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Guía de hosting de Minecraft

Cuántos jugadores por GB de RAM

Por Astroworld Hosting

Hay una regla empírica, y sirve mientras conozcas las dos cosas que olvida. Esta página da la regla, esas dos cosas y una tabla que las convierte en un tamaño de plan para el grupo que tienes de verdad.

Configura tu servidorElige un plan y pide tu servidor.

La respuesta corta

  1. La regla

    2 GB antes del primer jugador, y luego 1 GB por cada 4 o 5 jugadores en un mundo Vanilla o con pocos plugins.

  2. Lo que olvida

    Los modpacks, y el procesador. Un solo núcleo mueve a todo el mundo en cincuenta milisegundos, y las granjas funcionan aunque no haya nadie conectado.

  3. Así que, para una noche normal

    Hasta 5 jugadores en Mini, de 6 a 20 en Starter, más o un modpack una talla por encima. La tabla de abajo tiene cada fila.

Abajo, la regla en detalle, las dos cosas que olvida y cómo leer la cifra en tu propio servidor.

La regla, y los dos gigabytes que olvida

  • 2 GB de base
  • 1 GB por cada 4 a 5 jugadores
  • Vanilla
  • Plugins
  • Modpacks

Un servidor de Minecraft necesita unos dos gigabytes antes de que entre el primer jugador. Es el mundo que mantiene cargado alrededor del spawn, el propio entorno de Java y el software que funciona encima. Todo lo que pase de esos dos gigabytes es para los jugadores, y en un servidor Vanilla o con pocos plugins un gigabyte lleva más o menos a cuatro o cinco personas explorando, construyendo y peleando a la vez.

Cuatro gigabytes no son, por tanto, de dieciséis a veinte jugadores: son dos gigabytes de base más dos de margen, es decir, de ocho a diez. La regla empírica es correcta; solo empieza a contar en el sitio equivocado.

Lo que lleva un gigabyte por encima de la base, según lo que ejecute el servidor.
ServidorJugadores por GB por encima de la basePor qué
Vanilla, o Paper con unos pocos plugins4 a 5El mundo es lo único que hay en memoria
Paper con veinte plugins o más3 a 4Cada plugin guarda sus propias tablas y cachés
Modpack ligero (menos de 100 mods)2 a 3Cada mod añade bloques, objetos y recetas en memoria
Modpack pesado (ATM, RLCraft, Pixelmon)1 a 2, sobre una base de 6 GBEl propio pack pide de seis a ocho gigabytes antes de que entre nadie
Diorama isométrico de Minecraft de una plaza concurrida con una fuente y puestos de mercado, llena de unos treinta jugadores
Cada jugador de la imagen le cuesta al servidor más o menos una quinta parte de un gigabyte, además de los dos que ocupa antes de que entre nadie.

Por qué el procesador decide antes que la memoria

La memoria marca lo que el servidor puede contener. El procesador marca la velocidad a la que lo recorre, y un tick tiene cincuenta milisegundos para mover cada criatura cargada, hacer funcionar cada tolva y cargar cada chunk en el que ha entrado alguien. Ese trabajo se hace en un solo núcleo, y cuando tarda más de cincuenta milisegundos el servidor baja de veinte ticks por segundo, esté la memoria medio vacía o no.

En la práctica: un servidor lleno, con cuarenta jugadores y alguien explorando que genera terreno nuevo, se queda sin tiempo de tick antes que sin memoria. Por eso la tabla de abajo se para en cuarenta en la gama estándar, y por eso existe la gama Performance: la misma memoria con vCPU reservadas para tu servidor en un AMD Ryzen 9 5900X en Alemania o un AMD Ryzen 9 7950X con RAM DDR5 en Polonia, cada una un hilo completo, en una máquina más rápida.

Qué miden el TPS y el MSPT, y cómo leerlos en tu propio servidor

Una aldea convertida en granja de hierro, vista desde arriba, con camas, aldeanos y un punto de recogida
Una granja como esta sigue funcionando haya alguien conectado o no. Es trabajo para el procesador, y llena los cincuenta milisegundos antes que el número de jugadores. Imagen: Village converted to iron farm.png en minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

El tamaño de plan según el número de jugadores

Coge la fila del grupo que tienes una noche normal, no la de la noche más grande que te puedas imaginar. Un servidor puede subir a la talla siguiente más adelante sin reinstalar nada, y el mundo se va con él.

Dónde cae cada grupo, con el plan que lo lleva.
Jugadores a la vezVanilla o plugins ligerosPlugins pesadosModpack
Hasta 5Mini Performance, 4 GBMini Performance, 4 GBStarter Performance, 8 GB
Hasta 10Mini Performance, 4 GBStarter Performance, 8 GBStandard Performance, 12 GB
Hasta 20Starter Performance, 8 GBStandard Performance, 12 GBPremium Performance, 24 GB
Hasta 40Standard Performance, 12 GBPremium Performance, 24 GBPremium Performance, 24 GB en la gama Performance

La opción de Java que fija el tamaño del heap te la dejamos ajustada en el panel, y a propósito por debajo del tamaño del plan: un servidor que le da toda la memoria a Java no deja nada para el sistema que lo hace funcionar, y empieza a tirar de swap.

La guía completa de la memoria, con la distancia de renderizado y el tamaño de los packs

Comprobar la cifra en tu propio servidor

El panel dibuja la memoria y el tiempo de tick en un gráfico. Memoria casi llena con un tiempo de tick correcto significa que el servidor contiene más de lo que le cabe, y la respuesta es un plan más grande. Memoria medio vacía con un tiempo de tick que sube hacia los cincuenta milisegundos significa que a un núcleo le falta tiempo, y más memoria no cambia nada. Lee los dos con el servidor lleno: un servidor vacío se queda en veinte ticks con cualquier plan que vendemos.

Deja que la IA lea las dos cifras y te diga qué se las come

Los cuatro tamaños de la tabla

La memoria y el procesador están en la página de cada plan, la copia de seguridad de cada noche no cuesta nada y subir a la talla siguiente conserva el mundo.

Las preguntas que uno se hace sobre la memoria

¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de Minecraft de 4 GB?

De ocho a diez en un mundo Vanilla o con pocos plugins, porque dos de los cuatro gigabytes se van al mundo y al entorno de Java antes de que entre nadie. Con un modpack, cuatro gigabytes dan para una o dos personas.

¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de 8 GB?

De veinte a treinta en Vanilla o con plugins ligeros, de diez a quince con un conjunto pesado de plugins y de cinco a diez con un modpack ligero. Un pack pesado como All the Mods pide ocho gigabytes solo para el pack.

¿Más RAM hace que el servidor vaya más rápido?

Solo cuando lo que faltaba era memoria. Un servidor con la mitad de la memoria libre y un tiempo de tick que sube no gana nada si la duplicas, porque el tick funciona en un solo núcleo y es ese núcleo el que no da más de sí.

¿Hay que darle toda la memoria a Java?

No. El panel ajusta el heap por debajo del tamaño del plan para que el sistema que hace funcionar el servidor tenga margen. Un heap igual al tamaño del plan empuja el servidor al swap y lo ralentiza todo.

¿Cuánta RAM necesita un servidor con modpack?

De seis a ocho gigabytes para el propio pack, y luego un gigabyte por cada uno o dos jugadores. Doce gigabytes es el tamaño en el que la mayoría de los packs pesados van cómodos con un grupo de amigos.

Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 6 de septiembre de 2026.

Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.