszy chunk.
Na małą paczkę od trzech do pięciu osób wystarczy 8 GB, dopóki wszyscy zostają mniej więcej w tej samej okolicy. Gdy grupa się rozjeżdża i każdy buduje własną bazę z automatyzacją, rośnie liczba wczytanych chunków, a razem z nią zapotrzebowanie na pamięć. Przy pięciu do dziesięciu graczach licz się z 10 do 12 GB. Przy większych społecznościach od piętnastu osób 16 GB daje Ci dość zapasu na rozrost.
Nasz pakiet Premium z 24 GB jest przy ekipach na ATM10 częstym wyborem, bo zostawia miejsce systemowi operacyjnemu i łapie szczyty obciążenia bez drgnięcia. Dla mniejszych grup pakiet Standard z 12 GB pokrywa pack czysto. Więcej o właściwym rozmiarze stoi w przewodniku po pamięci.
| Grupa | Pamięć | Pakiet |
|---|---|---|
| 1 do 5 graczy | 8 GB | Starter (8 GB) |
| 5 do 10 graczy | 10 do 12 GB | Standard (12 GB) |
| 10 do ponad 20 graczy | 16 do 24 GB | Premium (24 GB) |
Dlaczego przy ATM10 NVMe robi różnicę
Packi kitchen sink tworzą wyraźnie więcej danych chunków niż gra podstawowa. W ATM10 siedzą własne biomy, własne budowle, rudy z dziesiątek modów i ingerencje w generowanie świata, które czynią każdy chunk większym. Gdy ktoś wchodzi na nieodkryty teren, serwer musi wytworzyć wszystkie te dane i od razu zapisać je na dysk.
Na klasycznych dyskach SSD na SATA właśnie to staje się wąskim gardłem. Kolejka dysku zapełnia się przy eksploracji, a pętla ticku czeka na zakończone zapisy. Wynikiem są zacięcia w tym momencie, w którym gracze wchodzą na nowy teren. Na kręcących się talerzach problem jest jeszcze większy.
Dyski NVMe obsługują rozproszone zapisy wielokrotnie szybciej. Serwer odkłada dane chunków, nie blokując pętli ticku, a TPS zostaje stabilne, nawet gdy kilka osób jednocześnie jedzie we wszystkie strony. Każdy pakiet w Astroworld leży na SSD, a na linii Performance na Enterprise NVMe, więc to wąskie gardło jest zdjęte od początku. Zależnie od pakietu dostajesz od 75 GB do 300 GB miejsca, więcej niż dość nawet na największe światy ATM10.
Trzymanie automatyzacji i fabryk w ryzach
Gra końcowa ATM10 to automatyzacja. Gracze budują wieloblokowe łańcuchy przerobu na Mekanism, sieci rur na Pipez albo XNet i systemy sortowania na Applied Energistics albo Refined Storage. Każdy z tych systemów zakłada block entity, które serwer musi obsłużyć w każdym ticku.
Już baza jednej osoby łatwo dochodzi do kilkuset aktywnych block entities. Dodaj dziesięciu graczy, a serwer co 50 milisekund obsługuje tysiące maszyn, rur i kontrolerów magazynu. Tu moc obliczeniowa staje się czynnikiem rozstrzygającym. Stałe rdzenie vCPU dbają o to, żeby pętla ticku dostała czas, którego potrzebuje, i nie była hamowana przez głośnych sąsiadów.
Gdy wydajność siada w miarę rozrostu baz, opłaca się górny limit wymuszonych wczytanych chunków per gracz. Większość modów typu chunkloader w ATM10 pozwala ustalić w swoich plikach konfiguracyjnych, ile chunków najwyżej zostaje wczytanych na stałe. Gdy trzymasz tę liczbę rozsądnie, żadna pojedyncza baza nie ciągnie wydajności całego serwera do siebie.
Wszystkie modpacki, Ile RAM-u?, Poradnik: instalowanie modpacków, Serwer Forge.
Jak All The Mods 10 ma się do pozostałych packów tutaj
To najcięższy pack z własną stroną na tej witrynie i jedyny, przy którym szybkość dysku staje się problemem wcześniej niż pamięć. Każdy inny pack tutaj mieści się w mniejszym pakiecie niż ten.
Pytania o serwery pod modpacki
Który pakiet pokrywa All The Mods 10?
Prowadzimy ten pack z 8 - 12 GB, co odpowiada Standard z 12 GB. Ze wszystkich packów z własną stroną tutaj ten wymaga najwięcej.
Czy All The Mods 10 działa na Forge, czy na NeoForge?
NeoForge, a to jest ważne przy zamówieniu, bo to dwie osobne pozycje na liście oprogramowania. Serwer Forge tego packa nie wczyta.
Dlaczego przy tym packu ciągle wraca temat dysku?
Bo powstaje ogromnie dużo świata. Każdy wymiar, który dokłada mod, to świeży teren, który trzeba zapisać i znów odczytać. Dysk pracuje więc jeszcze długo po tym, jak zużycie pamięci się ustabilizuje.
ATM10 chodzi najlepiej od 12 GB. Weź pakiet, który pasuje do Waszej grupy, i zaczynajcie budować.
Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.
Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.