Naar de hoofdinhoud

GT New Horizons Server Hosting

GT New Horizons is de lange: een GregTech-pack op Minecraft 1.7.10 dat een groep in maanden, en sommige groepen in jaren, van stenen gereedschap naar het uiterste eind van de spanningsniveaus brengt. Een server ervoor moet een wereld dragen die alleen maar zwaarder wordt, en hij moet zo zijn opgezet als een pack voor 1.7.10 verwacht. Allebei staat op deze pagina.

Wat GT New Horizons is

GT New Horizons, kortweg GTNH, is een modpack rond GregTech op Forge voor Minecraft 1.7.10. Het team koos jaren geleden om op die oude versie te blijven en werkt sindsdien aan het pack door: in plaats van nieuwe Minecraft-releases achterna te gaan, bouwen ze de mods zelf om. De huidige release is 2.8.4, en de serverdownload daarvan bevat zo'n tweehonderd mods.

De voortgang loopt via niveaus van energie. Je begint in de Stone Age en de Steam Age, klimt dan door LV, MV en HV en verder, en elk niveau vraagt om machines van materialen die alleen het niveau ervoor kon maken. Het questboek zet die weg voor je uit, en hij is zo lang dat de meeste groepen heel lang in dezelfde wereld blijven.

Dat laatste is waar het bij hosting om draait. Een GTNH-wereld blijft niet zo groot als hij in de eerste week was. Bases lopen vol met multiblocks, kabels en opslag, chunkloaders houden fabrieken draaiende terwijl er niemand bij staat, en dat alles leeft in het geheugen en op de tick, twintig keer per seconde.

Het titelscherm van Java Edition met Forge geïnstalleerd, met een knop Mods en de Forge-versie in de hoek
Forge op de client, met de knop Mods die toont wat er geladen is. Dit is een recente versie met twee mods; een GTNH-speler ziet dezelfde knop op 1.7.10, met een paar honderd regels erachter. Beeld: Java Edition with Forge.png van minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Hoeveel RAM een GTNH-server nodig heeft

Het GTNH-team geeft een heldere regel voor het eigen pack: 6 GB voor de server, dan een halve gigabyte voor elke extra speler in het begin van het spel, en een hele gigabyte voor elke extra speler zodra de groep UV en het late spel bereikt. Het startscript in de serverdownload vraagt om precies 6 GB, en dat is de ondergrens, niet het doel.

Geheugen voor GTNH per groepsgrootte en fase, met het pakket dat het dekt
GroepFaseGeheugen volgens die regelPakket
2 spelersTot UV6,5 GBStarter (8 GB)
2 spelersUV en later7 GBStarter (8 GB)
5 spelersTot UV8 GBStandard (12 GB)
5 spelersUV en later10 GBStandard (12 GB)
10 spelersTot UV10,5 GBStandard (12 GB)
10 spelersUV en later15 GBPremium (24 GB)

In de pakketkolom zit een gigabyte marge bovenop de regel. Java heeft ook buiten de heap wat geheugen nodig, en een GTNH-wereld van een jaar oud heeft veel meer geladen dan een van een week, dus een pakket dat precies op de regel past is het pakket waar je als eerste uit groeit. Later overstappen houdt dezelfde bestanden en hetzelfde adres, dus beginnen op Starter met twee of drie spelers is een prima manier om in te stappen.

Het scherm van Java Edition dat zegt dat Minecraft geen geheugen meer heeft
Geen geheugen meer, zoals de client het toont. Een GTNH-server die tekortkomt toont geen scherm; hij pauzeert steeds langer terwijl Java geheugen opruimt, en stopt dan met dezelfde fout in de console. Beeld: Out of Memory 1.21.4.png van minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Waarom een 1.7.10-server om één kern draait

Minecraft 1.7.10 rekent de hele wereld uit op één thread. Elke GregTech-machine, elke kabel en elk netwerk van Applied Energistics wordt op die ene thread berekend, twintig keer per seconde, dus de snelheid van één kern bepaalt hoeveel machines een GTNH-server draagt voordat de tickrate zakt. Meer kernen helpen bij alles eromheen, zoals chunks opslaan en verbindingen afhandelen, maar ze maken die ene thread niet sneller.

