High performance Minecraft server hosting
High performance is de minst precieze term in deze branche en bijna elke aanbieder gebruikt hem. Deze pagina zegt wat hij op een Minecraft server betekent, naar welk getal je kijkt in plaats van naar de reclame, en welke vier vragen de moeite waard zijn aan iedereen die het je verkoopt, wij erbij.
Het ene ding dat het bepaalt
Een Minecraft server werkt zijn wereld twintig keer per seconde bij. Elk van die beurten heet een tick en elke tick heeft vijftig milliseconden om elke mob te verzetten, elke hopper te draaien, elk stukje redstone een stap te geven, de chunks in te laden waar mensen naartoe gelopen zijn, weer en groei toe te passen en iedereen antwoord te geven die iets deed.
Dat gebeurt allemaal op een draad. Dat is geen beperking van een aanbieder, zo is het spel gebouwd, en dat is zo sinds de eerste server met meer dan een speler erop. Het is ook de reden dat een hostingpagina vol aantallen kernen een vraag beantwoordt die niemand gesteld heeft.
De eerlijke omschrijving van high performance is hier dus smal: hoeveel van die vijftig milliseconden nog vrij is als de server het het drukst heeft. Al het andere volgt daaruit.
Waarom iedereen op het geheugengetal verkoopt
Geheugen is makkelijk te verkopen omdat het makkelijk te vergelijken is. Acht tegen twaalf tegen vierentwintig is een getal dat iedereen op volgorde kan zetten, en het bepaalt ook echt iets: hoeveel plugins er laden, hoeveel chunks er in het geheugen blijven, en over hoeveel wereld je spelers kunt uitsmeren voordat er dingen uitgeduwd worden.
Wat het niet bepaalt is of een tick op tijd klaar is. Een server kan de helft van zijn geheugen vrij hebben en alsnog vier ticks per seconde achterlopen, en dat is precies het geval waarin de volgende maat kopen geld is dat naar de verkeerde helft van het probleem gaat.
Andersom geldt het net zo hard. Een server die werkelijk geheugen tekortkomt heeft niets aan een snellere kern, en dat zetten we op onze eigen pakketpagina's naast de prijs, want het alternatief is iemand het duurdere ding verkopen dat zijn probleem niet oplost.
Zo zie je welke helft jouw probleem is
| Wat je ziet | Wat het betekent | Wat je koopt |
|---|---|---|
| Geheugen bijna vol, ticktijd prima | De server houdt meer vast dan er ruimte is | Een groter pakket op de gewone lijn |
| Geheugen halfleeg, ticktijd loopt op | Een kern komt tijd tekort binnen de tick | Dezelfde maat op een snellere machine |
| Allebei tegelijk | Meestal entities of een chunkloader, geen hardware | Eerst de oorzaak zoeken |
| Allebei prima, spelers klagen toch | Dan is het afstand en geen snelheid | Een locatie dichter bij de spelers |
Die derde rij is het lezen twee keer waard. De meest voorkomende oorzaak van een server op vier ticks per seconde is niet de machine: het zijn tienduizenden geladen entities, of een chunkloader die een gebied wakker houdt waar al maanden niemand geweest is. Geen enkel pakket bij geen enkele aanbieder lost dat op, en er een kopen is de dure manier om daarachter te komen.
Vier vragen die de moeite waard zijn, ook aan ons
| Vraag | Waarom het uitmaakt |
|---|---|
| Welk processormodel is het | Een modelnummer kun je opzoeken. Een woord als hoogfrequent niet |
| Wat is de kloksnelheid op een kern | Dit getal bepaalt de ticktijd, en het wordt zelden gepubliceerd |
| Is de opslag NVMe, en wordt hij gedeeld | Gedeelde opslag op een drukke machine merk je als hapering bij het inladen |
| Hoeveel klanten zitten er op een machine | Een snelle machine te vaak gedeeld is een langzame machine met een snelle naam |
Wat onze Performance-lijn verandert, in een alinea
Elk Performance-pakket heeft het geheugen van het pakket waar het naar genoemd is, plus vCPU die op een AMD Ryzen 9 5900X voor jouw server gereserveerd zijn, elk een hele thread, dus het is nooit een kleinere server. Wat verandert is wat eronder zit: een snellere machine, een eigen stuk NVMe in plaats van een stuk dat je met de buren deelt, en een snellere netwerkpoort. Dat is het hele verschil. Op dit moment valt er geen verschil te betalen. De Performance-lijn staat op de prijs van de gewone lijn, omdat de upgrade ernaartoe tijdelijk gratis is: de snellere machine, het eigen stuk NVMe en de snellere netwerkpoort zitten er voor de gewone prijs bij zolang die actie loopt.
