Guía de hosting de Minecraft
La dirección de tu servidor de Minecraft, y cómo darle otros nombres
Cada servidor llega aquí con su propia dirección gratis, sin puerto que escribir para los jugadores de Java y sin que la dirección de la máquina en la que funciona aparezca en ningún sitio. Puedes añadir tú mismo tres nombres más desde el panel, activos en unos segundos porque no hay registro DNS que esperar, y poner hasta 6 de tus servidores detrás de una sola dirección. La dirección que ya tienes nunca se cambia ni se quita.
La respuesta corta
Tu dirección es un nombre
tunombre.mc.astroworldmc.com, gratis en cada plan, sin puerto que escribir para los jugadores de Java.
La máquina nunca aparece
Un router delante lee el nombre y pasa la conexión. Nadie ve la dirección de la máquina, y nadie la necesita.
Otros nombres
Tres más desde el panel, activos en unos segundos, y todos llevan al mismo servidor. Un nombre que ya existe nunca se cambia ni se borra.
Lo que escriben los jugadores según su edición, las reglas de los nombres y varios servidores detrás de una sola dirección: está más abajo.
Lo que es tu dirección, y lo que no es
Es un nombre tuyo seguido de mc.astroworldmc.com: a un servidor llamado tunombre se entra por tunombre.mc.astroworldmc.com. Es gratis, está en cada plan, del más pequeño al más grande, y te la damos antes incluso de que el servidor termine de arrancar por primera vez.
Lo que no es, es la dirección de la máquina. Tus jugadores nunca la conocen, ni tampoco aquellos a quienes pasan la dirección. Es la diferencia entre un nombre y una IP: un nombre se puede mover, compartir, poner en una lista de servidores y leer en voz alta, y no dice nada del sitio donde la cosa funciona de verdad.
Por qué la máquina de detrás nunca aparece
Cada conexión a uno de nuestros nombres llega primero a nuestro router de direcciones. Minecraft le dice, al conectarse, qué nombre escribió el jugador: el router lee ese nombre, busca a qué máquina y a qué puerto corresponde y pasa la conexión tal cual. Tu jugador habla con tu servidor; lo que muestra su cliente, y lo que muestra cualquier herramienta que lance, es tu nombre.
De ahí salen dos cosas útiles. Los jugadores de Java nunca necesitan un puerto, porque el nombre lleva la ruta. Y una dirección de máquina que nadie puede leer es una dirección a la que nadie puede apuntar, la mitad discreta de la protección anti-DDoS incluida en cada plan.

Lo que escriben tus jugadores, según su edición
| Edición | Dónde va | La dirección | El puerto |
|---|---|---|---|
| Java EditionSolo el nombre | Campo de dirección | tunombre.mc.astroworldmc.com | Nada. Java lee el nombre en la propia conexión: el campo del puerto se queda vacío, y tus jugadores nunca ven un número. |
| Bedrock EditionEl nombre y el puerto | Dirección del servidor, luego Puerto | tunombre.mc.astroworldmc.com | 19132 en su propio campo, o el número que te dimos. Bedrock supone 19132 cuando el campo se queda vacío: un número poco habitual merece apuntarse al lado de la dirección. |
Si los dos tipos de jugadores entran en el mismo mundo, da la dirección con una etiqueta por edición en lugar de en una sola línea. Es la razón más común por la que alguien dice que el servidor está caído cuando no lo está, y la página sobre crossplay explica qué hace que un mismo mundo sea accesible desde las dos.

Cómo añadir otra dirección, hasta tres
Es una de esas cosas que, en la mayoría de los proveedores, pasan en el mejor de los casos por un ticket de soporte, y que aquí son un simple campo. Tienes tres nombres extra además del que ya tienes, es decir cuatro en total, y cada uno lleva al mismo servidor.
Abre la pestaña de ajustes de tu servidor
La dirección de conexión está en la pestaña de ajustes con un botón para copiarla, y la dirección actual aparece allí marcada como principal. También está en la pestaña de resumen, porque es lo que más a menudo se viene a buscar al panel.
