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Lo que recibes

Tu servidor de Minecraft le cuenta a tu Discord lo que ha pasado

Por Astroworld Hosting

Un servidor que se cae a las dos de la mañana te manda un correo que lees a las nueve. Las personas que se habrían dado cuenta ya están en tu Discord: ahí es donde tiene que llegar el mensaje. Pega un webhook, marca lo que te interesa de entre siete, y tu canal recibe la caída, la vuelta a línea, la copia terminada y cualquier palabra que nos hayas pedido vigilar en la consola. Incluido en cada plan, desde el más pequeño.

Configura tu servidorElige un plan y pide tu servidor.

Siete cosas que podemos contarle a tu canal

Cada una tiene su propia casilla en el panel. Tres se activan en cuanto pegas un webhook, porque son las que lamentarías haberte perdido; las demás esperan a que las pidas, porque un canal que suena en cada arranque es un canal que la gente silencia.

Las siete notificaciones de Discord que puede enviar un servidor de Minecraft de Astroworld
NotificaciónCuándo saleAl configurarlo
Servidor arrancadoAlguien arrancó el servidor, o volvió tras un reinicio.Desactivada hasta que la marques
Servidor paradoEl servidor se paró desde el panel.Desactivada hasta que la marques
Servidor caídoLo vimos caerse solo e intentamos volver a arrancarlo.Activada por defecto
De nuevo en línea tras una caídaVuelve a funcionar después de que lo reiniciáramos.Activada por defecto
Copia de seguridad terminadaLa copia de seguridad diaria ha terminado.Activada por defecto
Algo en el chat públicoAlguien habló de una duplicación o de un exploit, o muchos jugadores se quejaron a la vez.Desactivada hasta que la marques
Una palabra de la consolaUna de tus propias palabras aparece en el registro del servidor. Las palabras las eliges debajo.Desactivada hasta que la marques

Cómo configurarlo, en cuatro pasos

  1. Crea un webhook en tu propio Discord

    Ajustes del servidor, Integraciones, Webhooks, Nuevo webhook. Elige el canal en el que quieres los mensajes, ponle un nombre y luego Copiar URL del webhook. No añades ningún bot y no concedes nada: un webhook puede publicar en ese único canal y nada más.

  2. Pégalo en el panel, una vez

    Ajustes, notificaciones de Discord, pegar, guardar. Comprobamos que es de verdad un webhook de Discord antes de guardarlo: una dirección mal escrita no puede mandar en silencio los asuntos de tu servidor a otra parte. Después, el campo solo dice que hay un webhook puesto, nunca cuál: quien tenga esa URL puede escribir en tu canal.

  3. Marca de qué quieres que te avisemos

    Siete eventos, cada uno con su casilla. Tres vienen activados desde el principio porque son los que lamentarías haberte perdido, y los demás se quedan desactivados hasta que los pidas.

  4. Envía un mensaje de prueba antes de fiarte

    Un botón envía un mensaje de verdad por el webhook que está en el campo en ese momento: descubres hoy que pegaste el canal equivocado, y no a las cuatro de la mañana cuando el servidor se cae de verdad.

Vigilar la consola en busca de tus propias palabras

La caída es el caso fácil: el servidor ha desaparecido y algo se ha dado cuenta. El caso caro es el servidor que sigue en línea y se pasa una hora escribiendo Can't keep up o OutOfMemoryError en su registro mientras tus jugadores deciden sin decir nada que hoy va a tirones. Nadie lee la consola en ese momento, y ese es todo el problema.

Así que tú nos das las palabras. Hasta 10, separadas por comas, en la misma tarjeta que el webhook. Leemos el registro de tu servidor más o menos cada 60 segundos y solo miramos las líneas nuevas desde nuestra última pasada, y cuando aparece una de tus palabras recibes un mensaje con las líneas en las que está. Después, la misma palabra no dice nada durante 30 minutos, porque un plugin que falla en bucle tiene que costarte un mensaje y no mil.

Tres letras es la palabra más corta que aceptamos. Más corta, coincide con medio registro y el aviso deja de significar nada, lo que es peor que no tenerlo.

Lo que no hacemos, a propósito

Un canal de notificaciones es algo que la gente deja de leer en cuanto miente o grita demasiado. Cuatro límites están ahí adrede.

  • Tu webhook, que nunca sale de nuestra API
  • Más de diez mensajes cada quince minutos
  • Un webhook que no sea de Discord
  • Nada sobre tu facturación

Tu webhook nunca sale de nuestra API, ni siquiera hacia tu propio navegador: el panel se entera de que hay un webhook puesto, y de nada más. Se le niega al AI Copilot como todos los demás campos que contienen la palabra webhook. Hay un límite de 10 mensajes por servidor cada 15 minutos que no puedes subir. Y una dirección que no es un webhook de Discord se rechaza en el momento en que la pegas, con el motivo, en lugar de aceptarse y luego no usarse nunca sin avisar.

El otro sentido: comandos en Discord

Esta página trata de nosotros escribiendo en tu canal. La otra mitad son tus miembros preguntando algo al servidor y recibiendo una respuesta: quién está conectado, si está en marcha, cuál es la dirección, y un reinicio para las personas a las que se lo confíes. Es nuestro bot de Discord, es algo que se activa por separado, y los dos funcionan muy bien el uno sin el otro.

Las notificaciones no necesitan ningún bot en tu servidor. Si lo único que quieres es enterarte cuando algo se rompe, un webhook hace todo el trabajo y puedes dejar de leer aquí.

