RLCraft Server Hosting
De meest gedownloade modpack op CurseForge is niet zachtaardig voor je serverhardware. Dit heb je nodig om hem fatsoenlijk te draaien.
Wat is RLCraft?
RLCraft is een hardcore survival modpack voor Minecraft 1.12.2, gemaakt door Shivaxi. Het pack levert ruim 120 mods die vrijwel elk survival-mechanisme van het spel op de schop nemen. Temperatuur, dorst en realistische torches vervangen de relatief vergevingsgezinde vanilla-ervaring door iets dat elke fout afstraft. Je gaat vaak dood, en de meeste doden komen van dingen die je niet aan zag komen.
De twee mods die RLCraft bepalen zijn Lycanites Mobs en Ice and Fire. Lycanites voegt tientallen vijandige wezens toe die in elke biome spawnen, elk met eigen gedrag en aanvalspatronen. Draken uit Ice and Fire cirkelen door de lucht en kunnen in een paar seconden hele structures met de grond gelijk maken. Samen overspoelen deze mods de server met entities die continu AI-verwerking nodig hebben, en dat is precies waarom RLCraft berucht is om zijn impact op de serverprestaties.
Naast gevechten bevat RLCraft ook Tough As Nails voor temperatuur en dorst, Skillable voor RPG-achtige skill-vergrendeling, Baubles voor extra accessoire-slots en Spartan Weaponry voor een uitgebreider wapenarsenaal. Het resultaat is een modpack die meer aanvoelt als een roguelike survivalgame dan als standaard Minecraft. Het pack is meer dan 20 miljoen keer gedownload op CurseForge en is jaren na release nog altijd een van de populairste multiplayer modpacks.
Hoeveel RAM heeft RLCraft nodig?
Het absolute minimum om een RLCraft-server te draaien is zo'n 4 GB, maar verwacht geen soepele gameplay op dat niveau zodra je met meer dan twee of drie spelers bent. Zodra Lycanites-mobs massaal beginnen te spawnen en spelers zich over verschillende chunks verspreiden, loopt het geheugengebruik snel op.
Voor een stabiele ervaring wijs je 6 tot 8 GB RAM toe. Dat geeft de JVM genoeg ruimte voor het laden van Forge-classes, de entity-data van Lycanites en Ice and Fire, en een redelijke view distance. Host je 10 spelers of meer die actief aan het verkennen zijn, dan wil je aan de bovenkant van die marge zitten.
Ons Standard-pakket met 12 GB RAM is de populairste keuze onder RLCraft-groepen. Het laat ruimte over voor de overhead van het besturingssysteem, kan probleemloos tot zo'n 15 spelers aan en houdt de TPS stabiel tijdens dragon fights en het verkennen van dungeons. Voor groepen onder de 5 spelers is het Starter-pakket met 8 GB meestal genoeg. Bekijk de RAM-gids voor een uitgebreide uitsplitsing.
| Groep | RAM | Pakket |
|---|---|---|
| 1 tot 4 spelers | 6 GB | Starter (8 GB) |
| 5 tot 10 spelers | 8 GB | Standard (12 GB) |
| 10 tot 20 spelers | 10 - 12 GB | Standard (12 GB) |
Tips voor het opzetten van je server
RLCraft draait op Forge voor Minecraft 1.12.2. Download het server pack van CurseForge, upload het naar de file manager van het paneel en pak het uit. Het pack bevat een Forge-installer en een run script. Wijs het startup command naar de Forge-JAR en laat hem een eerste keer opstarten. De eerste opstart duurt een paar minuten, want Forge patcht en laadt dan alle 120+ mods.
Java flags maken bij dit pack echt verschil. De JVM flags die Aikar aanraadt zijn een prima startpunt. Ze stellen de garbage collection zo af dat lange GC-pauzes uitblijven, en dat is essentieel als de server duizenden entities beheert. In ons paneel plak je die flags gewoon direct in het veld voor startup parameters.
Zet de view distance terug naar 8 of 10 chunks. RLCraft genereert door custom structures en de spawn tables van Lycanites meer data per chunk dan vanilla. Een hoge view distance dwingt de server om meer chunks per speler te laden, wat de CPU- en RAM-kosten flink opstuwt. Krijg je klachten over entity lag, kijk dan naar de spawn rates van Lycanites in de configbestanden van de mod. Die instellingen staan in de config-map en zijn aan te passen via de file manager van het paneel.
Wat de prestaties bepaalt
Het grootste knelpunt in RLCraft is het aantal entities. Lycanites Mobs laat in elke biome wezens spawnen, vaak in groepen. Elke entity draait zijn eigen AI-pathfinding op elke server tick, en zodra je 500 of meer actieve entities hebt, vertraagt de tick loop merkbaar. Dit is een CPU-probleem, geen RAM-probleem. Dedicated vCPU-cores helpen hier, omdat de server niet hoeft te concurreren met andere instances om rekentijd.
Chunk loading is het tweede aandachtspunt. Spelers in RLCraft verkennen doorgaans agressief, omdat progressie vraagt om specifieke biomes en structures opzoeken. Elke nieuwe chunk moet gegenereerd en naar schijf geschreven worden. NVMe-opslag verwerkt dit beter dan traditionele SSD's, omdat de random write-snelheid daar aanzienlijk hoger ligt. Op draaiende harde schijven kan veel verkennen voor merkbare haperingen zorgen.
Dragon fights zijn de ultieme stresstest. Zodra een draak uit Ice and Fire een speler aggrot, zorgt hij voor vuur- of ijsverwoesting over tientallen blocks per tick. Dat betekent razendsnelle block updates, schadeberekeningen voor entities en visuele effecten. Blijft je server tijdens een dragon fight boven de 18 TPS, dan is je hardware precies goed afgestemd op deze pack.
Alle modpacks, Gids: modpacks installeren, Hoeveel RAM?, Forge hosting.
Hoe RLCraft zich verhoudt tot de andere packs hier
RLCraft is de pack met de meeste entities. Waar een techpack het geheugen vult met blocks en recipes, vult deze pack elke tick met dingen die leven en jagen. Daardoor oogt het RAM-getal bescheiden naast een kitchen-sink pack, terwijl de server in werkelijkheid harder werkt dan je zou denken.
Vragen over modpack servers
Welk pakket dekt RLCraft?
Wij noemen RLCraft op 6 - 8 GB, dus Starter met 8 GB dekt dit ruimschoots. Die marge is geen luxe: deze pack piekt zodra er veel mobs tegelijk geladen zijn.
Welke loader gebruikt RLCraft?
Forge. Kies die optie bij het bestellen, niet de loader van je vorige pack, want een mod die voor de ene loader is gebouwd, laadt niet in de andere.
Waarom wordt RLCraft al zwaar met maar een paar spelers?
Omdat de belasting de mobs volgt, niet het aantal spelers. Elke speler die aan het verkennen is, houdt zijn eigen chunks geladen, en in deze pack zitten die chunks vol dingen die bewegen, om zich heen kijken en aanvallen.