Przejdź do głównej treści

High performance hosting serwera Minecraft

High performance to najbardziej rozmyte określenie w tej branży i używa go prawie każdy dostawca. Ta strona mówi, co oznacza na serwerze Minecraft, na którą liczbę patrzeć zamiast na reklamę, i jakie cztery pytania warto zadać każdemu, kto Ci je sprzedaje, łącznie z nami.

Ta jedna rzecz, która o tym decyduje

Serwer Minecraft aktualizuje swój świat dwadzieścia razy na sekundę. Każda z tych rund to tick, a każdy tick ma pięćdziesiąt milisekund, żeby poruszyć każdego moba, uruchomić każdy lejek, przesunąć każdy kawałek redstone o krok, doczytać chunki, do których ktoś wszedł, zastosować pogodę i wzrost oraz odpowiedzieć wszystkim, którzy coś zrobili.

Wszystko to dzieje się na jednym wątku. To nie jest ograniczenie jakiegoś dostawcy, tak zbudowana jest gra, i tak jest od pierwszego serwera z więcej niż jednym graczem. To też powód, dla którego strona hostingu pełna liczby rdzeni odpowiada na pytanie, którego nikt nie zadał.

Uczciwy opis high performance jest tu więc wąski: ile z tych pięćdziesięciu milisekund jest jeszcze wolne, gdy serwer ma najwięcej do roboty. Wszystko inne wynika z tego.

Dlaczego wszyscy sprzedają przez liczbę pamięci

Pamięć RAM łatwo sprzedać, bo łatwo ją porównać. Osiem kontra dwanaście kontra dwadzieścia cztery to liczba, którą każdy potrafi posortować, i ona też naprawdę o czymś decyduje: ile pluginów się wczyta, ile chunków zostanie w pamięci, po jak dużym świecie gracze mogą się rozejść, zanim coś zostanie wypchnięte.

O czym nie decyduje, to czy tick skończy się na czas. Serwer może mieć połowę pamięci wolną i mimo to być cztery ticki na sekundę do tyłu, i właśnie wtedy następny rozmiar to pieniądze płynące w złą połowę problemu.

Odwrotnie jest tak samo. Serwerowi, któremu naprawdę brakuje pamięci, nie pomoże szybszy rdzeń, i piszemy to na naszych własnych stronach pakietów obok ceny, bo alternatywą byłoby sprzedanie komuś droższej rzeczy, która nie rozwiązuje jego problemu.

Jak poznać, która połowa jest Twoim problemem

Dwa sposoby, w jakie coś idzie nie tak, i który z nich masz przed sobą.
Co widziszCo to znaczyCo kupujesz
Pamięć prawie pełna, czas ticka w porządkuSerwer trzyma więcej, niż ma miejscaWiększy pakiet na zwykłej linii
Pamięć w połowie pusta, czas ticka rośnieRdzeniowi brakuje czasu w ramach tickaTen sam rozmiar na szybszej maszynie
Jedno i drugie narazZwykle byty albo chunkloader, a nie sprzętNajpierw szukaj przyczyny
Oba w porządku, a gracze i tak narzekająWtedy to odległość, a nie szybkośćLokalizacja bliżej graczy

Trzeci wiersz warto przeczytać dwa razy. Najczęstszą przyczyną serwera na czterech tickach na sekundę wcale nie jest maszyna: to dziesiątki tysięcy wczytanych bytów albo chunkloader, który trzyma aktywny obszar, w którym od miesięcy nikogo nie było. Żaden pakiet u żadnego dostawcy tego nie naprawi, a kupienie go to drogi sposób, żeby się o tym przekonać.

Jak nasz test wydajności znajduje to w około siedem sekund

Cztery pytania, które warto zadać, także nam

Co odróżnia pakiet Performance od słowa performance.
PytanieDlaczego ma znaczenie
Jaki to model procesoraNumer modelu można sprawdzić. Słowa w rodzaju wysokie taktowanie nie
Jakie jest taktowanie na jednym rdzeniuTa liczba decyduje o czasie ticka i rzadko jest publikowana
Czy dysk to NVMe i czy jest współdzielonyWspółdzielony dysk na pełnej maszynie widać jako przycięcia przy doczytywaniu
Ilu klientów siedzi na jednej maszynieSzybka maszyna dzielona zbyt wiele razy to wolna maszyna z szybką nazwą

Co zmienia nasza linia Performance, w jednym akapicie

Każdy pakiet Performance ma pamięć RAM pakietu, od którego wziął nazwę, do tego vCPU zarezerwowanymi dla Twojego serwera na AMD Ryzen 9 5900X w Niemczech albo AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią RAM DDR5 w Polsce, każdy to pełny wątek, więc nigdy nie jest mniejszym serwerem. Inne jest to, co stoi pod spodem: szybsza maszyna, własny udział NVMe zamiast dzielonego z sąsiadami i szybsze łącze sieciowe. To cała różnica. Ta różnica to dokładnie to, co szybsza maszyna dodaje do pakietu, i nic więcej: pamięć, kopie zapasowe i wszystko inne w pakiecie zostają dokładnie takie jak na linii standardowej.

