Przejdź do głównej treści

Serwer GT New Horizons

GT New Horizons to paczka na długo: modpack z GregTechem na Minecraft 1.7.10, który prowadzi grupę od kamiennych narzędzi aż na sam koniec poziomów napięcia przez miesiące, a niektóre grupy przez lata. Serwer dla niego musi udźwignąć świat, który tylko przybiera na wadze, i musi być ustawiony tak, jak oczekuje tego paczka na 1.7.10. Jedno i drugie opisuje ta strona.

Czym jest GT New Horizons

GT New Horizons, w skrócie GTNH, to modpack zbudowany wokół GregTecha na Forge dla Minecrafta 1.7.10. Jego zespół lata temu postanowił zostać na tej starej wersji i od tamtej pory rozwija paczkę dalej: zamiast gonić nowe wydania Minecrafta, przerabia same mody. Obecne wydanie to 2.8.4, a jego paczka serwerowa zawiera około dwustu modów.

Postęp idzie przez poziomy energii. Zaczynasz w Stone Age i Steam Age, potem wspinasz się przez LV, MV i HV i dalej, a każdy poziom wymaga maszyn z materiałów, które potrafił wytworzyć dopiero poziom wcześniejszy. Tę drogę wytycza księga zadań, a jest ona tak długa, że większość grup zostaje w tym samym świecie bardzo długo.

Ten ostatni punkt ma największe znaczenie dla hostingu. Świat GTNH nie zostaje tak mały, jak był w pierwszym tygodniu. Bazy wypełniają się multiblokami, kablami i magazynami, chunkloadery utrzymują fabryki w ruchu, gdy nikt przy nich nie stoi, a wszystko to żyje w pamięci i na ticku, dwadzieścia razy na sekundę.

Ekran tytułowy Java Edition z zainstalowanym Forge, z przyciskiem Mods i wersją Forge w rogu
Forge po stronie klienta, z przyciskiem Mods, który pokazuje, co się załadowało. To nowsza wersja z dwoma modami; gracz GTNH widzi ten sam przycisk na 1.7.10, z paroma setkami pozycji za nim. Obraz: Java Edition with Forge.png z minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Ile RAM potrzebuje serwer GTNH

Zespół GTNH podaje dla swojej paczki prostą zasadę: 6 GB na serwer, potem pół gigabajta na każdego kolejnego gracza na początku gry i cały gigabajt na każdego kolejnego gracza, gdy grupa dojdzie do UV i późnej gry. Skrypt startowy w paczce serwerowej prosi dokładnie o 6 GB, i to jest dolna granica, a nie cel.

Pamięć dla GTNH według wielkości grupy i etapu gry, z pakietem, który ją pokrywa
GrupaEtapPamięć według tej zasadyPakiet
2 graczyDo UV6,5 GBStarter (8 GB)
2 graczyOd UV7 GBStarter (8 GB)
5 graczyDo UV8 GBStandard (12 GB)
5 graczyOd UV10 GBStandard (12 GB)
10 graczyDo UV10,5 GBStandard (12 GB)
10 graczyOd UV15 GBPremium (24 GB)

Kolumna z pakietem dokłada do zasady gigabajt zapasu. Java potrzebuje też trochę pamięci poza stertą, a świat GTNH po roku ma załadowane dużo więcej niż po tygodniu, więc pakiet dopasowany dokładnie do zasady to ten, z którego wyrośniesz najszybciej. Przejście wyżej zachowuje te same pliki i ten sam adres, więc start na Starter z dwoma albo trzema graczami to całkiem rozsądne wejście.

Ekran Java Edition z komunikatem, że Minecraftowi zabrakło pamięci
Brak pamięci tak, jak pokazuje go klient. Serwer GTNH, któremu jej brakuje, nie pokazuje ekranu; zatrzymuje się coraz dłużej, gdy Java sprząta pamięć, a potem staje z tym samym błędem w konsoli. Obraz: Out of Memory 1.21.4.png z minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Dlaczego serwerowi na 1.7.10 zależy na jednym rdzeniu

Minecraft 1.7.10 liczy cały świat na jednym wątku. Każda maszyna GregTecha, każdy kabel i każda sieć Applied Energistics są liczone na tym jednym wątku, dwadzieścia razy na sekundę, więc szybkość jednego rdzenia decyduje o tym, ile maszyn udźwignie serwer GTNH, zanim spadnie tickrate. Więcej rdzeni pomaga przy wszystkim dookoła, na przykład przy zapisywaniu chunków i obsłudze połączeń, ale ten jeden wątek nie staje się od tego szybszy.