Escribe el nombre que quieres
Solo escribes la primera parte. Lo que va detrás es siempre mc.astroworldmc.com: lo que eliges es la palabra que va delante. El campo se limpia mientras escribes, y una mayúscula o un espacio se convierten en algo que un nombre de host puede llevar, en lugar de un error a posteriori.
Haz clic en Añadir
El nombre se comprueba, la ruta se escribe y la dirección responde. No hay ningún registro DNS que crear, así que no hay nada que esperar: cada dirección de cliente vive ya bajo un mismo comodín que apunta a nuestro router de direcciones, y un nombre nuevo es una línea nueva en una tabla de rutas, no un cambio en internet.
Compártela, y sigue compartiendo la anterior
Las dos funcionan. La dirección que tenías sigue funcionando exactamente igual que antes y lleva al mismo servidor, lo que importa, porque está en mensajes de Discord, en listas de servidores y en el correo que recibiste cuando se entregó el servidor. Nada del servidor en sí se toca con todo esto, y los jugadores pueden seguir jugando mientras tanto.
Lo que puede ser un nombre
| Regla | Lo que significa |
|---|---|
| Longitudde 3 a 24 | Al menos 3 caracteres, para que sea un nombre y no una errata, y como mucho 24, para que tus jugadores todavía puedan escribirlo de memoria. |
| Caracteresa a z, 0 a 9, guion | Letras minúsculas, cifras y guiones. Todo lo demás se quita mientras escribes en lugar de rechazarse después del clic, para que siempre veas el nombre que de verdad estás pidiendo. |
| Guionesni al principio ni al final | Un guion en medio no da ningún problema. Al principio o al final no es un nombre de host válido en ningún sitio: por eso lo rechazamos aquí en lugar de dejar que falle más tarde en el cliente de alguien. |
| Nombres reservados27 en total | Los nombres que son nuestros, los que darían la impresión de ser uno de nuestros servicios y los nombres de infraestructura de siempre. La lista completa está más abajo, y el panel y el formulario de pedido aplican la misma regla: un nombre que esta página acepta nunca se rechaza un minuto después. |
| Filtro de palabrassobre toda la cadena | Una dirección es una sola palabra de un tirón, así que lo que alguien quiera esconder se esconde en medio. La comprobación reduce primero el nombre a letras, y por eso los cambios habituales de letras por cifras no pasan. |
| Ya ocupadoel primero que llega | Se comprueba contra la dirección principal de cada otro cliente y contra cada dirección extra ya reservada, en el momento en que haces clic y no en el momento en que se cargó la página. |
Los 27 nombres reservados, completos, para que veas que no hay nada arbitrario en ellos: admin, api, astroworld, awadmin, billing, cdn, db, dev, ftp, help, hosting, mail, mc, ns1, ns2, panel, pay, play, proxy, shop, smtp, staff, status, store, support, test, www.
Algunos son nombres de host que ya usamos, otros permitirían que un nombre pareciera una parte oficial de Astroworld, y el resto son las palabras de infraestructura corrientes con las que tropezaríamos el día que las necesitáramos. El formulario de pedido y el panel juzgan un nombre con la misma regla: un nombre que acepta uno nunca lo rechaza el otro un minuto después.
Hasta 6 servidores detrás de una sola dirección
Si tienes más de un servidor, tus jugadores no tienen por qué saberlo. Pon de 2 a 6 de los tuyos detrás de una sola dirección, con uno de ellos como lobby, y pasar de uno a otro se convierte en un comando en el chat en lugar de desconectarse, buscar en una lista de servidores y volver a conectarse.
Elige de 2 a 6 de tus servidores
Todos tienen que ser tuyos, y uno de ellos es el lobby: ahí llega un jugador cuando se conecta. 6 detrás de una misma dirección es donde paramos, porque más allá el paso de un servidor a otro deja de ser la parte rápida.
Elige la dirección única del conjunto
Las mismas reglas que para cualquier otra dirección, el mismo campo, la misma rapidez. Será el nombre que tus jugadores recuerden, y el único que van a necesitar.
Ponemos un proxy delante de ellos
Se instala un pequeño proxy Velocity al lado del lobby, en la misma máquina, para que el trayecto entre el proxy y el servidor se quede dentro. Tus servidores pasan detrás de él y reciben un secreto compartido en el mismo momento: no hay ni un segundo en el que uno de ellos se pueda alcanzar sin él.