Dit is het pack waarin de Performance-lijn zijn prijs waard is: de AMD Ryzen 9 7950X met DDR5-geheugen of de AMD Ryzen 9 5900X, Enterprise NVMe, en een hele thread voor elke vCPU in plaats van een aandeel. Op de standaardlijn worden de kernen gedeeld, wat prima is voor een kleine groep in de eerste niveaus en begint te merken zodra de fabrieken groeien. Wil je weten wat de tickgetallen betekenen, dan staat hier uitgelegd wat TPS en MSPT zijn.

GTNH opzetten in ons paneel

GTNH staat niet op CurseForge, Modrinth of Feed The Beast, dus de installer met één klik in het paneel kent het niet. De installatie gebeurt toch helemaal in het paneel, en er hoeft niets vanaf je eigen computer geüpload te worden:

  1. Begin met een Forge-server

    Bestel de server met Forge als software. Draait hij al iets anders, zet hem dan eerst om naar Forge op het tabblad Instellingen.

  2. Zet de versie op 1.7.10

    Typ 1.7.10 in het versieveld op het tabblad Instellingen en sla op. Het paneel koppelt die versie zelf aan Java 8, en dat is de Java waarvoor het serverpack hieronder gebouwd is.

  3. Maak een back-up en maak de servermap leeg

    Maak eerst een back-up op het tabblad Back-ups. Maak daarna het tabblad Bestanden leeg: het pack brengt elk bestand mee dat het nodig heeft, en wat er van een eerdere installatie is blijven staan kan alleen in de weg zitten.

  4. Haal het serverpack op via zijn link

    De downloadsite van GTNH heeft een map ServerPacks met twee builds van elke release. Kopieer de link van de build van 2.8.4 waarvan de naam eindigt op Java_8.zip, plak hem in Vanaf link op het tabblad Bestanden, en de machine downloadt hem op de achtergrond terwijl jij wacht.

  5. Pak hem uit waar hij staat

    Pak de zip uit in de servermap. De mappen mods, config en libraries en de Forge-jar komen dan naast elkaar te staan, en daar horen ze ook.

  6. Hernoem de Forge-jar naar server.jar

    Het paneel start een bestand dat server.jar heet. Hernoem de Forge-jar uit het pack naar precies die naam:

    forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10-universal.jar
  7. Ga akkoord met de EULA

    Open eula.txt en zorg dat de laatste regel eula=true is. Met die regel ga je akkoord met de licentie van Mojang, en zonder die regel start geen enkele Minecraft-server.

  8. Start hem, en geef de eerste start de tijd

    De eerste start is traag: tweehonderd mods op 1.7.10 hebben een paar minuten nodig voordat de console Done zegt. Join daarna met dezelfde release 2.8.4 op je eigen computer.

De downloadsite heeft ook een build voor Java 17 tot 25, die het GTNH-team aanraadt omdat hij sneller loopt. Die build start via een eigen startjar met een eigen lijst argumenten, en de startregel van het paneel is geschreven voor een gewone server.jar, dus de build voor Java 8 is degene die hier draait zoals hij geleverd wordt. De modpackgids gaat over de packs die wel met één klik installeren.

Elke speler heeft dezelfde release nodig

Spelers joinen met de GTNH-client op hun eigen computer, meestal via een launcher als Prism Launcher of MultiMC die het hele pack in één keer installeert. De release moet tot op het laatste cijfer gelijk zijn aan die van de server: een speler op een oudere release die een 2.8.4-server joint, krijgt een lijst mods die niet kloppen in plaats van de wereld.

Een mod aan maar één kant toevoegen is de andere manier om het stuk te maken. Alles wat blokken of items toevoegt moet op de server en op elke client staan, en in GTNH moet het ook passen bij de eigen recepten van het pack; daarom laten de meeste groepen de modlijst precies zoals het team hem levert.

Een gemod landschap vol magenta en zwarte blokken zonder textuur
De ontbrekende textuur, magenta en zwart. Op een GTNH-server betekent het dat het pack van een speler niet dezelfde release is als dat van de server, en de oplossing ligt altijd bij de speler: precies dezelfde versie, niets erbij. Beeld: Custom biome with missing texture blocks.png van minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Wil je de wereld voor je eigen groep houden, typ dan whitelist on in de console, en daarna whitelist add met de naam van elke speler erachter.

Updaten naar een nieuwe GTNH-release

Een GTNH-release installeer je niet over de vorige heen. Maak een back-up, verwijder de mappen config, libraries, mods, resources en scripts, en pak het nieuwe serverpack op hun plek uit. De wereldmap, de serverinstellingen en de spelerslijsten blijven staan waar ze staan, en de Forge-jar krijgt dezelfde nieuwe naam als de eerste keer.

