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Guía de hosting de Minecraft

Trae tu propio mundo, sea del tamaño que sea

Por Astroworld Hosting

El mundo en el que llevas dos años jugando no es un archivo pequeño, y una subida por el navegador se rinde en 100 MB. Por eso hay una segunda puerta: pega un enlace, y la máquina va a buscar el archivo ella misma, sin que tu navegador esté en el camino. Descomprimir, renombrar y decirle al servidor qué mundo usar son botones, y nada de aquí pide una línea de comandos.

Configura tu servidorElige un plan y pide tu servidor.

La respuesta corta

  1. Comprime la carpeta, no los archivos

    La carpeta que contiene level.dat. Por debajo de 100 MB pasa por el navegador; por encima, pegas un enlace y la máquina la recoge.

  2. O empieza de cero

    El panel reinicia el mundo en pasos que se niegan antes que arriesgarse: primero se para el servidor, luego se hace una copia, y solo entonces se va el mundo.

  3. Luego genera el terreno

    Antes de que entre nadie, porque crear terreno nuevo es lo más caro que hace el juego.

Las tres maneras de traer un mundo, las reglas de la descarga, los pasos para reiniciarlo y el intervalo del guardado automático están más abajo.

Tres puertas de entrada, y la que de verdad necesitas

La mayoría de las guías sobre esto dan por hecho que mueves unos pocos megabytes. Un mundo de verdad no es eso: la pregunta real no es cómo subirlo, sino cuál de estas tres puertas usar.

Tres formas de poner un mundo de Minecraft en un servidor de Astroworld
La puertaQué esCuándo es la buena
El botón SubirHasta 100 MBArrastra el archivo al gestor de archivos. Perfecto para una configuración, un plugin o un mapa pequeño, y lo más sencillo del mundo cuando cabe.Pasa por tu navegador y por el borde de nuestra red, y ese camino se para en 100 MB. Una carpeta de mundo o un modpack suele haber pasado ese tamaño antes de que termines de comprimirlo.
Recoger desde un enlaceNingún límite de tamaño por nuestra partePega una dirección, y la máquina va a buscar el archivo ella misma, directamente a la carpeta que le indiques.Tu navegador ya no está en el camino: nada tiene que pasar dos veces por tu propia conexión y no estorba ningún techo. Un gigabyte es tan fácil como un megabyte, y la descarga sigue si cierras la pestaña.
SFTPPara muchos archivos de una vezEn los servidores donde el panel muestra una tarjeta SFTP en la pestaña de archivos, conéctate con cualquier cliente SFTP usando los datos que aparecen y copia carpetas como en cualquier otro sitio.La mejor opción cuando mueves muchos archivos en lugar de uno grande, o cuando quieres tener una carpeta local sincronizada con el servidor.

La del medio es la que conviene conocer, porque es la que la mayoría de los proveedores no tiene. Existe porque un cliente con un mundo demasiado grande para un navegador significaba, antes, que alguien de aquí ponía el archivo en la máquina a mano: un ticket de soporte para él, una tarde para nosotros.

Cómo subir tu propio mundo, de principio a fin

  1. Comprime la carpeta del mundo, no los archivos que contiene

    Necesitas un solo archivo que contenga la carpeta en sí. En un mundo de un jugador, esa carpeta es la que tiene dentro level.dat, y su nombre es el que veías en la lista de mundos. Todo lo demás viene solo.

  2. Déjalo en algún sitio con un enlace directo, o súbelo si es pequeño

    Todo lo que pese menos de 100 MB puede pasar directamente por el botón Subir, y te puedes saltar este paso. Por encima, hace falta un enlace que apunte al propio archivo, no a una página con un botón de descarga, porque la máquina sigue la dirección que le das y no hace clic en nada.

  3. Pega el enlace en el gestor de archivos

    Abre Archivos, elige la carpeta a la que debe llegar y dale la dirección. La descarga se hace en el servidor: puedes cerrar la pestaña y volver más tarde. Lo que llega es el archivo comprimido, exactamente como estaba.

  4. Descomprímelo donde tiene que estar

    Extraer es un botón del gestor de archivos: no hay nada que hacer en la línea de comandos. La carpeta va a la raíz de tu servidor, al lado de server.properties, y no dentro de otra carpeta.

  5. Díselo al servidor

    Cambia el nombre de la carpeta por el nombre de nivel que ya usa tu servidor, o cambia el nombre de nivel en los ajustes para que coincida con la carpeta. Una de las dos cosas tiene que ser cierta, y es con diferencia la razón más común por la que un mundo subido no aparece.