Los jugadores cambian de servidor con un comando
En el juego, /server survival manda a un jugador a otro de tus servidores sin desconectarse ni volver a conectarse. Su inventario en cada mundo sigue siendo el de ese mundo, exactamente como antes, porque nada ha cambiado en los propios servidores.
Cada servidor de la red conserva la dirección que ya tenía, y esas direcciones siguen llevando a ese mismo servidor en lugar de dejar a todo el mundo en el lobby. Es lo que hay que comprobar en cualquier proveedor que lo ofrezca: una red que redirige en silencio tus nombres anteriores es una red que rompe cada enlace que alguien compartió alguna vez.
Lo único que no haremos
No cambiamos ni borramos una dirección que ya existe. Ni a petición, ni al hacer limpieza, ni cuando añades una más bonita. Está en mensajes de Discord, en listas de servidores, en el correo que recibiste cuando se entregó el servidor y en la memoria de todos los que juegan en él, y ninguno de esos sitios se puede corregir después, ni por ti ni por nosotros.
Así que cada ruta aquí solo añade. Un segundo nombre, un tercero, una dirección delante de toda una red: todo llega al lado de lo que tenías, nunca en su lugar. Si de verdad necesitas que una dirección antigua desaparezca, es una conversación con nosotros y no un botón, a propósito.
La imagen junto a tu dirección en su lista de servidores
Cuando alguien añade tu dirección a su lista de servidores, el juego deja un cuadrado vacío al lado mientras no le des nada. Ese cuadrado es lo único que un jugador ve de tu servidor antes de conectarse, y en una lista de seis servidores es donde se le va la vista. Puedes subir uno desde la pestaña de ajustes, con un simple selector de archivos, sin tener que colocar nada tú mismo en la máquina.
El juego es estricto con lo que acepta, y nosotros también, a propósito: un PNG, exactamente de 64 por 64, de menos de 256 KB. Leemos la cabecera en lugar de fiarnos del nombre del archivo: una imagen que en realidad mide 128 de ancho se rechaza aquí en lugar de aceptarse y que luego el juego la ignore sin avisar, que es la versión que te hace perder una noche. Aparece en el siguiente arranque del servidor.
Preguntas sobre la dirección de tu servidor de Minecraft
¿Cuál es la dirección de mi servidor de Minecraft?
Es el nombre que elegiste al pedir, seguido de mc.astroworldmc.com, y está en las pestañas de resumen y de ajustes de tu servidor, en el panel, con un botón para copiarla. Los jugadores de Java escriben solo eso y dejan vacío el campo del puerto. No cuesta nada y viene con cada plan, también el más pequeño.
¿Puedo cambiar la dirección de mi servidor?
Puedes añadirle nombres, hasta tres además del que tienes, es decir cuatro en total, y todos llevan al mismo servidor. Lo que no haremos es cambiar o borrar la dirección que ya tienes. Está escrita en sitios que ninguno de nosotros puede corregir, y una dirección que funcionaba ayer tiene que funcionar mañana. En la práctica, añadir es lo que la gente quiere de verdad: el nombre nuevo es el que compartes a partir de ahora, y nadie que se haya quedado con el anterior se queda fuera.
¿Mis jugadores necesitan un número de puerto?
Los de Java, no. El nombre se lee en la propia conexión y se pasa a tu servidor, así que el campo del puerto de su cliente se queda vacío. Los de Bedrock, sí, porque Bedrock se conecta de otra manera: la dirección va en el campo de la dirección, y 19132, o el número que te dimos, en el campo del puerto de debajo.
¿Mis jugadores pueden ver la IP de la máquina?
No, y es a propósito, no un efecto secundario. Cada conexión llega a nuestro router de direcciones, que lee el nombre que escribió tu jugador y pasa la conexión a la máquina y al puerto correctos. Lo que ve un jugador, y lo que ve cualquiera que mire por encima de su hombro, es tu nombre y nada más. Una dirección de máquina que nadie puede leer es una dirección a la que nadie puede apuntar.
