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Ubicación del servidor

Hosting de servidores de Minecraft en Australia

Por Astroworld Hosting

Servidores de Minecraft en Sídney, pensados para jugadores de Australia y Nueva Zelanda. Se acabaron los 200 ms de ping hasta un proveedor americano o europeo. Almacenamiento SSD, protección DDoS y nuestro propio panel con un AI Copilot integrado, incluidos en todos los planes.

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Estados Unidos (Oeste)Estados Unidos (Centro)Estados Unidos (Este)Reino UnidoAlemania (UE)Asia (Japón)Asia (India)Asia (Singapur)Australia (Sídney)
Las nueve regiones con un suplemento fijo. La que trata esta página aparece destacada; las otras ocho tienen cada una su propia página. Al hacer el pedido puedes elegir otras 18 ubicaciones, cada una con su propia página.

Por qué los jugadores australianos necesitan servidores locales

Australia está al final de unos cables submarinos muy largos. Un paquete que va de Sídney a Los Ángeles recorre unos 12 000 kilómetros a través del Pacífico, y la ida y vuelta añade de 150 a 200 milisegundos de latencia, incluso en las mejores condiciones. Hacia Europa es peor: entre Sídney y Fráncfort son habituales de 250 a 300 ms. Y eso es el punto de partida, antes de sumar el enrutamiento, la congestión y el tiempo que tarda el propio servidor en procesar.

A 200 ms, Minecraft cambia bastante. Los bloques vuelven a aparecer un instante después de romperlos. Los combates PvP se sienten desfasados e impredecibles. Las perlas de Ender caen un poco después de lo que esperabas. Volar con élitros por un paso estrecho se convierte en una apuesta. Hasta abrir un cofre o colocar un cartel se siente lento. Se puede jugar, claro, pero no es la experiencia para la que se diseñó el juego.

Un servidor en Sídney lo cambia todo. De repente estás a 10 o 20 ms en lugar de 200. El juego responde al momento y va fluido. Los bloques se rompen limpios, los golpes entran como deben y los mecanismos de redstone reaccionan en tiempo real. Para una comunidad australiana de Minecraft, alojar en el país no es un lujo: es la diferencia entre un servidor que parece roto y uno que funciona como tiene que funcionar.

El ping desde Sídney, ciudad por ciudad

Área metropolitana de Sídney: menos de 20 milisegundos. Si vives en el gran Sídney, estás prácticamente al lado del centro de datos. El PvP, el parkour y todo lo que dependa del momento exacto irán tan ágiles como es posible.

Melbourne y Brisbane: menos de 30 milisegundos. Las otras dos grandes ciudades de la costa este están unidas por enlaces de fibra bien asentados. Con esa latencia, ninguna actividad de Minecraft se distingue de una conexión desde Sídney.

Adelaida y Hobart: unos 25 a 35 milisegundos. Los jugadores de Australia Meridional y de Tasmania también ganan muchísimo con un hosting local en lugar de uno en el extranjero.

Perth: unos 50 a 60 milisegundos. Australia Occidental es el punto del continente más alejado de Sídney, pero 55 ms siguen siendo excelentes para Minecraft. Compáralo con los 200 ms que tendría un jugador de Perth hasta un servidor en la costa oeste de Estados Unidos.

Nueva Zelanda: entre 25 y 50 milisegundos según la ciudad y el operador. Auckland queda más bien en la parte baja de la horquilla, la Isla Sur algo más arriba. La red de cables Southern Cross une directamente Australia y Nueva Zelanda, así que una comunidad a los dos lados del mar de Tasmania funciona bien con un servidor en Sídney.

Llevar una comunidad de Minecraft en Australia y Nueva Zelanda

La comunidad de Minecraft de Australia y Nueva Zelanda es más pequeña que la norteamericana o la europea, y eso tiene sus ventajas. Los servidores están más unidos, los jugadores se quedan mucho tiempo y el boca a boca es lo que más hace crecer un servidor. Un servidor local ayuda a construir esas comunidades, porque nadie tiene que conformarse con una conexión peor.

Un detalle práctico para los propietarios de servidores en Australia: las horas punta. Con el huso AEST/AEDT, el momento de más actividad de tu servidor no tiene por qué caer en el horario de oficina de la mayoría de los proveedores. Nuestro equipo de soporte responde todos los días, de lunes a domingo, de 07:45 a 23:00, hora de Ámsterdam (CET/CEST). En el este de Australia eso va de la tarde a la mañana siguiente, así que tu pico de la noche cae dentro. Puedes abrir un ticket en cualquier momento; un mensaje que llega fuera de ese horario lo atendemos en cuanto volvemos a empezar, a las 07:45.

