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Hosting de servidores con modpacks

Servidor de GT New Horizons

Por Astroworld Hosting

GT New Horizons es un pack para el largo plazo: un modpack de GregTech en Minecraft 1.7.10 que lleva a un grupo desde las herramientas de piedra hasta el último nivel de tensión, durante meses, y para algunos grupos durante años. Su servidor tiene que cargar con un mundo que no deja de crecer y estar configurado como espera un pack de la 1.7.10. Esta página trata las dos cosas.

Configura tu servidorElige un plan y pide tu servidor.

¿Qué es GT New Horizons?

GT New Horizons, GTNH para abreviar, es un modpack construido alrededor de GregTech, en Forge para Minecraft 1.7.10. Su equipo decidió hace años quedarse en esa versión antigua y desde entonces hace crecer el pack: en vez de perseguir las versiones nuevas de Minecraft, rehace los propios mods. La versión actual es la 2.8.4, y su pack de servidor trae unos doscientos mods.

La progresión va por niveles de energía. Empiezas en la edad de piedra y en la del vapor, y luego subes por LV, MV, HV y más allá, y cada nivel pide máquinas hechas con materiales que solo sabía producir el nivel anterior. Un libro de misiones marca ese camino, y es tan largo que la mayoría de los grupos se quedan muchísimo tiempo en el mismo mundo.

Ese último punto es el que más cuenta para el hosting. Un mundo de GTNH no se queda tan pequeño como era la primera semana. Las bases se llenan de multibloques, cables y almacenamiento, los chunkloaders mantienen las fábricas en marcha cuando no hay nadie cerca, y todo eso vive en la memoria y en el tick, veinte veces por segundo.

La pantalla de título de Java Edition con Forge instalado, un botón Mods y la versión de Forge en la esquina
Forge en el cliente, con el botón Mods que enumera lo que se ha cargado. Aquí, una versión reciente con dos mods; un jugador de GTNH ve el mismo botón en la 1.7.10, con unos cientos de líneas detrás. Imagen: Java Edition with Forge.png en minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

¿Cuánta RAM para un servidor de GTNH?

El equipo de GTNH da para su pack una regla sencilla: 6 GB para el servidor, más medio gigabyte por cada jugador adicional al principio de la partida, y un gigabyte entero por cada jugador adicional cuando el grupo llega a UV y al final de la partida. El script de arranque del pack de servidor pide exactamente 6 GB, y eso es un suelo, no un objetivo.

La memoria para GTNH según el tamaño del grupo y el avance, con el plan que la cubre
GrupoAvanceMemoria según esta reglaPlan
2 jugadoresAntes de UV6,5 GBStarter (8 GB)
2 jugadoresDesde UV7 GBStarter (8 GB)
5 jugadoresAntes de UV8 GBStandard (12 GB)
5 jugadoresDesde UV10 GBStandard (12 GB)
10 jugadoresAntes de UV10,5 GBStandard (12 GB)
10 jugadoresDesde UV15 GBPremium (24 GB)

La columna del plan añade un gigabyte de margen a la regla. Java también necesita algo de memoria fuera del heap, y un mundo de GTNH cargado al cabo de un año contiene mucho más que al cabo de una semana: el plan que encaja justo con la regla es el que antes se te queda pequeño. Subir de tamaño mantiene los mismos archivos y la misma dirección, así que empezar con Starter con dos o tres jugadores es una entrada muy razonable.

La pantalla de Java Edition que avisa de que Minecraft se ha quedado sin memoria
Sin memoria, tal como lo muestra el cliente. Un servidor de GTNH al que le falta RAM no muestra ninguna pantalla: hace pausas cada vez más largas mientras Java libera memoria y luego se detiene con el mismo error en la consola. Imagen: Out of Memory 1.21.4.png en minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Por qué un servidor de la 1.7.10 depende de un solo núcleo

Minecraft 1.7.10 calcula todo el mundo en un solo hilo. Cada máquina de GregTech, cada cable y cada red de Applied Energistics se calcula en ese hilo, veinte veces por segundo; por eso la velocidad de un solo núcleo decide cuántas máquinas aguanta un servidor de GTNH antes de que baje el tickrate. Más núcleos ayudan con todo lo que pasa alrededor, como guardar chunks y atender las conexiones, pero ese hilo no se vuelve más rápido.