  6. Arráncalo y mira la consola

    El primer arranque después de cambiar de mundo es el que hay que vigilar. Un mundo creado en una versión del juego más nueva que la de tu servidor se negará a cargar en lugar de cargar a medias: una buena razón para comprobar de qué versión viene el mundo antes de empezar.

Lo que no vamos a recoger, y por qué

Dejarte darle una dirección a nuestra máquina no es poca cosa: por eso hay cuatro reglas delante. Ninguna tiene que ver con tu archivo; tienen que ver con hacia dónde puede acabar apuntando una dirección.

Lo que el panel de Astroworld se niega a recoger desde un enlace
La reglaLa razón
Solo httpsUn enlace http sin más se rechaza. La máquina va a buscar algo por ti, y con http cualquiera que esté entre nosotros y esa dirección decide lo que llega.
Sin credenciales en el enlaceUna dirección que lleva dentro un nombre de usuario y una contraseña se rechaza. Acaban en los registros de los dos lados, y un enlace que se pega una vez suele vivir mucho tiempo.
Solo una dirección públicaEl nombre tiene que apuntar a una dirección pública. Sin esta regla, pedirnos que recojamos un enlace sería una forma de preguntarle a nuestra máquina qué ve en nuestra propia red.
Datos, no programasLos archivos ejecutables no pasan en absoluto por este camino. Un plugin o un mod tiene su sitio en el catálogo revisado o en la subida controlada, nunca en una dirección que alguien ha escrito en un campo.

Algo en lo que preferimos ser claros antes que discretos: la descarga en sí la hace la máquina, así que una dirección que pasa nuestro control y solo después redirige a algo interno no es algo que podamos ver. Justo por eso por este camino solo pasan datos, nunca código, y los plugins y los mods vienen en cambio de un catálogo revisado.

O empieza con un mundo completamente nuevo

El trabajo contrario, y el que más formas tiene de salir mal. Reiniciar un mundo a mano falla de dos maneras muy concretas que solo se descubren después: por eso el panel lo hace en pasos que se niegan, en lugar de pasos que tienen esperanza.

  1. El servidor tiene que estar parado

    No por guardar las formas. Un servidor en marcha tiene el mundo en memoria y lo vuelve a escribir al pararse: un reinicio hecho mientras funciona se deshace solo, sin hacer ruido, y te preguntas por qué no ha pasado nada. Cada paso destructivo de aquí se niega mientras el contenedor está encendido.

  2. Una copia terminada del último día

    Se exige antes de borrar una carpeta de mundo. Que sea reciente cuenta tanto como que exista: una copia de hace tres semanas pasa la prueba de existir, pero restaurarla tira tres semanas. La única forma de saltárselo es un plan sin ningún hueco para copias, y entonces tienes que decirlo tú mismo.

  3. Solo las tres carpetas de tu nivel

    El nombre de nivel de tus ajustes decide lo que se borra: esa carpeta más su Nether y su End, y solo las que existen de verdad. Nada más en el disco se toca: un mundo subido justo al lado, tus plugins y tus configuraciones se quedan donde están.

  4. Indica una semilla, o déjala vacía para tener una nueva

    La semilla se pone en la misma pantalla y se escribe en tus ajustes antes de que el servidor vuelva a arrancar. Déjala vacía y el juego elige una, que es lo que quieres, salvo que estés recreando a propósito un mundo concreto.

La pantalla Create New World de Java Edition en la pestaña World, con el campo de la semilla y el interruptor Generate Structures
En un jugador, un mundo nuevo cabe en una sola pantalla. En un servidor son la misma semilla y las mismas opciones, puestas en server.properties antes de que arranque el servidor. Imagen: Create New World - World.png en minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.
La pantalla Customize World Settings de Java Edition, con el nivel del mar, las fortalezas, las aldeas y la rareza de los lagos
Lo que el juego te deja ajustar antes de que exista el primer chunk. Cuando los jugadores ya han recorrido el terreno, cambiar cualquier cosa significa un mundo nuevo. Imagen: World Settings.png en minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Genéralo antes de que nadie lo pise

Sea el mundo tuyo o completamente nuevo, hay algo que sigue siendo cierto: crear terreno nuevo es lo más costoso que hace el juego, y pasa justo en el momento en que un jugador va a un sitio nuevo. Un servidor que parece perfecto quieto y que da tirones cuando se explora es casi siempre eso y nada más.

