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Ubicación del servidor

Hosting de servidores de Minecraft en Estados Unidos

Por Astroworld Hosting

Tres ubicaciones en Estados Unidos, costa Oeste, Centro y costa Este, para que elijas la que quede más cerca de tus jugadores. Almacenamiento SSD, protección DDoS y nuestro propio panel con un AI Copilot integrado en todos los planes.

Configura tu servidorElige un plan y, en el paso siguiente, esta ubicación.

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Estados Unidos (Oeste)Estados Unidos (Centro)Estados Unidos (Este)Reino UnidoAlemania (UE)Asia (Japón)Asia (India)Asia (Singapur)Australia (Sídney)
Las nueve regiones con un suplemento fijo. Las tres que trata esta página aparecen destacadas; las otras seis tienen cada una su propia página. Al hacer el pedido puedes elegir otras 18 ubicaciones, cada una con su propia página.

Elegir la región de Estados Unidos adecuada

Estados Unidos abarca cuatro husos horarios y unos 4500 kilómetros de costa a costa. Un servidor en Nueva York y otro en Los Ángeles dan experiencias muy distintas según dónde vivan tus jugadores. Por eso ofrecemos tres regiones separadas en Estados Unidos, para que la ubicación del servidor encaje con tu público.

Costa Oeste

La mejor opción para comunidades de California, Oregón, el estado de Washington y, en general, el Pacífico. Los servidores de la costa Oeste también dan la latencia más baja a los jugadores de Hawái, Alaska y parte de Asia Oriental. Si tu servidor atrae a la vez a jugadores estadounidenses y japoneses o coreanos, la costa Oeste suele ser el buen término medio: cuenta con menos de 30 ms para los jugadores de la costa Oeste y unos 100 a 120 ms para las conexiones desde Tokio, algo que sigue siendo cómodo para supervivencia y un PvP ligero.

Centro

La opción equilibrada. Una ubicación en el centro de Estados Unidos está a la misma distancia de las dos costas: nadie tiene un ping excepcional y nadie lo tiene malo. Los jugadores de la costa Este suelen ver de 30 a 50 ms, los de la costa Oeste unos 40 a 60 ms, y los canadienses, de Ontario a Alberta, quedan entre unos y otros. Si tu comunidad está repartida por Norteamérica sin una región dominante, el Centro es la apuesta segura. También le va bien a los jugadores de México, que normalmente quedan por debajo de los 60 ms.

Costa Este

Ideal para la fachada atlántica: Nueva York, Florida, las Carolinas, Nueva Inglaterra y el este de Canadá, Quebec incluido. Los jugadores de la costa Este suelen tener ahí un ping por debajo de 20 ms. También es la mejor opción si tu servidor reúne a jugadores americanos y europeos, porque las rutas transatlánticas de la costa Este hacia Europa occidental solo suman en general entre 70 y 90 ms. Sigue siendo jugable para los europeos que quieren entrar en un servidor americano sin un hosting europeo propio.

Jugadores en México y el resto de Latinoamérica

No tenemos una región en Latinoamérica, así que para una comunidad hispanohablante del continente la pregunta es cuál de las tres de Estados Unidos queda más cerca. Para México suele ser el Centro, con la cifra de arriba. Para el Caribe, Colombia y Venezuela, la costa Este, porque buena parte de los cables submarinos que bajan hacia el sur salen de Florida. Desde el Cono Sur el trayecto es largo vaya a la región que vaya, y ahí también la costa Este es en general la que menos tarda.

Si tu grupo mezcla España y Latinoamérica, no hay una ubicación que sirva a los dos lados del Atlántico sin que uno de ellos lo note. Elige según dónde juega la mayoría, o reparte la comunidad en dos servidores, uno en Europa y otro en la costa Este.

Por qué el ping importa en Minecraft

En Minecraft, la latencia tiene más efecto del que se cree. El impacto evidente es el PvP: con un ping alto, tus golpes de espada se registran tarde y tu rival parece teletransportarse. Pero también afecta a la colocación de bloques (rompes un bloque y vuelve a aparecer durante una fracción de segundo), a recoger objetos (pasas por encima de un objeto y tarda un momento en entrar en tu inventario) e incluso al chat (los mensajes aparecen con retraso).

Para un servidor de supervivencia, todo lo que esté por debajo de 80 ms suele ir bien. Puede que ni notes la latencia en una partida normal. Pero para el PvP competitivo, los minijuegos o los servidores de parkour en los que el momento exacto lo es todo, apunta a menos de 40 ms. Ahí es donde elegir la región adecuada de Estados Unidos se nota.

Ten en cuenta que el hardware del servidor también cuenta. Un ping bajo no sirve de nada si el propio servidor pierde TPS por un procesador insuficiente o un almacenamiento lento. Cada plan de Astroworld dice con claridad qué disco y qué núcleos lleva: SSD sobre núcleos compartidos en la gama estándar, y NVMe Enterprise en un AMD Ryzen 9 5900X en Alemania o un AMD Ryzen 9 7950X con RAM DDR5 en Polonia en la gama Performance. La parte del hardware ya está resuelta; a ti te toca elegir la ubicación adecuada.

