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Hosting de servidores con modpacks

Hosting de servidores RLCraft

Por Astroworld Hosting

El modpack más descargado de CurseForge no tiene piedad con el hardware del servidor. Esto es lo que necesitas para que funcione bien.

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¿Qué es RLCraft?

RLCraft es un modpack de supervivencia hardcore para Minecraft 1.12.2, creado por Shivaxi. Reúne más de 120 mods que rehacen casi todas las mecánicas de supervivencia del juego. La temperatura, la sed y unas antorchas realistas sustituyen la experiencia Vanilla, bastante indulgente, por algo que castiga cada error. Vas a morir a menudo, y casi siempre por algo que no viste venir.

Los dos mods que definen RLCraft son Lycanites Mobs e Ice and Fire. Lycanites añade decenas de criaturas hostiles que aparecen en todos los biomas, cada una con su comportamiento y sus ataques. Los dragones de Ice and Fire cruzan el cielo y pueden arrasar una construcción en segundos. Juntos, estos mods llenan el servidor de entidades cuya IA no para nunca, y por eso RLCraft tiene fama de ser tan duro con el rendimiento del servidor.

Más allá del combate, RLCraft incluye Tough As Nails para la temperatura y la sed, Skillable para habilidades que se desbloquean como en un RPG, Baubles para huecos de accesorios y Spartan Weaponry para un arsenal más amplio. El resultado se parece más a un juego de supervivencia roguelike que al Minecraft de siempre. Se ha descargado más de 20 millones de veces en CurseForge y, años después de su lanzamiento, sigue siendo uno de los modpacks multijugador más populares.

¿Cuánta RAM necesita RLCraft?

El mínimo absoluto para un servidor de RLCraft ronda los 4 GB, pero no esperes una partida fluida a ese nivel con más de dos o tres jugadores. En cuanto los mobs de Lycanites aparecen en masa y los jugadores se reparten por chunks distintos, el consumo de memoria sube rápido.

Para una experiencia estable, asigna de 6 a 8 GB de RAM. Eso deja a la JVM margen suficiente para la carga de clases de Forge, los datos de entidades de Lycanites y de Ice and Fire, y una distancia de visión razonable. Si recibes a 10 jugadores o más que exploran a la vez, apunta a la parte alta de ese rango.

Nuestro plan Standard con 12 GB de RAM es la elección más habitual de los grupos de RLCraft. Deja sitio al sistema, recibe con comodidad a unos quince jugadores y mantiene los TPS estables durante los combates con dragones y la exploración de mazmorras. Para grupos de menos de 5 jugadores, el plan Starter con 8 GB suele bastar. Consulta la guía sobre la RAM para ver el detalle.

Lo que vemos funcionar para estos grupos, y el plan que lo cubre.
GrupoA asignarPlan
1 a 4 jugadores6 GBStarter (8 GB)
5 a 10 jugadores8 GBStandard (12 GB)
10 a 20 jugadores10 a 12 GBStandard (12 GB)

Consejos para instalar el servidor

RLCraft usa Forge sobre Minecraft 1.12.2. Descarga el pack de servidor desde CurseForge, súbelo al gestor de archivos del panel y descomprímelo. El pack trae un instalador de Forge y un script de arranque. Apunta el comando de inicio al JAR de Forge y haz un primer arranque. Tarda varios minutos, lo que necesita Forge para modificar y cargar los más de 120 mods.

Las opciones de Java importan en este pack. Las opciones de JVM que recomienda Aikar son un buen punto de partida. Ajustan el recolector de basura para evitar las pausas largas de GC, algo esencial cuando el servidor maneja miles de entidades. En nuestro panel puedes pegar esas opciones directamente en el campo de los parámetros de arranque.

Baja la distancia de visión a 8 o 10 chunks. RLCraft genera más datos por chunk que Vanilla, por sus estructuras y por las tablas de aparición de Lycanites. Una distancia de visión grande obliga al servidor a cargar más chunks por jugador, y eso multiplica el coste en procesador y en RAM. Si los jugadores notan lag de entidades, ajusta las tasas de aparición de Lycanites en los archivos de configuración del mod. Esos ajustes están en la carpeta config y se cambian desde el gestor de archivos del panel.

El rendimiento que hay que vigilar

El mayor cuello de botella de RLCraft es el número de entidades. Lycanites Mobs hace aparecer criaturas en cada bioma, a menudo en grupos. Cada entidad calcula su propio camino en cada tick del servidor, y a partir de 500 entidades activas el bucle de tick se ralentiza. Es un problema de procesador, no de RAM. Un hilo completo para ti en la gama Performance ayuda, porque el servidor no tiene que disputar su tiempo de cálculo con otras instancias.

La carga de chunks es el segundo punto. En RLCraft los jugadores exploran mucho, porque para avanzar hay que encontrar biomas y estructuras concretos. Cada chunk nuevo hay que generarlo y escribirlo en el disco. El almacenamiento NVMe lo lleva mejor que los SSD de siempre, porque su rendimiento en escritura aleatoria es claramente superior. En discos duros, una exploración intensa puede provocar tirones visibles.

Los combates con dragones son la verdadera prueba de resistencia. Cuando un dragón de Ice and Fire fija a un jugador como objetivo, extiende fuego o hielo sobre decenas de bloques en cada tick. Eso significa actualizaciones de bloques en ráfaga, cálculos de daño a entidades y efectos visuales. Si tu servidor aguanta un combate con un dragón sin bajar de 18 TPS, tu hardware tiene el tamaño correcto para el pack.

Todos los modpacks, Guía: instalar un modpack, ¿Cuánta RAM?, Hosting de Forge.

RLCraft frente a los otros modpacks de este sitio

RLCraft es el pack de las entidades. Donde un pack técnico llena la memoria de bloques y recetas, este llena el tick de criaturas vivas que cazan: por eso la cifra que pide parece modesta al lado de un pack que lo mete todo, aunque el servidor trabaja más de lo que uno creería.

Hosting de All The Mods 10, Hosting de Pixelmon, Hosting de Create.

Preguntas sobre servidores de modpacks

¿Qué plan le va a RLCraft?

Para RLCraft indicamos de 6 a 8 GB, así que el plan Starter con 8 GB lo cubre con margen. Ese margen no es de adorno: este pack tiene picos cuando hay muchos mobs cargados a la vez.

¿Qué loader usa RLCraft?

Forge. Elige ese software al hacer el pedido, y no el de tu último pack, porque un mod hecho para un loader no carga en el otro.

¿Por qué RLCraft se vuelve pesado con solo unos pocos jugadores?

Porque el coste sigue a los mobs, no al número de jugadores. Cada jugador que sale a explorar mantiene cargados sus propios chunks, y en este pack esos chunks están llenos de criaturas que se mueven, vigilan y atacan.

Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 6 de septiembre de 2026.

Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.