El panel instala la herramienta para ello, ajusta un radio y la lanza, y calcula de antemano si el resultado cabe en tu disco en lugar de descubrirlo a mitad de camino. Estos son los radios que ofrece. Cada cifra de la tabla de abajo vale para una sola dimensión, y la superficie se calcula a la escala del juego, un bloque por metro: un cuadrado de mil bloques en cada dirección son, por tanto, cuatro kilómetros cuadrados de terreno que crear y guardar:

Lo que cuesta cada radio de pregeneración en espacio de disco en un servidor de Minecraft de Astroworld
RadioMás o menos en discoLo que cubre
1000 bloques15.625 chunksunos 92 MBUn cuadrado de 2000 bloques de lado, centrado en el punto de aparición, es decir 4 kilómetros cuadrados de terreno. El más pequeño que se ofrece y el más rápido de esperar: es el que eliges si lo que quieres sobre todo es que el punto de aparición deje de dar tirones.
2000 bloques62.500 chunksunos 366 MBUn cuadrado de 4000 bloques de lado, centrado en el punto de aparición, es decir 16 kilómetros cuadrados de terreno. Cuatro veces el terreno de la fila de arriba por cuatro veces el disco, y ese es el cambio en cada escalón de esta tabla.
3000 bloques140.625 chunksunos 824 MBUn cuadrado de 6000 bloques de lado, centrado en el punto de aparición, es decir 36 kilómetros cuadrados de terreno. A partir de aquí, el disco sube más deprisa que la distancia, porque el terreno crece con el cuadrado del radio y no con el radio.
5000 bloques390.625 chunksunos 2,2 GBUn cuadrado de 10.000 bloques de lado, centrado en el punto de aparición, es decir 100 kilómetros cuadrados de terreno. El mayor que se ofrece, y aquel en el que comprobar antes tu espacio libre importa más, algo que el panel hace por ti antes de empezar.

Generar el Overworld, el Nether y el End hasta el mismo radio cuesta, por tanto, unas tres veces lo que indica una fila, y puedes dejar fuera las dos que no esperas ver recorridas. Puedes lanzar todo esto mientras la gente juega. Cuesta una velocidad que se nota mientras funciona, y merece la pena decirlo en lugar de prohibirlo: a veces, una noche de generación es justo lo que necesitas, y todo lo demás que hace que un servidor dé tirones tiene su propia guía.

Con qué frecuencia se escribe el mundo en el disco

Todo lo anterior se apoya en un hecho: un servidor en marcha tiene el mundo en memoria y lo escribe a intervalos, y por eso un reinicio hecho mientras funciona se deshace solo, y por eso un fallo te cuesta todo lo que ha pasado desde la última escritura. El panel te deja ajustar ese intervalo en lugar de dejarlo a elección del software del servidor: cada quince minutos, cada media hora, cada hora o nunca.

Cuál elegir depende de algo que se nota más que se mide. Escribir un mundo es trabajo para el disco, y en un mundo grande y bien explorado, suficiente para que los jugadores noten un pequeño tirón en ese momento. Quince minutos es un fallo que te cuesta un cuarto de hora y jugadores que lo notan cuatro veces más a menudo. Una hora es el cambio contrario. Nunca es el que hay que pensarse dos veces: existe para quien guarda por su cuenta en el momento que elige, normalmente antes de algo importante, y significa que un fallo pierde todo desde el último guardado. Elijas lo que elijas, una parada limpia desde el panel siempre escribe primero el mundo: parar el servidor nunca es lo que te hace perder la tarde.

Preguntas sobre subir un mundo

¿Cómo subo mi propio mundo a mi servidor de Minecraft?

Comprime la carpeta del mundo, ponla en el servidor, descomprímela en la raíz al lado de server.properties y comprueba que el nombre de la carpeta y el nombre de nivel de tus ajustes coinciden. Los archivos pequeños pasan por el botón Subir; todo lo que supere 100 MB va más rápido pegando un enlace y dejando que la máquina lo recoja ella misma.

¿Hay un límite de tamaño?

No por nuestra parte en el camino del enlace. El botón Subir se para en 100 MB porque pasa por tu navegador y por el borde de nuestra red, y es un techo del camino más que una regla que pongamos nosotros. Recoger desde un enlace saca del todo al navegador del camino, y el tamaño deja de ser la pregunta: un mundo de un gigabyte llega igual que uno pequeño.

He subido un mundo y el servidor genera uno nuevo de todas formas. ¿Por qué?