Houd van de oude configmap alleen je serverinstellingen van JourneyMap, als je die had aangepast. De hele oude configmap over de nieuwe heen kopiëren is de klassieke manier om een server te krijgen die start en zich daarna vreemd gedraagt, want elke release verwacht zijn eigen standaardwaarden. Spelers zetten hun client op hetzelfde moment op dezelfde release, en als je eerst de changelog leest, weet je of een release iets extra's vraagt.

Back-ups op een GTNH-server

Elk pakket heeft elke nacht een back-up van de hele server, en je bewaart er 10. GTNH levert daarnaast Server Utilities mee, dat standaard eigen back-ups van de wereld maakt en die in de servermap bewaart, op dezelfde schijf als de wereld. Op een server die maanden draait tikt dat aan. Kijk naar de back-upinstellingen in serverutilities.cfg en beslis of je allebei wilt, of alleen de nachtelijke back-ups van het paneel.

Hoe GTNH zich verhoudt tot de andere packs hier

GTNH is de langzame onder de packs waar wij over schrijven. All The Mods 10 zet op de eerste dag honderden mods voor je neer en Create gaat diep op één mod, terwijl GTNH één lange weg is, en de belasting van de server groeit langs die weg in plaats van in de eerste week te komen.

All The Mods 10 hosting, Better MC hosting, Create hosting, RLCraft hosting.

Vragen over GTNH-servers

Kan ik GTNH met één klik installeren?

Niet met de installer, want GT New Horizons staat niet op CurseForge, Modrinth of Feed The Beast, en daar zoekt de installer met één klik. Het gaat in plaats daarvan met de acht stappen hierboven. Die gebeuren allemaal in het paneel, en de download loopt op de machine zelf in plaats van via je browser.

Welke Java gebruikt een GTNH-server hier?

Java 8, ingesteld door het paneel zodra je 1.7.10 als versie invult. Het serverpack dat voor Java 8 gebouwd is draait daar zoals het geleverd wordt, en daarom wijzen de stappen naar die build en niet naar die voor Java 17 tot 25.

Hoeveel RAM heeft een GTNH-server nodig voor vijf spelers?

Volgens de eigen regel van het GTNH-team 8 GB in het begin van het spel en 10 GB zodra de groep UV bereikt. Met marge erbovenop is dat Standard met 12 GB voor het eerste en Standard met 12 GB voor het tweede, en je kunt later overstappen zonder de wereld kwijt te raken.

Draait GTNH op een nieuwere Minecraft-versie?

Nee. GT New Horizons wordt ontwikkeld op Minecraft 1.7.10 en blijft daar met opzet. Er zijn GregTech-packs voor nieuwere versies, maar dat zijn andere packs met hun eigen voortgang, geen overzetting van deze.

Kan ik mijn bestaande GTNH-wereld meenemen?

Ja. Zet de server op met dezelfde release waarop je wereld het laatst gespeeld is, en upload daarna je wereldmap over de verse heen. Een wereld van een oudere release gaat dan door dezelfde updatestappen als elke andere GTNH-server.

Waarom laggt mijn GTNH-server met maar twee spelers online?

Meestal door wat er geladen is, niet door wie er online is. Chunkloaders houden fabrieken draaiende zonder dat er iemand in de buurt is, en één grote basis kan de server meer kosten dan een paar spelers die in een weiland staan. Draai eerst forge tps in de console: dat laat de ticktijd per dimensie zien, zodat je ziet of het de bovenwereld is of één drukke fabriek die traag is, voordat je voor meer geheugen betaalt.

Pakketten die bij een GTNH-server passen

Bekijk alle pakketten en prijzenBeantwoord zes vragen en krijg een maat

De geheugenregel is die het GTNH-team voor het eigen pack publiceert, en de pakketkolom zet onze marge erbovenop. Pakketnamen en prijzen komen uit onze eigen prijslijst op het moment dat deze pagina wordt gebouwd. Release 2.8.4 nagekeken op 24 september 2026.

Geschreven en gecontroleerd door het team van Astroworld Hosting. Laatst nagekeken op 24 september 2026.

Levering: de meeste servers gaan er direct doorheen en draaien binnen enkele seconden na de betaling, de rest volgt overdag binnen 60 minuten en 's nachts binnen 12 uur.