¿Cuánto tarda en funcionar una dirección nueva?
Unos segundos. No se crea ningún registro DNS, así que no hay propagación que esperar: cada dirección de cliente vive ya bajo un mismo comodín que apunta al router, y añadir un nombre es escribir una línea en una tabla de rutas que el router recoge solo. Si añades una y no responde, merece un mensaje al soporte en lugar de una espera.
¿Qué nombres no puedo coger?
Hay 27 reservados, en tres grupos: los nombres de host que ya son nuestros, los nombres que darían la impresión de ser una parte oficial de Astroworld y las palabras de infraestructura de siempre con las que tropezaríamos el día que las necesitáramos. Además, un nombre tiene de 3 a 24 caracteres de letras minúsculas, cifras y guiones, no puede empezar ni terminar con un guion y pasa por un filtro de palabras. La lista completa de nombres reservados está en esta página.
¿Puedo poner varios servidores detrás de una misma dirección?
Sí, de 2 a 6, y uno de ellos hace de lobby. Los jugadores se conectan a la dirección única, llegan al lobby y pasan a otro de tus servidores con un comando, sin desconectarse. Cada servidor conserva también la dirección que ya tenía, y esas direcciones siguen llevando al mismo servidor: nadie que conociera el nombre anterior acaba donde no se lo esperaba.
¿Puedo usar mi propio dominio en su lugar?
Hoy no como un ajuste del panel, y esta es la respuesta honesta en lugar de la cómoda: un dominio tuyo que apunta a tu dirección no responde hasta que añadimos la ruta correspondiente en nuestro lado, porque nuestro router rechaza un nombre que no conoce. Escríbenos antes: añadimos la ruta y te decimos exactamente qué poner y dónde, en lugar de que lo descubras con un cliente que se niega a conectarse.
Alguien ya tiene el nombre que quiero. ¿Qué hago?
Los nombres son para el primero que llega, y la comprobación se hace en el momento en que haces clic y no al cargar la página: un nombre puede estar libre cuando lo escribes y ocupado cuando confirmas. Añade una palabra, una cifra o un guion y vuelve a intentarlo. El nombre no está ligado a tu plan: un nombre que reservas sigue siendo tuyo mientras exista el servidor.
¿Añadir una dirección desconecta a alguien?
No. No se toca nada en tu servidor: ni un reinicio, ni un archivo escrito, ni un ajuste cambiado. Lo único que cambia es que un nombre más llega al mismo sitio, y los jugadores pueden seguir jugando sin notar nada.
Dónde encontrarla
Tu dirección está en las pestañas de resumen y de ajustes de tu servidor, en cada plan, sin nada que pedir ni que activar. Cada límite de esta página es el que el panel aplica de verdad, hasta los nombres que rechaza: puedes leer de antemano con qué vas a trabajar. Todavía no hay un entorno de prueba público que recorrer, y no hace falta ninguna cuenta para leer todo esto: por ahora, esta página es la pantalla, puesta por escrito. Unas pocas preguntas bastan para proponerte un plan en lugar de una tabla de precios que recorrer tú solo.
Si te pasas las noches pegando esta dirección en tu Discord, ahora hay un comando para eso. Conecta una vez el servidor a tu Discord, y cualquiera puede escribir /address para obtenerla, con la dirección de Bedrock y su puerto en una línea aparte cuando juegas en crossplay, porque es la mitad en la que la gente se equivoca. El bot de Discord hace eso además de lo demás.
Responde a unas preguntas y recibe un plan Todo lo que hace el panel Obtener tu dirección desde Discord Subir tu propio mundo Cambiar de versión o de tipo de servidor Un solo mundo para los jugadores de Java y Bedrock Configurar el crossplay paso a paso Los permisos del equipo, uno por uno Cómo funcionan las copias nocturnas Ver los planes y los precios Pregúntanos algo antes
Las reglas de los nombres, los 27 nombres reservados, las tres direcciones extra y el límite de 6 servidores se leen, en el momento en que se construye esta página, del mismo archivo contra el que el panel comprueba un nombre: esta página no puede prometer lo que el botón rechazaría. Escrito el 10 de octubre de 2026.
Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 6 de septiembre de 2026.
Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.