Casi siempre por una de dos razones. O la carpeta está un nivel demasiado hondo, y el servidor ve una carpeta que contiene tu mundo en lugar del mundo en sí, o el nombre de la carpeta y el nombre de nivel de tus ajustes no coinciden. El servidor no adivina: busca el nombre exacto que le han dado y crea uno nuevo cuando no lo encuentra.

¿Puedo subir un mundo de otra versión de Minecraft?

Hacia delante, sí: Minecraft actualiza un mundo cuando lo abre en una versión más nueva, y esa actualización es de un solo sentido. Hacia atrás, no: un mundo creado en una versión más nueva que la de tu servidor se niega a cargar en lugar de cargar a medias. Comprueba en qué versión se creó el mundo antes de empezar, y cambia primero la versión de tu servidor si hace falta.

¿Cómo empiezo con un mundo completamente nuevo?

La pestaña Mundo lo reinicia por ti, en pasos que no pueden salir mal como un reinicio hecho a mano: el servidor tiene que estar parado, tiene que existir una copia terminada del último día, y solo se borran las carpetas del nivel configurado. Indica una semilla en la misma pantalla o déjala vacía, y arranca.

¿Qué enlaces os negáis a recoger?

Cuatro tipos, y los cuatro por la misma razón: le estás pidiendo a nuestra máquina que vaya a buscar algo. El enlace tiene que ser https, la dirección no puede llevar un nombre de usuario ni una contraseña, el nombre tiene que apuntar a una dirección pública y no a algo dentro de nuestra red, y los ejecutables no pasan por este camino en absoluto. Un plugin o un mod tiene su sitio en el catálogo revisado.

¿Necesito SFTP o una línea de comandos para todo esto?

No. Comprimir es cosa tuya; todo lo que viene después es un botón: subir, recoger desde un enlace, descomprimir, renombrar y mover. En los servidores donde el panel muestra una tarjeta SFTP en la pestaña de archivos también puedes trabajar así, pero nada de aquí lo exige y nada de aquí exige una terminal.

¿Tengo que pregenerar el mundo antes de que lleguen los jugadores?

Merece la pena en cualquier servidor que la gente vaya a explorar. Generar terreno nuevo es lo más costoso que hace el juego, y pasa justo cuando alguien entra en él: por eso un servidor puede parecer perfecto quieto y dar tirones en cuanto alguien va a un sitio nuevo. El panel instala la herramienta, ajusta el radio y la lanza, y calcula de antemano si el resultado cabe en tu disco en lugar de llenarlo.

¿Cuánto disco ocupa un mundo pregenerado?

un radio de 1000 bloques ocupa unos 92 MB, un radio de 2000 bloques ocupa unos 366 MB, un radio de 3000 bloques ocupa unos 824 MB, un radio de 5000 bloques ocupa unos 2,2 GB, por dimensión. Hacer el Overworld, el Nether y el End hasta el mismo radio cuesta más o menos el triple. El panel comprueba el espacio libre antes de empezar, y se niega antes que llenar tu disco.

¿Puedo recuperar mi mundo anterior si el nuevo es un error?

Sí, si existe una copia de antes de tus cambios, y justo por eso el reinicio exige una. Una restauración devuelve toda la carpeta del servidor tal como estaba en ese momento: tu mundo anterior vuelve con los plugins y las configuraciones que iban con él. Las copias nocturnas funcionan en cada plan, así que en la práctica la de anoche ya está ahí.

Dónde encontrarlo

Archivos y Mundo son dos de las pestañas del panel de tu propio servidor, en cada plan, sin nada que pedir. Todo lo que hay en esta página es lo que esas dos pestañas hacen de verdad, con los límites que aplican de verdad y las protecciones que se niegan de verdad: puedes leerlo todo antes de confiarles un mundo. Todavía no hay un entorno de prueba público donde hacer clic, y no hace falta ninguna cuenta para leer todo esto: por eso las pantallas se describen aquí con palabras. Unas pocas preguntas bastan para proponerte un plan en lugar de una tabla de precios que recorrer tú solo.

Responde a unas preguntas y recibe un plan Todo lo que hace el panel Cambiar de versión o de tipo de servidor Cómo funcionan las copias nocturnas Cómo restaurar una copia Instalar un modpack de la misma manera Por qué un servidor da tirones cuando se explora Pregúntanos algo antes

Los radios de pregeneración y sus estimaciones de disco se leen, en el momento en que se construye esta página, del mismo cálculo que usa el panel para decidir si cabe, y la cifra de 100 MB es el límite del propio camino de subida. Escrito el 10 de octubre de 2026.

Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 6 de septiembre de 2026.

Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.