Guía de hosting de Minecraft
Alojar un modpack de Minecraft: lo que de verdad importa
Todos los hostings de Minecraft dicen ser los mejores para modpacks. Lo que decide de verdad son tres cosas: cuánta memoria tiene el plan, lo rápido que es un núcleo y si el pack se instala solo o te pasas la tarde con él. Esta página las toma una por una y da el tamaño para los packs que la gente juega de verdad.
La respuesta corta
La memoria primero
Un pack pesado pide de seis a ocho gigabytes antes del primer jugador. Starter con 8 GB para un pack ligero, Standard con 12 GB para los pesados.
Después, un núcleo rápido
Un tick con mods es largo. La gama Performance une la misma memoria con vCPU reservadas para tu servidor, cada una un hilo completo.
La instalación con un clic
Cualquier pack de CurseForge o FTB con el loader correcto; si no, es una tarde de tu tiempo.
Los tres puntos en detalle, luego lo que piden los packs populares y por qué un pack va lento aunque le sobre memoria.
Las tres cosas que deciden
- La memoria primero
- Un núcleo rápido
- Instalación con un clic
- Forge, Fabric, NeoForge
- CurseForge y FTB
La memoria primero, porque un pack pesado pide de seis a ocho gigabytes antes de que entre el primer jugador. Cada mod añade bloques, objetos, recetas y texturas a lo que el servidor guarda en memoria, y un pack de trescientos mods los guarda todos, todo el rato. Un plan de cuatro gigabytes mueve un pack ligero para dos personas, y nada más.
Un núcleo rápido después, porque un tick con mods hace más trabajo que uno Vanilla. Máquinas, tuberías, bloques animados y la IA de las criaturas de una docena de mods funcionan todos en los mismos cincuenta milisegundos, en un solo hilo. Aquí dos núcleos lentos valen menos que uno rápido, y para eso está la gama Performance: la misma memoria con vCPU reservadas para tu servidor en un AMD Ryzen 9 5900X en Alemania o un AMD Ryzen 9 7950X con RAM DDR5 en Polonia, cada una un hilo completo, en una máquina más rápida.
Una instalación con un clic al final, porque un pack instalado a mano es un pack con la versión equivocada de Forge, un mod solo de cliente que tumba el servidor o una configuración que no coincide con la del cliente. Nuestro catálogo instala los packs de CurseForge y FTB con el loader y la versión que les tocan, con un clic, y cambiar de pack es un segundo clic.
Instalar un modpack paso a paso, también en el cliente

Lo que piden los packs más populares
Estos son los tamaños en los que un grupo de amigos va cómodo. Un jugador solo puede bajar una talla; un servidor público de veinte personas sube una.
| Pack | Memoria que pide | Plan para un grupo de amigos |
|---|---|---|
| All the Mods 10 | 8 GB como mínimo, 12 GB para ir cómodo | Standard Performance, 12 GB |
| RLCraft | 6 GB como mínimo, 8 GB para ir cómodo | Starter Performance, 8 GB |
| Pixelmon | 6 GB como mínimo, de 8 a 12 GB para ir cómodo | Starter Performance o Standard Performance |
| Create y compañía | 6 GB, y un núcleo rápido para las máquinas | Starter Performance, en la gama Performance cuando la fábrica crece |
Todos los packs que instalamos con un clic, cada uno con su página
Por qué un pack va lento, y por qué casi nunca es el hosting
Un servidor con mods que va lento con la memoria medio vacía es un servidor con el tick lleno. Los culpables de siempre: un cargador de chunks que mantiene despierta una fábrica en un rincón vacío del mapa, una granja de criaturas con miles de entidades, una cantera que se come el terreno o un solo mod que programa trabajo en cada tick. Nada de eso mejora con un plan más grande, y todo aparece en un perfil de tick.
La revisión de rendimiento con IA lee ese perfil en tu propio servidor y nombra el mod o el chunk. Arreglar la causa sale casi siempre más barato que subir de talla, y preferimos decírtelo antes que venderte la talla.
La revisión de rendimiento con IA, y lo que busca en un tick con mods

Qué tamaño coger
Starter Performance con 8 GB para un pack ligero o mediano entre unos pocos amigos. Standard Performance con 12 GB para los packs pesados, y para cualquier pack con diez personas o más. Premium Performance con 24 GB para un servidor público con mods. Elige la gama Performance con el mismo tamaño cuando el pack es Create, un pack técnico grande o cualquier pack en el que el tick ya sea el cuello de botella.
Núcleos dedicados o vCPU compartidas, y lo que necesita un tick con mods
Los tres tamaños en los que caen los modpacks
Cada uno instala cualquier pack de CurseForge o FTB con un clic y con el loader correcto, incluye una copia de seguridad cada noche y sube a la talla siguiente sin reinstalar.
Las preguntas que uno se hace sobre alojar modpacks
¿Cuánta RAM necesita un servidor con modpack?
De seis a ocho gigabytes para un pack pesado antes de que entre nadie, y luego un gigabyte por cada uno o dos jugadores. Con doce gigabytes la mayoría de los packs pesados van cómodos con un grupo.
¿Puedo instalar cualquier pack de CurseForge o FTB?
Sí. El catálogo instala el pack con la versión correcta de Forge, Fabric o NeoForge con un clic, y un pack que no esté en el catálogo se puede subir como pack de servidor con el gestor de archivos.
¿Mis amigos tienen que instalar el mismo pack?
Sí, el mismo pack en la misma versión, con el launcher de CurseForge o FTB. El servidor rechaza un cliente cuya lista de mods no coincide, y eso es una protección, no una avería.
¿Puedo cambiar de pack más adelante?
Sí. Haz una copia de seguridad, elige el pack nuevo en el catálogo y el servidor se reinstala con el loader nuevo. El mundo anterior se queda en la copia por si quieres volver a él.
¿Por qué mi servidor con modpack va lento si le sobra memoria?
Porque lo que está lleno es el tick, no la memoria. Un cargador de chunks, una granja de criaturas, una cantera o un mod que programa trabajo en cada tick llenan los cincuenta milisegundos en un solo núcleo. La revisión de rendimiento con IA te dice la causa.
Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 6 de septiembre de 2026.
Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.