Es un pack en el que la gama Performance vale lo que cuesta: AMD Ryzen 9 7950X o AMD Ryzen 9 5900X, NVMe Enterprise y un hilo completo por vCPU en vez de una parte. En la gama estándar los núcleos son compartidos, lo que basta para un grupo pequeño en los primeros niveles y empieza a notarse cuando crecen las fábricas. Qué significan las cifras de tick lo explicamos aquí, con el TPS y el MSPT.

Instalar GTNH en nuestro panel

GTNH no está ni en CurseForge, ni en Modrinth, ni en Feed The Beast, así que el instalador de un clic del panel no lo ofrece. Aun así, toda la instalación se hace en el panel, y no hay que subir nada desde tu propio ordenador:

  1. Empieza con un servidor en Forge

    Pide un servidor con Forge como software. Si ya corre con otra cosa, pásalo antes a Forge en la pestaña Ajustes.

  2. Pon la versión en la 1.7.10

    Escribe 1.7.10 en el campo de versión de la pestaña Ajustes y guarda. El panel elige solo Java 8 para esa versión, y precisamente para Java 8 está hecho el pack de servidor que se describe más abajo.

  3. Haz una copia y vacía la carpeta del servidor

    Haz primero una copia en la pestaña Copias de seguridad. Después vacía la pestaña Archivos: el pack trae cada archivo que hace falta, y lo que quede de una instalación anterior solo puede estorbar.

  4. Descarga el pack de servidor con su enlace

    La página de descargas de GTNH tiene una carpeta ServerPacks con dos variantes de cada versión. Copia el enlace de la variante 2.8.4 cuyo nombre acaba en Java_8.zip, pégalo en Desde un enlace, en la pestaña Archivos, y la máquina lo descarga en segundo plano mientras esperas.

  5. Descomprímelo ahí mismo

    Descomprime el zip en la carpeta del servidor. Las carpetas mods, config y libraries y el jar de Forge quedan una al lado de la otra, que es justo donde tienen que estar.

  6. Cambia el nombre del jar de Forge a server.jar

    El panel arranca el archivo que se llama server.jar. Cambia el nombre del jar de Forge del pack exactamente a este:

    forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10-universal.jar
  7. Acepta la EULA

    Abre eula.txt y comprueba que la última línea es eula=true. Esa línea es tu aceptación de la licencia de Mojang, y sin ella no arranca ningún servidor de Minecraft.

  8. Arranca el servidor y dale tiempo al primer inicio

    El primer arranque es lento: doscientos mods en la 1.7.10 necesitan unos minutos antes de que la consola muestre Done. Después conéctate con la misma versión 2.8.4 en tu propio ordenador.

La página de descargas ofrece también una variante para Java 17 a 25, que el equipo de GTNH recomienda porque va más rápida. Esa variante arranca con su propio archivo de inicio y su propia lista de argumentos, mientras que la línea de arranque del panel está escrita para un server.jar normal: por eso aquí funciona tal como viene la variante de Java 8. La guía de modpacks describe los packs que se instalan con un clic.

Cada jugador necesita la misma versión

Los jugadores se conectan con un cliente de GTNH en su propio ordenador, normalmente con un launcher como Prism Launcher o MultiMC, que instala todo el pack de una vez. La versión tiene que coincidir con la del servidor hasta el último número: un jugador con una versión más antigua que entra en un servidor 2.8.4 recibe una lista de mods que no coinciden en lugar del mundo.

Añadir un mod solo en un lado es la otra forma de romperlo todo. Todo lo que añade bloques u objetos tiene que estar en el servidor y en cada cliente, y en GTNH también tiene que encajar con las recetas propias del pack; por eso la mayoría de los grupos dejan la lista de mods exactamente como la entrega el equipo.

Un paisaje con mods cubierto de bloques magenta y negros, la textura que falta del juego
El magenta y el negro son la textura que falta del juego. Si los ves en un servidor con mods, el cliente y el servidor no tienen los mismos mods o no tienen las mismas versiones. Imagen: Custom biome with missing texture blocks.png en minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Para reservar el mundo a tu grupo, escribe whitelist on en la consola y luego whitelist add seguido del nombre de cada jugador.

Pasar a una versión nueva de GTNH

Una versión de GTNH no se instala encima de la anterior. Haz una copia de seguridad, borra las carpetas config, libraries, mods, resources y scripts, y descomprime el nuevo pack de servidor en su lugar. La carpeta del mundo, los ajustes del servidor y las listas de jugadores se quedan donde están, y el jar de Forge recibe el mismo nombre nuevo que la primera vez.

