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Ubicación del servidor

Hosting de servidores de Minecraft en Europa

Por Astroworld Hosting

Servidores de Minecraft con baja latencia en Fráncfort, Alemania. Lo bastante céntrico para cubrir todo el continente y lo bastante rápido para que el PvP se sienta local. Todos los planes incluyen almacenamiento SSD, NVMe Enterprise en la gama Performance, protección DDoS y nuestro propio panel con un AI Copilot integrado.

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Estados Unidos (Oeste)Estados Unidos (Centro)Estados Unidos (Este)Reino UnidoAlemania (UE)Asia (Japón)Asia (India)Asia (Singapur)Australia (Sídney)
Las nueve regiones con un suplemento fijo. Las dos que trata esta página aparecen destacadas; las otras siete tienen cada una su propia página. Al hacer el pedido puedes elegir otras 18 ubicaciones, cada una con su propia página.

Ping estimado en Europa

Fráncfort es una de las ciudades mejor conectadas del planeta. Allí está DE-CIX, el mayor punto de intercambio de internet del mundo por tráfico en hora punta. Eso importa, porque un servidor de Minecraft es tan bueno como el camino que recorren los paquetes hasta tus jugadores. Cuando tu proveedor está conectado directamente con los grandes operadores europeos, menos saltos significan menos jitter y una conexión más estable.

Los jugadores de Alemania y los Países Bajos pueden contar con una latencia por debajo de 20 milisegundos. Para Minecraft eso es prácticamente tiempo real: los bloques se colocan al instante, los golpes en PvP se registran con precisión y las máquinas de redstone funcionan sin un retraso apreciable.

Algo más lejos, las cifras siguen siendo excelentes. Francia, el Reino Unido y Escandinavia suelen quedar por debajo de los 30 milisegundos, y España y Portugal se mueven en general entre 30 y 40. A ese nivel, los combates y el vuelo con élitros van fluidos, y en una partida de supervivencia normal no vas a notar ninguna diferencia.

Europa del Este (Polonia, Chequia, Rumanía, los Balcanes) se queda normalmente por debajo de los 50 milisegundos. Es una latencia con la que Minecraft se juega con total comodidad; incluso los servidores de PvP más exigentes funcionan bien así.

Para jugadores más lejanos, un servidor europeo todavía puede servir. Los jugadores británicos e irlandeses están lo bastante cerca como para mantener un ping bajo, y hasta las conexiones desde Oriente Medio o el norte de África suelen ser jugables. Si tu comunidad se reparte entre Europa y Norteamérica, Fráncfort es un término medio razonable, y también tenemos tres ubicaciones en Estados Unidos para los grupos con mayoría americana. Para jugadores de Latinoamérica, lo habitual es que una de esas tres quede bastante más cerca que Europa.

Por qué importa dónde está el servidor

Minecraft es sorprendentemente sensible a la latencia. A diferencia de un juego por turnos o de un servicio de streaming que puede almacenar en búfer, Minecraft transmite en tiempo real las posiciones de los jugadores, los cambios de bloques y las actualizaciones de las entidades. En cada tick, es decir, cada 50 milisegundos en un servidor estándar a 20 TPS, el servidor procesa las acciones y envía el nuevo estado del juego a los clientes conectados. Una latencia alta hace que esas actualizaciones lleguen tarde: efecto goma, bloques fantasma y golpes de PvP que no cuentan.

Elegir un servidor cerca de donde viven de verdad tus jugadores es la decisión que más pesa en la calidad de la conexión. El hardware cuenta, pero hasta un servidor con 64 GB de RAM parecerá lento si los paquetes de tus jugadores cruzan un océano. Para una comunidad sobre todo europea, un centro de datos europeo es la opción evidente.

Nuestro centro de datos alemán también es una buena opción para comunidades que se extienden por Europa y parte de Asia occidental. Turquía, Israel y los países del Golfo suelen quedarse por debajo de los 80 ms a través de Fráncfort, lo que en general es mejor que pasar por una ubicación en Estados Unidos.

RGPD y protección de datos en la UE

Astroworld Hosting lo gestiona Astroworld MC, una empresa registrada en los Países Bajos. Nuestros servidores europeos funcionan en centros de datos alemanes: los datos de tu servidor, es decir, los archivos del mundo, los registros y la información de los jugadores, se quedan dentro de la Unión Europea.

Para los propietarios de servidores que recogen datos de jugadores con plugins (datos de economía, registros del chat, baneos por IP), alojar en la UE simplifica el cumplimiento del RGPD. Tus datos no cruzan fronteras internacionales que pudieran complicar tus obligaciones de privacidad. Somos un proveedor de hosting y no un despacho de abogados, pero hemos organizado nuestra infraestructura para que los propietarios de servidores con sede en la UE no tengan que preocuparse por dónde están físicamente sus datos.

Si la ubicación de los datos no es un tema para tu comunidad y buscas una visión general de nuestro hosting europeo, nuestra guía del hosting de Minecraft en Europa también te puede servir.

