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La línea Performance

Hosting de servidores de Minecraft de alto rendimiento

Por Astroworld Hosting

«Alto rendimiento» es la expresión menos precisa de este sector, y casi todos los proveedores la usan. Esta página dice lo que significa en un servidor de Minecraft en concreto, qué cifra mirar en lugar del discurso comercial, y las cuatro preguntas que hacer a cualquiera que te lo venda, nosotros incluidos.

Configura tu servidorElige un plan y pide tu servidor.

Lo único que decide

Un servidor de Minecraft actualiza su mundo veinte veces por segundo. Cada una de esas actualizaciones es un tick, y cada tick tiene cincuenta milisegundos para mover cada criatura, hacer funcionar cada tolva, avanzar cada pieza de redstone, cargar los chunks en los que han entrado los jugadores, aplicar el tiempo y el crecimiento, y responder a todos los que han hecho algo.

Todo eso pasa en un solo hilo. No es un límite de un proveedor, es como está construido el juego, y es así desde el primer servidor multijugador. Es también la razón por la que una página de proveedor llena de cifras de núcleos responde a una pregunta que nadie ha hecho.

La definición honesta de alto rendimiento es, por tanto, estrecha: la parte de esos cincuenta milisegundos que sigue libre cuando el servidor está más ocupado. Todo lo demás sale de ahí.

Por qué todo el mundo vende la cifra de la memoria

La memoria se vende fácil porque se compara fácil. Ocho, doce, veinticuatro: cualquiera puede ordenar esas cifras, y deciden cosas reales: cuántos plugins se cargan, cuántos chunks se quedan en memoria, cuántos jugadores pueden repartirse por un mundo antes de que empiece a soltar cosas.

Lo que no decide es si un tick termina a tiempo. Un servidor puede tener media memoria libre e ir igualmente cuatro ticks por segundo por detrás, y ese es el caso en el que comprar el tamaño siguiente es pagar por la mitad equivocada del problema.

Lo contrario también es verdad. Un servidor al que de verdad le falta memoria no gana nada con un núcleo más rápido, y lo decimos en nuestras propias páginas de planes, junto a los precios, porque la otra opción sería venderle a alguien lo más caro, que además no va a funcionar.

Cómo saber qué mitad es tu problema

Las dos formas en que falla un servidor, y cuál tienes delante.
Lo que vesLo que significaLo que conviene comprar
Memoria casi llena, tiempo de tick correctoEl servidor tiene más de lo que le cabeUn plan más grande en la línea estándar
Memoria medio libre, tiempo de tick que subeA un núcleo le falta tiempo dentro del tickEl mismo tamaño en una máquina más rápida
Las dos cosas a la vezNormalmente un problema de entidades o de cargador de chunks, no de hardwareBusca primero la causa
Las dos bien, y los jugadores se quejan igualLatencia, no rendimientoUna ubicación más cerca de los jugadores

La tercera fila merece leerse dos veces. La causa más frecuente de un servidor a cuatro ticks por segundo no es la máquina: son decenas de miles de entidades cargadas, o un cargador de chunks que mantiene despierta una zona que nadie visita desde hace meses. Ningún plan, en ningún proveedor, arregla eso, y comprar uno es la forma cara de descubrirlo.

Cómo lo encuentra nuestra comprobación de rendimiento en unos siete segundos

Cuatro preguntas que hacer, también a nosotros

Lo que separa un plan con rendimiento de una etiqueta de rendimiento.
PreguntaPor qué importa
Qué modelo de procesador esUn número de modelo se puede comprobar. Una frase como «alta frecuencia», no
Qué frecuencia tiene un solo núcleoEs la cifra que decide el tiempo de tick, y casi nunca se publica
Si el almacenamiento es NVMe y si es compartidoUn almacenamiento compartido en una máquina ocupada se ve como tirones mientras cargan los chunks
Cuántos clientes hay en una misma máquinaUna máquina rápida repartida entre demasiada gente es una máquina lenta con un nombre rápido

Lo que cambia nuestra línea Performance, en un párrafo

Cada plan Performance conserva la memoria del plan cuyo nombre lleva, con vCPU reservadas para tu servidor en un AMD Ryzen 9 5900X en Alemania o un AMD Ryzen 9 7950X con RAM DDR5 en Polonia, cada una un hilo completo, así que nunca es un servidor más pequeño. Lo que cambia es lo que hay debajo: una máquina más rápida, una parte de NVMe solo para él en lugar de una compartida con los vecinos, y un puerto de red más rápido. Esa es toda la diferencia. Esa diferencia es lo que la máquina más rápida añade a un plan, y nada más: la memoria, las copias de seguridad y todo lo demás del plan siguen siendo exactamente lo que son en la línea estándar.

Lo que indicamos es el procesador en el que funcionan estos planes, un AMD Ryzen 9 5900X en Alemania o un AMD Ryzen 9 7950X con RAM DDR5 en Polonia, porque es la parte de la máquina que de verdad puedes comprobar y comparar. Lo que dejamos fuera es el resto: cuántos de esos chips hay, cuánta memoria tienen al lado y cómo están organizados los discos. Eso cambia la semana en que sustituimos una máquina, una página que lo detalla está mal al día siguiente, y nada de ello decide si tu servidor aguanta veinte ticks por segundo. Lo que compras es el plan, y por eso es el plan lo que describe esta página.