Preguntas sobre las notificaciones de Discord

¿Cómo recibo las notificaciones de mi servidor de Minecraft en Discord?

Crea un webhook en tu propio Discord (Ajustes del servidor, Integraciones, Webhooks, Nuevo webhook, Copiar URL del webhook) y pégalo en Ajustes, notificaciones de Discord, en tu panel de Astroworld. Luego marca cuáles de los siete eventos quieres. Las caídas, las vueltas a línea y las copias terminadas vienen activadas desde el principio; las demás, desactivadas hasta que las pidas. Un botón de prueba te deja confirmar el canal antes de necesitarlo.

¿Esto cuesta algo más?

No. Está en cada plan, también en el más pequeño, sin nada que pedir ni que activar en nuestro lado. Lo único que pones tú es el webhook, y Discord tampoco lo cobra.

¿Es seguro darte mi webhook de Discord?

Se guarda y se usa, nunca se devuelve. Nuestra propia API solo le dice a tu navegador que hay un webhook puesto, no cuál: alguien que entre en tu sesión del panel sigue sin poder leerlo. Se queda fuera de nuestros registros, y al AI Copilot se le niega cada campo que contiene la palabra webhook: tampoco puede leerlo. Un webhook puede publicar en un solo canal y no puede hacer nada más, y por eso es un webhook y no un bot con permisos.

¿Y si mi servidor se cae una y otra vez? ¿Se me llenará el canal?

No. Hay un límite estricto de 10 mensajes por servidor cada 15 minutos, y no es un ajuste que puedas quitar por error. Un servidor atrapado en un bucle de reinicios es justo el caso para el que existe: quieres enterarte una vez, no cien.

¿Puedo recibir un aviso cuando aparezca un error concreto en el registro de mi servidor?

Sí. Marca «Una palabra de la consola» y escribe hasta 10 palabras tuyas, separadas por comas. Leemos el registro de tu servidor más o menos cada 60 segundos y enviamos un mensaje cuando aparece una de tus palabras, con las líneas en las que está. La misma palabra se queda luego en silencio durante 30 minutos, porque un plugin que lanza la misma excepción cada segundo tiene que ser un mensaje y no tres mil.

¿Qué palabras de la consola merece la pena vigilar?

Las que dicen algo de tu servidor y no en general. «OutOfMemoryError» y «Can't keep up» son las dos que te hacen perder jugadores sin ruido, porque el servidor sigue en línea y solo va a peor. Más allá: el nombre de un plugin en el que todavía no confías, «banned» si quieres saber cuándo actúa tu equipo, o la excepción que lanza un modpack cuando un chunk se niega a cargar. Las palabras cortas coinciden con demasiadas cosas: tres letras es el mínimo que aceptamos.

¿Esto sustituye a los correos?

No, se suma a ellos. Sigues recibiendo un correo cuando tu servidor se cae, con las últimas líneas de la consola. El mensaje de Discord está ahí porque nadie lee el correo mientras juega, y las personas que tienen que enterarse suelen estar ya en ese canal.

¿Puedo mandar distintos servidores a distintos canales?

Sí. El webhook se configura por servidor: dos servidores pueden apuntar a dos canales, o al mismo si prefieres tenerlo todo en un sitio. Cada mensaje lleva el nombre del servidor abajo: un canal compartido te dice igualmente de qué servidor se trata.

¿Esto pondrá el chat de mi juego en Discord?

No. Son notificaciones sobre el servidor, no un puente de chat. Un puente tiene que leer cada mensaje en el momento en que lo produce el juego, lo que pide un plugin dentro de tu servidor; DiscordSRV es el más común y está en el catálogo verificado desde el que instala nuestro panel. Los dos hacen trabajos distintos y conviven: un plugin dentro de un servidor caído no puede decirte que se ha caído, y es justo el mensaje que querías.

¿Quién puede ver estos mensajes?

Cualquiera que pueda ver el canal en el que creaste el webhook: así que elige ese canal a propósito. Un mensaje de caída nombra tu servidor y dice que se ha caído, algo que quizá no quieras en un canal público lleno de jugadores. La mayoría lo manda a un canal del equipo y deja el canal público para el puente de chat.

¿Mis miembros también pueden preguntar al servidor desde Discord?

Es la otra mitad, y se configura aparte. Las notificaciones van en un solo sentido, de nosotros a tu canal. Nuestro bot de Discord va en el otro: tus miembros escriben un comando y reciben una respuesta sobre el servidor, también un reinicio para las personas a las que se lo confíes.

Dónde encontrarlas

Está en cada plan y no hay nada que pedir para ello. En tu panel: Ajustes, luego la tarjeta de las notificaciones de Discord. Un webhook, siete casillas y un botón de prueba para saber que funciona antes de necesitarlo.

El bot de Discord y sus comandos Todo lo demás que hace el panel Cómo funcionan las copias nocturnas Restaurar una Tu dirección de juego, y cómo añadir más El AI Copilot del panel Lo que incluye cada plan Qué hacer cuando la consola dice que no da abasto Responde a unas preguntas y recibe un plan Ver los planes y los precios Pregúntanos algo antes

Las siete notificaciones de esta página se leen del propio código del panel en el momento en que se construye la página: la lista de aquí es la lista de casillas de tu pestaña de ajustes. Los límites de 10 mensajes cada 15 minutos y de 10 palabras de consola están junto al código que los aplica. Escrito el 10 de octubre de 2026.

Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 6 de septiembre de 2026.

Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.