Lo que incluye cada servidor en la UE

Ping por debajo de 20 ms en Europa central

Nuestro centro de datos de Fráncfort está en pleno corazón de la red troncal de internet en Europa. Los jugadores de Alemania, los Países Bajos, Bélgica y Austria suelen ver una latencia por debajo de los 20 milisegundos, casi como una partida en red local.

SSD en todos los planes, NVMe Enterprise en Performance

Todos los servidores europeos de la gama estándar usan almacenamiento SSD, y todos los de la gama Performance usan NVMe Enterprise, con velocidades de lectura secuencial por encima de 3000 MB/s. En esa gama los chunks cargan al instante, las operaciones de WorldEdit terminan rápido y el guardado del mundo nunca provoca lag de tick.

Protección DDoS incluida

El filtrado DDoS de las capas 3, 4 y 7 está activo en cada servidor desde que se pone en marcha. El tráfico de ataque se limpia antes de llegar a tu instancia, y tus jugadores siguen conectados incluso durante ataques volumétricos.

Datos en la UE y RGPD

Los datos del servidor se quedan dentro de la Unión Europea. Si tu comunidad tiene que cumplir el RGPD, o si simplemente prefieres que los datos de los jugadores estén bajo jurisdicción europea, nuestro centro de datos en Alemania se encarga de ello.

Nuestro propio panel, con un AI Copilot integrado

Gestiona archivos, consola, tareas programadas, copias de seguridad y subusuarios desde un panel que hemos construido nosotros, sin ningún otro sitio en el que iniciar sesión. Es un único panel para todo lo que haces con tu servidor y, además de la consola y los archivos, trae un gestor de plugins, un instalador de modpacks, una pestaña del mundo, una pestaña de jugadores, un historial de actividad y un AI Copilot. Funciona en el navegador, está en español y no hace falta saber nada técnico para manejarse en él.

Una copia de seguridad cada noche, y otra con cada clic

Cada noche, una ronda copia por ti los archivos del mundo, la configuración de los plugins y los ajustes del servidor, en todos los planes y sin coste, y la pestaña de copias de seguridad hace además una copia en el momento en que pulsas, tantas veces como quieras. Guardas diez, siempre que quepan en el almacenamiento de tu plan, y la que sale de la rotación espera todavía siete días en una papelera. Restaurar es un clic y no tiene límite, bloquear una copia para que nunca salga es gratis y puedes descargar cualquiera a tu propio disco. La antigua opción de pago de copia automática es gratuita desde el 24 de agosto de 2026.

Las dos regiones europeas y su precio

Lo que la ubicación suma al precio mensual, tomado de la lista del propio formulario de pedido.
RegiónSuplemento por ubicaciónPara quién es
Alemania (UE)IncluidaLa opción por defecto y la única región de la lista que no suma nada al precio. El centro de datos está en Fráncfort.
Reino Unido+ 1,50 € al mesPara comunidades formadas sobre todo por jugadores británicos e irlandeses, a quienes el salto al continente no les compensa.

Preguntas sobre la ubicación del servidor

¿Un servidor en Europa cuesta un suplemento?

No. La región de la UE es la única de nuestras nueve regiones con suplemento fijo que no suma nada al precio mensual. Todas las demás ubicaciones llevan un suplemento, desde 1,50 € al mes, porque allí el centro de datos nos cuesta más. Si juegas desde España, te quedas con la opción más barata y con un trayecto corto.

¿Fráncfort es lo bastante rápido para jugar desde España?

Sí. Desde España la latencia suele quedarse entre 30 y 40 milisegundos, y desde Portugal es muy parecida. Con ese ping los golpes en PvP entran cuando toca, los bloques se rompen al momento y la redstone responde sin un retraso que se note.

¿Me conviene el Reino Unido o la UE?

Si tus jugadores están repartidos por el continente, la UE. La región británica merece su suplemento cuando la mayor parte de tu comunidad vive en las islas, porque ahí ese salto de más es la diferencia que de verdad se nota.

¿Puedo cambiar de región más adelante?

Sí. Movemos el servidor y el mundo, los plugins y los ajustes se van con él. Tu dirección sigue siendo la misma, así que no tienes que avisar a nadie. Aun así, elige según dónde está hoy la mayoría de tus jugadores, no según dónde esperas que estén mañana.

Las dos regiones europeas en detalle

Cada una de nuestras regiones europeas tiene su propia página, con el precio de cada plan y los jugadores que quedan más cerca: Alemania, incluida en el precio del plan y la región en la que acaba la mayoría de las comunidades europeas, y el Reino Unido, más cerca para los jugadores británicos e irlandeses, con un pequeño suplemento. Las veintisiete ubicaciones están en el resumen de ubicaciones.

Otras ubicaciones de servidores

Tenemos servidores en veintisiete ubicaciones repartidas por cuatro continentes. Si tus jugadores están fuera de Europa, quizá alguna de ellas te convenga más:

Servidores en Estados Unidos, Servidores en Asia, Servidores en Australia, Todas las funciones.

Ver los planes

Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 6 de septiembre de 2026.

Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.