Wat we hier wel neerzetten is de processor waar deze pakketten op draaien, een AMD Ryzen 9 5900X, want dat is het deel van de machine dat je zelf kunt opzoeken en vergelijken. Wat we eruit laten is de rest ervan: hoeveel van die chips er staan, hoeveel geheugen ernaast zit en hoe de schijven zijn ingedeeld. Dat verandert zodra we een machine vervangen, een pagina die het noemt klopt de dag erna al niet meer, en het is ook niet wat bepaalt of jouw server zijn twintig ticks per seconde houdt. Je koopt een pakket, dus gaat deze pagina over het pakket.
Wat het kost
Elk pakket op de Performance-lijn heeft het geheugen van het pakket waar het naar genoemd is op onze gewone lijn, plus vCPU die op een AMD Ryzen 9 5900X voor jouw server gereserveerd zijn, elk een hele thread. Mini Performance begint op €10,00 per maand op de termijn van vierentwintig maanden, tegenover €20,00 voor gewoon Starter bij dezelfde 8 GB.
Mini Performance, 4 GB
Starter Performance, 8 GB
Standard Performance, 12 GB
Premium Performance, 24 GB
Ultimate Performance, 48 GB
Enterprise Performance, 64 GB
Dedicated Performance, 96 GB| Pakket | Geheugen | vCPU | NVMe | Per maand op 24 maanden |
|---|---|---|---|---|
| Mini Performance | 4 GB | 2 vCPU | 50 GB NVMe | €10,00 |
| Starter Performance | 8 GB | 2 vCPU | 75 GB Enterprise NVMe | €20,00 |
| Standard Performance | 12 GB | 3 vCPU | 100 GB Enterprise NVMe | €30,00 |
| Premium Performance | 24 GB | 4 vCPU | 200 GB Enterprise NVMe | €60,00 |
| Ultimate Performance | 48 GB | 6 vCPU | 250 GB Enterprise NVMe | €120,00 |
| Enterprise Performance | 64 GB | 8 vCPU | 300 GB Enterprise NVMe | €160,00 |
| Dedicated Performance | 96 GB | 9 vCPU | 350 GB Enterprise NVMe | €240,00 |
Veelgestelde vragen
Wat betekent high performance op een Minecraft server?
In de praktijk maar een ding: hoeveel er van die vijftig milliseconden per tick overblijft als de server het druk heeft. Een Minecraft server draait zijn wereld op een enkele draad, dus de bruikbare maat is milliseconden per tick en de bruikbare stap vooruit is een snellere kern, niet een langere lijst kernen.
Wordt een haperende Minecraft server beter van meer RAM?
Alleen als geheugen is wat tekortkomt, en dat is het vaak niet. Een server die op de helft van zijn geheugen zit terwijl een tick vijfenveertig milliseconden duurt heeft een processorprobleem, en het geheugen verdubbelen verandert daar niets aan. Kijk naar allebei de getallen voordat je een van beide koopt.
Wat is het verschil tussen TPS en MSPT?
TPS telt hoeveel ticks de server de afgelopen seconde gehaald heeft en stopt bij twintig. MSPT is hoelang een tick werkelijk duurde. TPS beweegt pas als de server het al niet meer bijhoudt, dus MSPT is het getal dat je waarschuwt: een server op vijfenveertig milliseconden meldt nog gewoon twintig TPS en is een drukke avond verwijderd van het tegendeel.
Hoeveel kernen heeft een Minecraft server nodig?
De wereld zelf gebruikt er een, en dat verandert niet. Extra kernen gaan naar chunks genereren voor spelers uit, de wereld opslaan, back-ups draaien en die inpakken. Vier is voor de meeste servers ruim genoeg; wat die vier waard zijn hangt volledig af van hoe snel er een is.
Wat vraag je een aanbieder voordat je een performance-pakket betaalt?
Vier dingen: welk processormodel het is, wat de kloksnelheid op een kern is, of de opslag NVMe is en of die gedeeld wordt, en hoeveel klanten er op een machine zitten. Wie de eerste twee niet wil beantwoorden verkoopt je een woord en geen machine.
Wat is het verschil tussen jullie gewone lijn en de Performance-lijn?
Op allebei hetzelfde geheugen, en vCPU die op een AMD Ryzen 9 5900X voor jouw server gereserveerd zijn, elk een hele thread, dus een Performance-pakket is nooit een kleinere server dan het pakket waar het naar genoemd is. Wat verschilt is de machine eronder, een eigen stuk NVMe in plaats van een gedeeld stuk, en een snellere netwerkpoort. Mini bestaat op deze lijn niet: hij begint bij Starter.
Wanneer is een Performance-pakket het waard en wanneer niet?
Het is het waard als de ticktijd oploopt terwijl het geheugen half vrij blijft, en dat is wat een modpack, veel redstone of een drukke spawn met een server doet. Het is het niet waard als het geheugen opraakt: dan is een groter pakket op de gewone lijn zowel goedkoper als de echte oplossing.
Levering: de meeste servers gaan er direct doorheen en draaien binnen enkele seconden na de betaling, de rest volgt overdag binnen 60 minuten en 's nachts binnen 12 uur.