To, co tu jak najbardziej stoi, to procesor, na którym działają te pakiety, AMD Ryzen 9 5900X w Niemczech albo AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią RAM DDR5 w Polsce, bo to ta część maszyny, którą możesz sam sprawdzić i porównać. Pominięta jest reszta: ile tych układów stoi, ile pamięci jest obok i jak podzielone są dyski. To się zmienia, gdy tylko wymienimy maszynę, strona, która by to podawała, dzień później przestałaby się zgadzać, a poza tym nie decyduje to o tym, czy Twój serwer utrzyma dwadzieścia ticków na sekundę. Kupujesz pakiet, więc ta strona mówi o pakiecie.

Co daje Ci Mini Performance

Ile to kosztuje

Każdy pakiet linii Performance ma pamięć RAM pakietu, od którego na naszej zwykłej linii wziął nazwę, do tego vCPU zarezerwowanymi dla Twojego serwera na AMD Ryzen 9 5900X w Niemczech albo AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią RAM DDR5 w Polsce, każdy to pełny wątek. Mini Performance zaczyna się od 6,95 € miesięcznie przy dwudziestu czterech miesiącach, wobec 10,95 € za zwykły Starter przy tych samych 8 GB.

Linia Performance, z ceną przy najdłuższym okresie.
PakietPamięć RAMvCPUNVMeMiesięcznie przy 24 miesiącach
Mini Performance4 GB2 vCPU50 GB Enterprise NVMe€3,48Pierwsze 24 mies. · potem €6,95/mies.
Starter Performance8 GB2 vCPU50 GB Enterprise NVMe€6,98Pierwsze 24 mies. · potem €13,95/mies.
Standard Performance12 GB3 vCPU60 GB Enterprise NVMe€10,47Pierwsze 24 mies. · potem €20,95/mies.
Advanced Performance16 GB3 vCPU60 GB Enterprise NVMe€18,47Pierwsze 24 mies. · potem €36,95/mies.
Premium Performance24 GB4 vCPU120 GB Enterprise NVMe€20,97Pierwsze 24 mies. · potem €41,95/mies.
Ultimate Performance48 GB6 vCPU240 GB Enterprise NVMe€41,98Pierwsze 24 mies. · potem €83,95/mies.
Enterprise Performance64 GB8 vCPU300 GB Enterprise NVMe€55,98Pierwsze 24 mies. · potem €111,95/mies.
Dedicated Performance96 GB9 vCPU350 GB Enterprise NVMe€83,98Pierwsze 24 mies. · potem €167,95/mies.

Częste pytania

Co oznacza high performance na serwerze Minecraft?

W praktyce dokładnie jedno: ile z pięćdziesięciu milisekund na tick zostaje, gdy serwer ma dużo do roboty. Serwer Minecraft liczy swój świat na jednym wątku, więc użyteczną miarą są milisekundy na tick, a użytecznym krokiem naprzód jest szybszy rdzeń, a nie dłuższa lista rdzeni.

Czy więcej RAM pomaga na przycinający się serwer Minecraft?

Tylko jeśli brakuje właśnie pamięci, a często tak nie jest. Serwer, który stoi na połowie pamięci, podczas gdy tick trwa czterdzieści pięć milisekund, ma problem z procesorem, i podwojenie pamięci nic tu nie zmieni. Spójrz na obie liczby, zanim kupisz którąkolwiek z nich.

Jaka jest różnica między TPS a MSPT?

TPS liczy, ile ticków serwer zdążył wykonać w ostatniej sekundzie, i zatrzymuje się na dwudziestu. MSPT to to, jak długo tick faktycznie trwał. TPS rusza się dopiero wtedy, gdy serwer już nie nadąża, więc to MSPT jest liczbą, która Cię ostrzega: serwer na czterdziestu pięciu milisekundach nadal pokazuje dwadzieścia TPS i jest jeden pełny wieczór od tego, żeby przestać.

Ilu rdzeni potrzebuje serwer Minecraft?

Sam świat używa jednego, i to się nie zmienia. Kolejne rdzenie idą na generowanie chunków przed graczami, zapis świata, kopie zapasowe i ich kompresję. Cztery wystarczą większości serwerów; ile te cztery są warte, zależy całkowicie od tego, jak szybki jest jeden z nich.

O co zapytać dostawcę, zanim zapłacę za pakiet Performance?

O cztery rzeczy: jaki to model procesora, jakie jest taktowanie na jednym rdzeniu, czy dysk to NVMe i czy jest współdzielony, i ilu klientów siedzi na jednej maszynie. Kto nie odpowie na pierwsze dwa, sprzedaje Ci słowo, a nie maszynę.

Jaka jest różnica między Waszą zwykłą linią a linią Performance?

Na obu ta sama pamięć RAM i vCPU zarezerwowanymi dla Twojego serwera na AMD Ryzen 9 5900X w Niemczech albo AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią RAM DDR5 w Polsce, każdy to pełny wątek, więc pakiet Performance nigdy nie jest mniejszym serwerem niż pakiet, od którego wziął nazwę. Inna jest maszyna pod spodem, własny udział NVMe zamiast współdzielonego i szybsze łącze sieciowe. Mini na tej linii nie ma, zaczyna się od Starter.

Kiedy pakiet Performance się opłaca, a kiedy nie?

Opłaca się, gdy czas ticka rośnie, a pamięć pozostaje w połowie wolna, i właśnie to robią z serwerem modpack, dużo redstone albo pełny spawn. Nie opłaca się, gdy brakuje pamięci: wtedy większy pakiet na zwykłej linii jest tańszy i jednocześnie jest prawdziwym rozwiązaniem.

Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 6 września 2026.

Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.