To paczka, przy której linia Performance jest warta swojej ceny: AMD Ryzen 9 7950X z pamięcią DDR5 albo AMD Ryzen 9 5900X, Enterprise NVMe i cały wątek na każdy vCPU zamiast udziału. Na linii standardowej rdzenie są współdzielone, co wystarcza małej grupie na pierwszych poziomach i zaczyna być widać, gdy fabryki rosną. Co oznaczają liczby ticków, wyjaśniamy tutaj przy TPS i MSPT.

Instalacja GTNH w naszym panelu

GTNH nie ma na CurseForge, Modrinth ani Feed The Beast, więc instalator jednym kliknięciem w panelu go nie pokazuje. Mimo to cała instalacja odbywa się w panelu i nic nie trzeba wgrywać z własnego komputera:

  1. Zacznij od serwera na Forge

    Zamów serwer z Forge jako oprogramowaniem. Jeśli działa na nim już coś innego, najpierw przełącz go na Forge na karcie Ustawienia.

  2. Ustaw wersję 1.7.10

    Wpisz 1.7.10 w polu wersji na karcie Ustawienia i zapisz. Panel sam dobiera do tej wersji Javę 8, a to właśnie dla niej zbudowana jest paczka serwerowa opisana niżej.

  3. Zrób kopię zapasową, potem opróżnij folder serwera

    Najpierw zrób kopię na karcie Kopie zapasowe. Potem wyczyść kartę Pliki: paczka przynosi każdy potrzebny plik, a to, co zostało po wcześniejszej instalacji, może tylko przeszkadzać.

  4. Pobierz paczkę serwerową przez jej link

    Strona z plikami GTNH ma folder ServerPacks z dwiema wersjami każdego wydania. Skopiuj link do wersji 2.8.4, której nazwa kończy się na Java_8.zip, wklej go w Z linku na karcie Pliki, a maszyna pobierze go w tle, podczas gdy Ty czekasz.

  5. Rozpakuj ją na miejscu

    Rozpakuj zip w folderze serwera. Foldery mods, config i libraries oraz plik jar Forge wylądują tuż obok siebie, i właśnie tam powinny być.

  6. Zmień nazwę jara Forge na server.jar

    Panel uruchamia plik o nazwie server.jar. Zmień nazwę jara Forge z paczki dokładnie na tę:

    forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10-universal.jar
  7. Zaakceptuj EULA

    Otwórz eula.txt i upewnij się, że ostatnia linia brzmi eula=true. Ta linia to Twoja zgoda na licencję Mojang i bez niej żaden serwer Minecraft się nie uruchomi.

  8. Uruchom serwer i daj pierwszemu startowi czas

    Pierwszy start jest powolny: dwieście modów na 1.7.10 potrzebuje kilku minut, zanim konsola pokaże Done. Potem dołącz z tym samym wydaniem 2.8.4 na własnym komputerze.

Strona z plikami ma też wersję dla Javy 17 do 25, którą zespół GTNH poleca, bo działa szybciej. Ta wersja startuje przez własny plik startowy z własną listą argumentów, a linia startowa panelu jest napisana dla zwykłego server.jar, więc to wersja dla Javy 8 działa tu tak, jak jest dostarczona. Poradnik o modpackach opisuje paczki, które instalują się jednym kliknięciem.

Każdy gracz potrzebuje tego samego wydania

Gracze dołączają z klientem GTNH na własnym komputerze, zwykle przez launcher taki jak Prism Launcher albo MultiMC, który instaluje całą paczkę za jednym razem. Wydanie musi się zgadzać z serwerem co do ostatniej cyfry: gracz na starszym wydaniu, który dołącza do serwera 2.8.4, zamiast świata dostaje listę niepasujących modów.

Dodanie moda tylko po jednej stronie to drugi sposób, żeby to zepsuć. Wszystko, co dodaje bloki albo przedmioty, musi być na serwerze i na każdym kliencie, a w GTNH musi też pasować do własnych receptur paczki; dlatego większość grup zostawia listę modów dokładnie taką, jaką dostarcza zespół.

Zmodowany krajobraz pełen fioletowo-czarnych bloków bez tekstury
Brakująca tekstura, fiolet z czernią. Na serwerze GTNH oznacza, że paczka gracza nie jest tym samym wydaniem co paczka serwera, a naprawa zawsze leży po stronie gracza: dokładnie ta sama wersja, nic więcej. Obraz: Custom biome with missing texture blocks.png z minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Żeby zatrzymać świat dla własnej grupy, wpisz w konsoli whitelist on, a potem whitelist add z nazwą każdego gracza na końcu.

Aktualizacja do nowego wydania GTNH

Wydania GTNH nie instaluje się na poprzednie. Zrób kopię zapasową, usuń foldery config, libraries, mods, resources i scripts, a nową paczkę serwerową rozpakuj na ich miejscu. Folder świata, ustawienia serwera i listy graczy zostają tam, gdzie są, a jar Forge dostaje tę samą nową nazwę co za pierwszym razem.

