Betaal voor vierentwintig maanden en bespaar 17% of meerKies bij elk abonnement de termijn van vierentwintig maanden bij het bestellen
Naar de hoofdinhoud

Minecraft Server Hosting Australië

Minecraft-servers in Sydney, gebouwd voor Australische en Nieuw-Zeelandse spelers. Geen 200ms ping meer naar Amerikaanse of Europese hosts. NVMe SSD, DDoS-bescherming en het Pterodactyl-paneel inbegrepen bij elk abonnement.

Bekijk abonnementen

VS (west)VS (centraal)VS (oost)Verenigd KoninkrijkDuitsland (EU)Azië (Japan)Azië (India)Azië (Singapore)Australië (Sydney)
De negen regio's met een vaste toeslag. De regio waar deze pagina over gaat is gemarkeerd; de andere acht hebben elk hun eigen pagina. Daarnaast kun je nog 18 andere locaties kiezen, elk met een eigen pagina.

Waarom Australische spelers een lokale server nodig hebben

Australië ligt aan het uiteinde van lange onderzeese kabels. Een pakketje van Sydney naar Los Angeles legt zo'n 12,000 kilometer af over de Stille Oceaan, en die heen-en-terugreis kost onder ideale omstandigheden al 150 tot 200 milliseconden. Ga je richting Europa, dan wordt het nog erger: 250 tot 300ms is normaal voor een verbinding van Sydney naar Frankfurt. En dat is dan nog voordat je routeringsoverhead, drukte en de verwerkingstijd van de server zelf meerekent.

Bij 200ms voelt Minecraft merkbaar anders aan. Blokken verschijnen nog even opnieuw nadat je ze hebt gesloopt. PvP-gevechten voelen vertraagd en onvoorspelbaar. Enderparels landen een fractie later dan je verwacht. Met een elytra door een nauwe doorgang vliegen wordt gokken. Zelfs simpele acties zoals een kist openen of een bordje plaatsen voelen traag. Het is best speelbaar, maar het is niet de ervaring waarvoor het spel is gemaakt.

Een server in Sydney verandert alles. Opeens zit je op 10 tot 20ms in plaats van 200ms. Het spel voelt direct, responsief en soepel. Blokken breken schoon, gevechten registreren zoals het hoort, en redstone-schakelingen reageren in realtime. Voor Australische Minecraft-community's is lokale hosting geen luxe, het is het verschil tussen een server die kapot aanvoelt en een server die klopt.

Pingschattingen vanuit Sydney

Metropoolregio Sydney: Onder de 20 milliseconden. Woon je in groot-Sydney, dan zit je zo goed als naast de deur bij het datacenter. PvP, parkour en elk spel waarbij timing telt voelt hier zo responsief als het maar kan.

Melbourne en Brisbane: Onder de 30 milliseconden. De twee andere grote steden aan de oostkust verbinden via goed uitgebouwde glasvezelroutes. Bij deze latency merk je voor geen enkele Minecraft-activiteit verschil met een verbinding vanuit Sydney zelf.

Adelaide en Hobart: Zo'n 25 tot 35 milliseconden. Spelers uit Zuid-Australië en Tasmanië profiteren nog altijd enorm van lokale hosting, vergeleken met een server in het buitenland.

Perth: Zo'n 50 tot 60 milliseconden. West-Australië ligt van heel het continent het verst van Sydney, maar 55ms is voor Minecraft nog steeds uitstekend. Vergelijk dat met de 200ms die een speler uit Perth zou krijgen op een server aan de Amerikaanse westkust.

Nieuw-Zeeland: Tussen de 25 en 50 milliseconden, afhankelijk van de stad en de provider. Auckland zit doorgaans aan de lage kant, het Zuidereiland iets hoger. Het Southern Cross-kabelnetwerk verbindt Australië rechtstreeks met Nieuw-Zeeland, dus een community aan beide kanten van de Tasmanzee werkt prima met een server in Sydney.

Een AU/NZ Minecraft-community runnen

De Australische en Nieuw-Zeelandse Minecraft-community is kleiner dan de Noord-Amerikaanse of Europese scene, maar dat heeft ook voordelen. Servers zijn vaak hechter, spelers blijven langer, en mond-tot-mondreclame is het belangrijkste groeikanaal. Een lokale server maakt het makkelijker om die community op te bouwen, omdat spelers niet hoeven in te leveren op verbindingskwaliteit.

