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Planes y precios

Servidor de Minecraft de 48 GB de RAM

Por Astroworld Hosting

48 GB no es un servidor de Minecraft, son varios en una misma máquina. Nada del juego pide tanto, y comprarlo para un solo mundo sería pagar memoria que nunca se va a usar. Este tamaño está pensado para una red: un hub al que se conectan los jugadores y, detrás, los mundos donde de verdad juegan, cada uno con su propio presupuesto. 41,95 € al mes con 6 vCPU.

Configura tu servidor48 GB con el plan Ultimate Performance.
Un bloque de diamante, dibujado como un cubo azul claro con facetas de piedra preciosa en cada cara, iluminado desde arriba
  • 6 vCPU
  • 48 GB de RAM
  • 300 GB SSD
Lo que cuestan 48 GB en cada plazo de pago. Todos los precios incluyen el IVA.
PlazoPrecio al mesCoste de instalación
24 meses41,95 €Plazo de 24 meses · 41,95 €/mes, y el mismo precio cada vez que se renuevaNinguno
12 meses43,95 €Plazo de 12 meses · 43,95 €/mes, y el mismo precio cada vez que se renuevaNinguno
6 meses45,95 €Plazo de 6 meses · 45,95 €/mes, y el mismo precio cada vez que se renuevaNinguno
Mensual46,95 €Mes a mes · 46,95 €/mes, y el mismo precio cada vez que se renueva2,99 € una sola vez

Pedir un servidor de 48 GB

El plan Ultimate en resumen

Dónde quedan los modpacks en este tamaño

La tabla está para que nada falte: caben todos, y el más pesado usa una cuarta parte de lo que tienes. Con 48 GB, la pregunta interesante no es qué pack cabe, sino cuántos packs pueden funcionar uno al lado del otro, y la respuesta es tres o cuatro packs pesados, contando el hub y la memoria de reserva.

Cada modpack con su propia página en esta web, y si cabe en 48 GB.
ModpackMemoria que pideEn 48 GB
RLCraftSupervivencia hardcore con Lycanites Mobs, Ice & Fire y una dificultad sin piedad. Muchas entidades a la vez, así que necesita una buena cantidad de RAM.de 6 a 8 GBCabe
All The Mods 10Un pack que lo mete todo, con más de 400 mods de tecnología, magia y exploración. Su generación de mundo es muy pesada y pide un almacenamiento rápido.de 8 a 12 GBCabe
PixelmonPokémon dentro de Minecraft. Estructuras propias, apariciones distintas en cada bioma y mecánicas de combate encima del juego base.de 4 a 6 GBCabe
CreateIngeniería mecánica con engranajes, cintas transportadoras y trenes. Exigente con el procesador cuando las máquinas crecen.de 4 a 6 GBCabe
SevTech: AgesUn pack de progresión que bloquea el contenido por eras. Sus recetas modificadas y su generación de mundo retocada se notan en los recursos.de 6 a 8 GBCabe
Vault HuntersUn modpack RPG de mazmorras con vaults generados al azar. Cada vault genera chunks nuevos, así que la velocidad del almacenamiento cuenta.8 GB o másCabe

Lo que lleva una red de 48 GB

Cien personas repartidas en varios mundos no es lo mismo que cien personas en un solo mundo, y este tamaño está hecho para lo primero. Repartir a los jugadores es, de hecho, la única forma real de crecer a partir de cierto punto: un mundo tiene un solo bucle principal, y ninguna cantidad de memoria hace que se ejecute dos veces.

Las filas de nuestra guía de memoria que 48 GB cubren enteras.
Lo que muevesMemoria según la guía
Vanilla, de 1 a 5 jugadoresSupervivencia o creativo tranquilo entre unos pocos amigosde 2 a 4 GB
Vanilla, de 10 a 20 jugadoresUna comunidad pequeña con plugins como EssentialsXde 4 a 8 GB
Modpack ligero (50 mods)Create, Cobblemon o packs parecidosde 4 a 6 GB
Modpack mediano (de 100 a 150 mods, hasta cinco jugadores; 200 mods piden el tamaño siguiente)All the Mods Lite, Better MCde 6 a 8 GB
Modpack pesado (300 mods o más)All the Mods 10, RLCraft, Enigmaticade 8 a 12 GB
Comunidad grande (50 jugadores o más)Redes, eventos o servidores públicos16 GB o más

Leer la guía de memoria completa

Cómo repartir 48 GB en una red

Una forma de organizarlo, con la memoria asignada servidor a servidor, para que nada tenga que quitársela a otro cuando una noche se llena. La columna de reserva no es desperdicio: es lo que impide que la mala noche de un servidor se convierta en la de todos.

