Guía de hosting de Minecraft
Cuántos jugadores por GB de RAM
Hay una regla empírica, y sirve mientras conozcas las dos cosas que olvida. Esta página da la regla, esas dos cosas y una tabla que las convierte en un tamaño de plan para el grupo que tienes de verdad.
La respuesta corta
La regla
2 GB antes del primer jugador, y luego 1 GB por cada 4 o 5 jugadores en un mundo Vanilla o con pocos plugins.
Lo que olvida
Los modpacks, y el procesador. Un solo núcleo mueve a todo el mundo en cincuenta milisegundos, y las granjas funcionan aunque no haya nadie conectado.
Así que, para una noche normal
Hasta 5 jugadores en Mini, de 6 a 20 en Starter, más o un modpack una talla por encima. La tabla de abajo tiene cada fila.
Abajo, la regla en detalle, las dos cosas que olvida y cómo leer la cifra en tu propio servidor.
La regla, y los dos gigabytes que olvida
- 2 GB de base
- 1 GB por cada 4 a 5 jugadores
- Vanilla
- Plugins
- Modpacks
Un servidor de Minecraft necesita unos dos gigabytes antes de que entre el primer jugador. Es el mundo que mantiene cargado alrededor del spawn, el propio entorno de Java y el software que funciona encima. Todo lo que pase de esos dos gigabytes es para los jugadores, y en un servidor Vanilla o con pocos plugins un gigabyte lleva más o menos a cuatro o cinco personas explorando, construyendo y peleando a la vez.
Cuatro gigabytes no son, por tanto, de dieciséis a veinte jugadores: son dos gigabytes de base más dos de margen, es decir, de ocho a diez. La regla empírica es correcta; solo empieza a contar en el sitio equivocado.
| Servidor | Jugadores por GB por encima de la base | Por qué |
|---|---|---|
| Vanilla, o Paper con unos pocos plugins | 4 a 5 | El mundo es lo único que hay en memoria |
| Paper con veinte plugins o más | 3 a 4 | Cada plugin guarda sus propias tablas y cachés |
| Modpack ligero (menos de 100 mods) | 2 a 3 | Cada mod añade bloques, objetos y recetas en memoria |
| Modpack pesado (ATM, RLCraft, Pixelmon) | 1 a 2, sobre una base de 6 GB | El propio pack pide de seis a ocho gigabytes antes de que entre nadie |

Por qué el procesador decide antes que la memoria
La memoria marca lo que el servidor puede contener. El procesador marca la velocidad a la que lo recorre, y un tick tiene cincuenta milisegundos para mover cada criatura cargada, hacer funcionar cada tolva y cargar cada chunk en el que ha entrado alguien. Ese trabajo se hace en un solo núcleo, y cuando tarda más de cincuenta milisegundos el servidor baja de veinte ticks por segundo, esté la memoria medio vacía o no.
En la práctica: un servidor lleno, con cuarenta jugadores y alguien explorando que genera terreno nuevo, se queda sin tiempo de tick antes que sin memoria. Por eso la tabla de abajo se para en cuarenta en la gama estándar, y por eso existe la gama Performance: la misma memoria con vCPU reservadas para tu servidor en un AMD Ryzen 9 5900X en Alemania o un AMD Ryzen 9 7950X con RAM DDR5 en Polonia, cada una un hilo completo, en una máquina más rápida.
Qué miden el TPS y el MSPT, y cómo leerlos en tu propio servidor

El tamaño de plan según el número de jugadores
Coge la fila del grupo que tienes una noche normal, no la de la noche más grande que te puedas imaginar. Un servidor puede subir a la talla siguiente más adelante sin reinstalar nada, y el mundo se va con él.
| Jugadores a la vez | Vanilla o plugins ligeros | Plugins pesados | Modpack |
|---|---|---|---|
| Hasta 5 | Mini Performance, 4 GB | Mini Performance, 4 GB | Starter Performance, 8 GB |
| Hasta 10 | Mini Performance, 4 GB | Starter Performance, 8 GB | Standard Performance, 12 GB |
| Hasta 20 | Starter Performance, 8 GB | Standard Performance, 12 GB | Premium Performance, 24 GB |
| Hasta 40 | Standard Performance, 12 GB | Premium Performance, 24 GB | Premium Performance, 24 GB en la gama Performance |
La opción de Java que fija el tamaño del heap te la dejamos ajustada en el panel, y a propósito por debajo del tamaño del plan: un servidor que le da toda la memoria a Java no deja nada para el sistema que lo hace funcionar, y empieza a tirar de swap.
La guía completa de la memoria, con la distancia de renderizado y el tamaño de los packs
Comprobar la cifra en tu propio servidor
El panel dibuja la memoria y el tiempo de tick en un gráfico. Memoria casi llena con un tiempo de tick correcto significa que el servidor contiene más de lo que le cabe, y la respuesta es un plan más grande. Memoria medio vacía con un tiempo de tick que sube hacia los cincuenta milisegundos significa que a un núcleo le falta tiempo, y más memoria no cambia nada. Lee los dos con el servidor lleno: un servidor vacío se queda en veinte ticks con cualquier plan que vendemos.
Los cuatro tamaños de la tabla
La memoria y el procesador están en la página de cada plan, la copia de seguridad de cada noche no cuesta nada y subir a la talla siguiente conserva el mundo.
Las preguntas que uno se hace sobre la memoria
¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de Minecraft de 4 GB?
De ocho a diez en un mundo Vanilla o con pocos plugins, porque dos de los cuatro gigabytes se van al mundo y al entorno de Java antes de que entre nadie. Con un modpack, cuatro gigabytes dan para una o dos personas.
¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de 8 GB?
De veinte a treinta en Vanilla o con plugins ligeros, de diez a quince con un conjunto pesado de plugins y de cinco a diez con un modpack ligero. Un pack pesado como All the Mods pide ocho gigabytes solo para el pack.
¿Más RAM hace que el servidor vaya más rápido?
Solo cuando lo que faltaba era memoria. Un servidor con la mitad de la memoria libre y un tiempo de tick que sube no gana nada si la duplicas, porque el tick funciona en un solo núcleo y es ese núcleo el que no da más de sí.
¿Hay que darle toda la memoria a Java?
No. El panel ajusta el heap por debajo del tamaño del plan para que el sistema que hace funcionar el servidor tenga margen. Un heap igual al tamaño del plan empuja el servidor al swap y lo ralentiza todo.
¿Cuánta RAM necesita un servidor con modpack?
De seis a ocho gigabytes para el propio pack, y luego un gigabyte por cada uno o dos jugadores. Doce gigabytes es el tamaño en el que la mayoría de los packs pesados van cómodos con un grupo de amigos.
Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 6 de septiembre de 2026.
Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.