Eén praktisch aandachtspunt voor Australische servereigenaren: de drukste uren. Door de AEST/AEDT-tijdzone vallen de drukste momenten van jouw server misschien buiten de werkuren van de meeste hostingbedrijven. Je kunt op elk moment een supportticket openen of ons mailen op elk uur, wat je tijdzone ook is, en we pakken die op zodra we ze zien; we publiceren geen algemene reactietijd, en de enige vaste tijden gelden bij Managed Hosting. Back-ups volgen dezelfde tijdzonelogica: zonder add-on maak je die zelf vanuit het paneel, één keer per zeven dagen, dus een slechte nacht kan je kosten wat er sinds je laatste druk op de knop is gebouwd. Auto Backup voor €1.89 per maand zet dat om in een dagelijks schema, en dat is precies het punt als jouw drukste uren vallen terwijl jij slaapt.

Heeft je community ook spelers uit Zuidoost-Azië, hou er dan rekening mee dat de latency tussen Singapore en Sydney doorgaans rond de 90 tot 100ms ligt. Dat is speelbaar, maar is de Aziatische groep groot genoeg, overweeg dan een tweede server op onze locaties Singapore of Tokyo te draaien en die te koppelen met een proxy zoals Velocity.

Wat je bij elke Australische server krijgt

Datacenter Sydney

Gevestigd in Sydney, de best verbonden stad van Australië. Directe koppelingen met de grote Australische providers zorgen voor consistent lage latency voor spelers aan de hele oostkust en daarbuiten.

Onder 20ms voor Sydney

Spelers in de metropoolregio Sydney mogen een latency onder de 20 milliseconden verwachten. Melbourne en Brisbane zitten doorgaans onder de 30ms, Perth onder de 60ms.

Nieuw-Zeeland onder 50ms

Spelers uit Nieuw-Zeeland verbinden via het Southern Cross-kabelnetwerk. Auckland en Wellington zitten doorgaans op 25 tot 45ms, waardoor een community aan beide kanten van de Tasmanzee prima werkt.

NVMe SSD-opslag

Enterprise NVMe-schijven met leessnelheden boven de 3,000 MB/s. Chunks laden meteen en een wereld opslaan gebeurt zonder dat de TPS zakt, dezelfde hardwarestandaard als al onze locaties.

DDoS-bescherming inbegrepen

Layer 3/4/7 DDoS-filtering staat aan op elke Australische server. Aanvalsverkeer wordt upstream tegengehouden, zodat je spelers verbonden blijven tijdens een volumetrische aanval.

Pterodactyl-paneel

Beheer alles via het open source Pterodactyl-paneel. Upload plugins, gebruik de console, stel geplande taken in en beheer back-ups, allemaal vanuit je browser.

De Australische regio en wat ze kost

Wat de locatie aan de maandprijs toevoegt, rechtstreeks overgenomen van de bestellijst zelf.
RegioLocatietoeslagBedoeld voor
Australië (Sydney)+ €3.00 per maandSydney, en de enige regio op onze lijst ten zuiden van de evenaar.

Vragen over de serverlocatie

Wat voegt de regio Sydney toe aan de prijs?

€3.00 per maand bovenop het abonnement dat je kiest. Dat is wat deze locatie ons kost; de regio Duitsland (EU) is de enige op de lijst die niets toevoegt.

Is Sydney ook de juiste keuze voor spelers uit Nieuw-Zeeland?

Ja. Het is met afstand de dichtstbijzijnde regio die we voor Nieuw-Zeeland hebben, en de kabel tussen de twee landen loopt rechtstreeks, niet via Azië of de VS.

En Perth?

West-Australië is het verst gelegen punt van het continent ten opzichte van Sydney, en dat is nog altijd een veel kortere reis dan elke server die we vanuit het buitenland zouden kunnen aanbieden. Er is geen dichterbij gelegen regio op onze lijst, en geen route naar Perth die het land niet doorkruist.

Andere serverlocaties

Spelers buiten Australië en Nieuw-Zeeland? We hebben nog acht locaties in de VS, Europa en Azië.

Aziatische servers, VS-servers, Europese servers, Alle functies.

Bekijk abonnementen