Una forma de repartir 48 GB en una red. Estos límites los pones tú y puedes cambiarlos cuando quieras.
ServidorMemoriaPara qué es
Hub3 GBEl sitio al que llega todo el mundo, con un mapa y el selector de servidores
Supervivencia16 GBUn mundo con mods pesados, con sitio para gente
Segunda supervivencia12 GBUn servidor de temporada, o un pack completamente distinto
Creativo8 GBMundos de parcelas, que cuestan chunks más que mods
Reserva9 GBLos eventos, un servidor de pruebas y el margen para un pico

Lo que sigue limitando una máquina de 48 GB

Los núcleos, y cómo se reparten. 6 núcleos para cuatro o cinco servidores van cómodos; para diez, no, por mucha memoria que quede. Si mueves más servidores que núcleos tienes, la talla siguiente sirve al procesador más que a la memoria: Enterprise añade núcleos además de 64 GB, por 14,00 € más al mes.

Si tu red se queda en un lobby y dos mundos, Premium ya lo hace por 21,00 € menos al mes. Este tamaño se gana su precio a partir del cuarto servidor.

Lo que viene con 48 GB

AMD Ryzen 9 7950X o AMD Ryzen 9 5900X, sin coste extra

Cuarenta y ocho gigabytes se compran para jugadores más que para mundos, y un lobby lleno es lo más duro que se le puede pedir a un solo hilo. Ultimate Performance mantiene los 48 GB, pone 240 GB Enterprise NVMe debajo y cuesta lo mismo mientras dure la mejora gratuita.

6 vCPU

6 núcleos son más o menos uno por servidor en una red de esta forma, con las copias y la generación del mundo colándose entre ellos. Es esa proporción, y no la memoria, lo que mantiene el hub ágil mientras carga un mundo.

300 GB SSD

Aquí conviven a la vez varios mundos, varios packs y varios juegos de copias. Es el tamaño en el que uno empieza a guardar las temporadas antiguas en lugar de borrarlas, y eso suma sin hacer ruido.

Un filtrado anti DDoS para toda la red

El filtrado se pone delante de todo lo que funciona en la máquina: un ataque contra el hub no se lleva por delante los mundos que hay detrás. Incluido, como en todos los planes.

Un Copilot para la máquina, no solo para un mundo

Cuando algo va mal en una red, los diez primeros minutos se van en encontrar dónde. El Copilot lee las consolas y señala la que de verdad está fallando.

Una sola dirección para todo

Los jugadores se conectan a un único nombre y desde ahí se les reparte. Nadie necesita saber en qué servidor ha caído, y tú puedes reorganizar todo por debajo sin avisar a nadie.

Dónde funciona una máquina de 48 GB

Una red vive o muere por la conexión a su hub: elige la región más cercana al grueso de tus jugadores. 9 regiones son nuestras, y la región Alemania (UE) no tiene suplemento. Este tamaño también existe en 3 ciudades más.

Preguntas sobre los servidores de 48 GB

¿Quién necesita 48 GB?

Quien mueve más de dos servidores detrás de una misma dirección. Para un solo mundo, aunque sea el más pesado, es memoria que nunca vas a usar, y un plan más pequeño no lo va a mover más despacio.

¿Cuántos servidores se pueden tener con 48 GB?

Cuatro o cinco, si uno de ellos es un hub. La tabla de arriba enseña un reparto realista. Lo que te frena en ese número son los núcleos, no la memoria.

¿Hay que repartir la memoria de antemano?

Pones un límite por servidor, sí, y lo puedes cambiar cuando quieras. Darle toda la reserva a cada servidor es el error de manual: entonces una mala noche se lleva a todos los demás con ella.

¿Hay coste de instalación con 48 GB?

Solo en el pago mensual: 2,99 € una única vez, que aparecen en la página de pedido antes de pagar. Los plazos de seis, doce y veinticuatro meses no tienen.

Los tamaños de al lado

O lee la página corta del plan Premium y Enterprise.

Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.