Ze starego folderu config zachowaj tylko ustawienia serwera JourneyMap, jeśli były zmieniane. Skopiowanie całego starego folderu config na nowy to klasyczny sposób na serwer, który startuje, a potem zachowuje się dziwnie, bo każde wydanie oczekuje własnych ustawień domyślnych. Gracze przestawiają klienta na to samo wydanie w tej samej chwili, a przeczytanie najpierw listy zmian powie Ci, czy wydanie wymaga czegoś dodatkowego.

Kopie zapasowe na serwerze GTNH

Każdy pakiet ma co noc kopię zapasową całego serwera, a Ty trzymasz 10 takich kopii. GTNH ma też w zestawie Server Utilities, który domyślnie robi własne kopie świata i trzyma je w folderze serwera, na tym samym dysku co świat. Na serwerze, który działa miesiącami, to się sumuje. Zajrzyj do ustawień kopii w serverutilities.cfg i zdecyduj, czy chcesz jedno i drugie, czy tylko nocne kopie zapasowe z panelu.

GTNH na tle innych paczek u nas

GTNH to najwolniejsza z paczek, o których piszemy. All The Mods 10 stawia przed Tobą setki modów pierwszego dnia, a Create wchodzi głęboko w jeden mod, podczas gdy GTNH to jedna długa droga, a obciążenie serwera rośnie wzdłuż tej drogi, zamiast pojawić się w pierwszym tygodniu.

Hosting All The Mods 10, Hosting Better MC, Hosting Create, Hosting RLCraft.

Pytania o serwery GTNH

Czy mogę zainstalować GTNH jednym kliknięciem?

Nie instalatorem, bo GT New Horizons nie jest opublikowany na CurseForge, Modrinth ani Feed The Beast, a to tam szuka instalator jednym kliknięciem. Zamiast tego służy do tego osiem kroków opisanych wyżej. Wszystkie odbywają się w panelu, a pobieranie idzie na samej maszynie, nie przez Twoją przeglądarkę.

Jakiej Javy używa tutaj serwer GTNH?

Javy 8, ustawianej przez panel w chwili, gdy wpiszesz wersję 1.7.10. Paczka serwerowa zbudowana dla Javy 8 działa z nią tak, jak jest dostarczona, dlatego kroki kierują do tej wersji, a nie do tej dla Javy 17 do 25.

Ile RAM potrzebuje serwer GTNH dla pięciu graczy?

Według zasady samego zespołu GTNH 8 GB na początku gry i 10 GB, gdy grupa dojdzie do UV. Z zapasem na górze to Standard z 12 GB w pierwszym przypadku i Standard z 12 GB w drugim, a przejść wyżej możesz później bez utraty świata.

Czy GTNH działa na nowszej wersji Minecrafta?

Nie. GT New Horizons jest rozwijany na Minecrafcie 1.7.10 i celowo na nim zostaje. Istnieją paczki z GregTechem dla nowszych wersji, ale to inne paczki z własnym postępem, a nie przeniesienie tej.

Czy mogę przenieść swój istniejący świat GTNH?

Tak. Postaw serwer na tym samym wydaniu, na którym Twój świat był ostatnio grany, a potem wgraj swój folder świata w miejsce świeżego. Świat ze starszego wydania przechodzi wtedy przez te same kroki aktualizacji co każdy inny serwer GTNH.

Dlaczego mój serwer GTNH laguje, choć online są tylko dwie osoby?

Zwykle przez to, co jest załadowane, a nie przez to, kto jest online. Chunkloadery utrzymują fabryki w ruchu, nawet gdy nikogo nie ma w pobliżu, a jedna duża baza potrafi kosztować serwer więcej niż kilku graczy stojących na łące. Najpierw uruchom forge tps w konsoli: pokazuje czas ticka dla każdego wymiaru, więc zobaczysz, czy wolny jest świat zwykły, czy jedna zapchana fabryka, zanim zapłacisz za więcej pamięci.

Pakiety pasujące do serwera GTNH

Zobacz wszystkie pakiety i cenyOdpowiedz na sześć pytań i poznaj rozmiar

Zasada dotycząca pamięci to ta, którą zespół GTNH publikuje dla swojej paczki, a kolumna z pakietem dokłada nasz zapas. Nazwy pakietów i ceny pochodzą z naszego cennika w chwili budowania tej strony. Wydanie 2.8.4 sprawdzone 24 września 2026.

Napisane i sprawdzone przez zespół Astroworld Hosting. Ostatnio sprawdzone 24 września 2026.

Dostawa: większość serwerów przekazujemy od razu i działają w kilka sekund po płatności, pozostałe w ciągu 60 minut w dzień i w ciągu 12 godzin w nocy.