Incluido con cada servidor en Estados Unidos

Tres regiones en Estados Unidos

Elige la costa que encaja con tu comunidad. La costa Oeste para el tráfico del Pacífico y de Asia, el Centro para una cobertura equilibrada de todo el país, la costa Este para el este de Estados Unidos y la conexión transatlántica.

Almacenamiento SSD en cada servidor

El SSD es el disco de nuestras tres ubicaciones en Estados Unidos. El guardado del mundo, la generación de chunks y el acceso a disco de los plugins van a la misma velocidad, elijas la región que elijas.

Protección DDoS de serie

Todos los servidores en Estados Unidos llevan protección DDoS en las capas 3, 4 y 7. No hay ninguna opción que comprar ni suplemento mensual: la protección está activa desde el primer minuto.

Baja latencia para jugadores de Norteamérica

Con la región adecuada, la mayoría de los jugadores en Estados Unidos tendrán un ping por debajo de 40 ms. El Centro cubre las dos costas con una latencia equilibrada para todos.

Nuestro propio panel, con un AI Copilot integrado

La gestión completa del servidor desde un panel que hemos construido nosotros, sin ningún otro sitio en el que iniciar sesión: una dirección, una contraseña, y todo lo que haces con tu servidor pasa ahí. Gestor de archivos, consola, tareas programadas, copias de seguridad y subusuarios, además de un gestor de plugins, un instalador de modpacks en un clic, una pestaña de jugadores, un historial de actividad y un AI Copilot, todo desde el navegador.

Copias de seguridad cada noche, y cuando las pidas

Cada noche se hace una copia de tu servidor en segundo plano, en todos los planes y sin que tengas que comprar nada. También puedes lanzar tú mismo desde el panel una copia de tus mundos, configuraciones y datos de plugins tantas veces como quieras, y guardas diez; la que sale de la rotación se queda todavía siete días en una papelera. Restaurar es un clic, sin rebuscar en el gestor de archivos, bloquear una copia para que nunca salga es gratis y descargarla a tu propio disco es solo un clic más. La antigua opción de pago que hacía diarias estas copias es gratuita desde el 24 de agosto de 2026.

Las tres regiones de Estados Unidos y su precio

Lo que la ubicación suma al precio mensual, tomado de la lista del propio formulario de pedido.
RegiónSuplemento por ubicaciónPara quién es
Estados Unidos (Oeste)+ 1,50 € al mesLa más cercana a los estados del Pacífico, y el trayecto más corto que tenemos para jugadores de Oceanía que no pueden ir por Sídney.
Estados Unidos (Centro)+ 1,50 € al mesEl término medio cuando tus jugadores están por todo el país, o en México, y ninguna costa tiene una mayoría clara.
Estados Unidos (Este)+ 2,00 € al mesEl salto más corto de las tres hacia Europa, algo que cuenta si parte de tu comunidad está al otro lado del Atlántico.

Preguntas sobre la ubicación del servidor

¿Qué región de Estados Unidos elijo?

La que tenga más cerca el grupo más grande de tus jugadores. Entre una costa y otra, la diferencia entre las tres existe pero es pequeña; frente a un servidor en otro continente, no hay comparación.

¿Las tres regiones de Estados Unidos cuestan lo mismo?

No del todo. Estados Unidos (Oeste) y Estados Unidos (Centro) suman 1,50 € al mes, Estados Unidos (Este) suma 2,00 €.

¿Y si mis jugadores están en Latinoamérica?

Para México, la región del Centro es la que suele quedar más cerca. Para el Caribe y el norte de Sudamérica, la costa Este, porque los cables que bajan hacia el sur salen sobre todo desde Florida. Como con cualquier otro grupo, decide por dónde vive la mayoría.

¿Y los jugadores que tenemos en Europa?

Notarán el océano, elijas la región de Estados Unidos que elijas. Si ese grupo es lo bastante grande como para pesar, la región Alemania (UE) no tiene suplemento, y eso hace que un segundo servidor sea una prueba más barata de lo que parece.

Las tres regiones de Estados Unidos en detalle

Cada región tiene su propia página, con el precio de cada plan y los jugadores que quedan más cerca: la costa Este para la fachada atlántica, el Centro para una comunidad repartida entre las dos costas, y la costa Oeste para el Pacífico. La lista completa está en el resumen de ubicaciones.

Otras ubicaciones de servidores

¿Tienes jugadores fuera de Norteamérica? Puedes elegir entre veintisiete ubicaciones en total, también en Europa, Asia y Australia.

Servidores en Europa, Servidores en Asia, Servidores en Australia, Todas las funciones.

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Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 6 de septiembre de 2026.

Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.