Lo que te da Mini Performance

Lo que cuesta

Cada plan de la línea Performance tiene la memoria del plan cuyo nombre lleva en nuestra línea estándar, con vCPU reservadas para tu servidor en un AMD Ryzen 9 5900X en Alemania o un AMD Ryzen 9 7950X con RAM DDR5 en Polonia, cada una un hilo completo. Mini Performance cuesta 3,18 € al mes durante tus tres primeros meses, con un 60 % de descuento en Polonia en tus dos primeros servidores, y después 7,95 € al mes, frente a 12,95 € al mes por Starter a secas, con los mismos 8 GB.

La línea Performance con pago mensual: un 60 % de descuento en tus tres primeros meses para tus dos primeros servidores en Polonia, y después el precio normal.
PlanMemoriavCPUNVMeAl mes
Mini Performance4 GB2 vCPU50 GB Enterprise NVMe3,18 €Primeros 3 meses · después 7,95 €/mes (Más 2,99 € de gastos de alta)
Starter Performance8 GB2 vCPU50 GB Enterprise NVMe6,38 €Primeros 3 meses · después 15,95 €/mes
Standard Performance12 GB3 vCPU60 GB Enterprise NVMe9,58 €Primeros 3 meses · después 23,95 €/mes
Advanced Performance16 GB3 vCPU60 GB Enterprise NVMe16,38 €Primeros 3 meses · después 40,95 €/mes
Premium Performance24 GB4 vCPU120 GB Enterprise NVMe18,78 €Primeros 3 meses · después 46,95 €/mes
Ultimate Performance48 GB6 vCPU240 GB Enterprise NVMe37,58 €Primeros 3 meses · después 93,95 €/mes
Enterprise Performance64 GB8 vCPU300 GB Enterprise NVMe49,98 €Primeros 3 meses · después 124,95 €/mes
Dedicated Performance96 GB9 vCPU350 GB Enterprise NVMe75,18 €Primeros 3 meses · después 187,95 €/mes
Titan Performance128 GB12 vCPU500 GB Enterprise NVMe100,38 €Primeros 3 meses · después 250,95 €/mes

Preguntas frecuentes

¿Qué significa «alto rendimiento» en un servidor de Minecraft?

En la práctica, una sola cosa: la parte del presupuesto de cincuenta milisegundos por tick que queda libre cuando el servidor está lleno. Un servidor de Minecraft mueve su mundo en un solo hilo, así que la medida útil son los milisegundos por tick, y la mejora útil es un núcleo más rápido, no una lista de núcleos más larga.

¿Más RAM arregla un servidor de Minecraft que va a tirones?

Solo si lo que falta es memoria, y muchas veces no es así. Un servidor a media memoria cuyos ticks tardan cuarenta y cinco milisegundos tiene un problema de procesador, y duplicar la memoria no cambia nada. Comprueba las dos cifras antes de comprar una cosa u otra.

¿Qué diferencia hay entre el TPS y el MSPT?

El TPS cuenta cuántos ticks ha completado el servidor en el último segundo, y se para en veinte. El MSPT es lo que ha tardado de verdad un tick. El TPS solo se mueve cuando el servidor ya ha fallado, así que es el MSPT el que te avisa. Un servidor a cuarenta y cinco milisegundos sigue marcando veinte TPS y está a una noche concurrida de no llegar.

¿Cuántos núcleos necesita un servidor de Minecraft?

El mundo en sí usa uno, y eso no va a cambiar. Los núcleos de más sirven para generar chunks delante de los jugadores, guardar el mundo y hacer y comprimir las copias de seguridad. Cuatro son de sobra para la mayoría de los servidores; lo que valen esos cuatro depende por completo de lo rápido que sea uno de ellos.

¿Qué preguntar a un proveedor antes de pagar un plan «performance»?

Cuatro cosas: qué modelo de procesador, qué frecuencia en un solo núcleo, si el almacenamiento es NVMe y si es compartido, y cuántos clientes hay en una misma máquina. Un proveedor que no contesta a las dos primeras te vende una etiqueta y no una máquina.

¿Qué diferencia hay entre vuestra línea estándar y vuestra línea Performance?

La misma memoria en las dos, con vCPU reservadas para tu servidor en un AMD Ryzen 9 5900X en Alemania o un AMD Ryzen 9 7950X con RAM DDR5 en Polonia, cada una un hilo completo, así que un plan Performance nunca es un servidor más pequeño que el plan cuyo nombre lleva. Lo que cambia es la máquina en la que está, una parte de NVMe solo para él en lugar de una compartida, y un puerto de red más rápido. El más pequeño es Mini Performance: en Java, cada tamaño de la línea estándar tiene su gemelo Performance; en Bedrock y en crossplay, la línea empieza un tamaño más arriba.

¿Cuándo merece la pena un plan Performance, y cuándo no?

Merece la pena cuando el tiempo de tick sube mientras la memoria sigue medio libre, que es lo que hacen a un servidor un modpack, mucha redstone o un spawn lleno. No la merece cuando lo que se acaba es la memoria: entonces un plan más grande en la línea estándar es a la vez más barato y la solución de verdad.

Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 6 de septiembre de 2026.

Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.