Las copias de seguridad, en cambio, ya no dependen del huso horario. Cada noche pasa una ronda por cada plan y te hace una: una mala noche mientras duermes ya no te cuesta todo lo construido desde tu último clic. Puedes seguir lanzándolas tú mismo desde el panel tantas veces como quieras; guardamos diez, y la que sale de la rotación se queda todavía siete días en una papelera antes de desaparecer de verdad. Todo eso está incluido en cada plan, sin suplemento, y cuenta justo cuando tus horas de más actividad caen mientras duermes.

Si tu comunidad también tiene jugadores del Sudeste Asiático, ten en cuenta que la latencia entre Singapur y Sídney suele rondar los 90 a 100 ms. Se puede jugar, pero si el grupo asiático es lo bastante grande, puedes montar un segundo servidor en nuestras ubicaciones de Singapur o Tokio y unir los dos con un proxy como Velocity.

Lo que incluye cada servidor australiano

Un centro de datos en Sídney

En Sídney, la ciudad mejor conectada de Australia. La interconexión directa con los grandes operadores australianos asegura una latencia baja y estable a los jugadores de toda la costa este, y más allá.

Menos de 20 ms en Sídney

En el área metropolitana de Sídney, cuenta con una latencia por debajo de 20 milisegundos. Melbourne y Brisbane suelen quedarse por debajo de 30 ms, y Perth por debajo de 60 ms.

Nueva Zelanda por debajo de 50 ms

Los jugadores de Nueva Zelanda pasan por la red de cables Southern Cross. Auckland y Wellington suelen ver de 25 a 45 ms, así que una comunidad a los dos lados del mar de Tasmania funciona perfectamente.

Almacenamiento SSD en cada servidor

Todos los servidores de Sídney funcionan con almacenamiento SSD. La generación del mundo, la carga de chunks y el guardado del mundo van sin tirones, con el mismo estándar que en nuestras demás ubicaciones.

Protección DDoS incluida

El filtrado DDoS de las capas 3, 4 y 7 está activo en cada servidor australiano. El tráfico de ataque se limpia antes de llegar, y tus jugadores siguen conectados durante los ataques volumétricos.

Nuestro propio panel, con un AI Copilot integrado

Gestiona todo desde un panel que hemos construido nosotros, sin ningún otro sitio en el que iniciar sesión: una dirección, una contraseña, y todo lo que haces con tu servidor pasa ahí. Sube tus plugins o instálalos desde un catálogo de 510 proyectos verificados, instala un modpack completo en un clic, abre la consola, programa tareas, cambia de tipo de servidor y de versión de Minecraft y gestiona tus copias de seguridad, todo desde el navegador y en español.

La región australiana y su precio

Lo que la ubicación suma al precio mensual, tomado de la lista del propio formulario de pedido.
RegiónSuplemento por ubicaciónPara quién es
Australia (Sídney)+ 3,00 € al mesSídney, y la única región de nuestra lista al sur del ecuador.

Preguntas sobre la ubicación del servidor

¿Cuánto cuesta de más la región de Sídney?

3,00 € al mes sobre el plan que elijas, sea cual sea. Es lo que nos cuesta la ubicación; la región Alemania (UE) es la única de la lista que no suma nada.

¿Sídney también es la buena opción para jugadores de Nueva Zelanda?

Sí. Es con diferencia la región más cercana a Nueva Zelanda, y el cable entre los dos países va directo en lugar de pasar por Asia o por Estados Unidos.

¿Y Perth?

Australia Occidental es el punto del continente más alejado de Sídney, y aun así el trayecto es mucho más corto que hacia cualquier servidor que pudiéramos ofrecer al otro lado del océano. No hay en nuestra lista una región más cercana, y no existe camino hasta Perth que no cruce el país.

La región de Sídney en detalle

Lo que cuesta cada plan en Sídney, y lo que eso supone para los jugadores de Perth y de Nueva Zelanda, está en la página de la región de Sídney. Todas nuestras demás regiones están en el resumen de ubicaciones.

Otras ubicaciones de servidores

¿Tienes jugadores fuera de Australia y Nueva Zelanda? Ofrecemos veintisiete ubicaciones de servidores en cuatro continentes. Estas son las demás posibilidades:

Servidores en Asia, Servidores en Estados Unidos, Servidores en Europa, Todas las funciones.

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Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 6 de septiembre de 2026.

Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.