De la carpeta config antigua, guarda solo los ajustes de servidor de JourneyMap, si los cambiaste. Copiar toda la carpeta config antigua encima de la nueva es la forma clásica de acabar con un servidor que arranca y luego se comporta de forma rara, porque cada versión espera sus propios ajustes por defecto. Los jugadores pasan su cliente a la misma versión al mismo tiempo, y leer antes la lista de cambios te dirá si la versión pide algo más.

Las copias de seguridad en un servidor de GTNH

Cada plan hace una copia de todo el servidor cada noche, y guardas 10 de esas copias. GTNH trae además Server Utilities, que por defecto hace sus propias copias del mundo y las guarda en la carpeta del servidor, en el mismo disco que el mundo. En un servidor que funciona durante meses, eso se va acumulando. Mira los ajustes de copias en serverutilities.cfg y decide si quieres las dos, o solo las copias nocturnas del panel.

GTNH frente a los otros packs de los que hablamos

GTNH es el más lento de los packs de los que hablamos. All The Mods 10 te pone cientos de mods delante desde el primer día, y Create profundiza en un solo mod, mientras que GTNH es un único camino largo, y la carga del servidor crece a lo largo de ese camino en vez de aparecer la primera semana.

Alojar All The Mods 10, Alojar Better MC, Alojar Create, Alojar RLCraft.

Preguntas sobre servidores de GTNH

¿Puedo instalar GTNH con un clic?

No con el instalador, porque GT New Horizons no está publicado ni en CurseForge, ni en Modrinth, ni en Feed The Beast, que es donde busca el instalador de un clic. En su lugar están los ocho pasos de arriba. Se hacen todos en el panel, y la descarga va directamente a la máquina, no por tu navegador.

¿Qué versión de Java usa aquí un servidor de GTNH?

Java 8, que el panel pone en cuanto escribes la versión 1.7.10. El pack de servidor hecho para Java 8 funciona con ella tal como viene, y por eso los pasos llevan a esa variante y no a la de Java 17 a 25.

¿Cuánta RAM necesita un servidor de GTNH para cinco jugadores?

Según la regla del propio equipo de GTNH, 8 GB al principio de la partida y 10 GB cuando el grupo llega a UV. Con margen, eso da Standard con 12 GB en el primer caso y Standard con 12 GB en el segundo, y puedes subir más adelante sin perder el mundo.

¿GTNH funciona en una versión más nueva de Minecraft?

No. GT New Horizons se desarrolla sobre Minecraft 1.7.10 y se queda ahí a propósito. Hay packs de GregTech para versiones más nuevas, pero son otros packs con su propia progresión, no una adaptación de este.

¿Puedo traer mi mundo de GTNH que ya tengo?

Sí. Instala el servidor en la misma versión en la que se jugó tu mundo por última vez y sube después tu carpeta de mundo en lugar del mundo nuevo. Un mundo de una versión más antigua pasa luego por los mismos pasos de actualización que cualquier otro servidor de GTNH.

¿Por qué mi servidor de GTNH va lento con solo dos personas conectadas?

Normalmente por lo que está cargado, no por quién está conectado. Los chunkloaders mantienen las fábricas en marcha aunque no haya nadie cerca, y una sola base grande puede costarle al servidor más que varios jugadores de pie en una pradera. Ejecuta primero forge tps en la consola: el comando muestra el tiempo de tick de cada dimensión, y así ves si lo lento es el mundo normal o una sola fábrica atascada, antes de pagar por más memoria.

Los planes que sirven para un servidor de GTNH

Ver todos los planes y los preciosResponde a seis preguntas y descubre el tamaño que necesitas

La regla de memoria es la que publica el equipo de GTNH para su pack, y la columna del plan le añade nuestro margen. Los nombres de los planes y los precios salen de nuestra lista de precios en el momento de construir esta página. Versión 2.8.4 comprobada el 24 de septiembre de 2026.

Escrito y revisado por el equipo de Astroworld Hosting. Última revisión: 24 de septiembre de 2026.

Entrega: la mayoría de los servidores se entregan al instante y funcionan a los pocos segundos del pago; el resto llega en menos de 60 minutos durante el día y en menos de 12 horas por la noche.