Naar de hoofdinhoud

Modpack Server Hosting

Draai RLCraft, ATM10, Pixelmon, Create of een andere modpack op hardware die het ook echt aankan. SSD-opslag op de standaardlijn, Enterprise NVMe en een hele thread per stuk op de Performance-lijn, en genoeg RAM om de tick rate stabiel te houden.

Configureer je serverKies een pakket en bestel je server.
Een hopper, een dispenser, een observer en een piston op een rij op smooth stone
Een hopper, een dispenser onder een redstone lamp, een observer en een piston, getekend met de eigen blocktextures van het spel. Geen enkel blok uit een modpack staat in dit plaatje: die blokken bestaan niet in de eigen bestanden van het spel.

Waarom modpacks dedicated hardware nodig hebben

Een vanilla Minecraft-server draait op 2 GB RAM zonder ook maar een zweetdruppel te laten vallen. Bij modpacks ligt dat compleet anders. Zodra je 150, 300 of 400+ mods op één server laadt, wordt elk onderdeel van de hardware harder aangepakt. De JVM heeft meer heap memory nodig, de CPU besteedt meer tijd aan blokinteracties en de AI van entities, en de schijf moet grotere chunkbestanden lezen en schrijven telkens als een speler nieuw terrein verkent.

Shared hosting die “unlimited” RAM belooft, verkoopt zijn nodes bijna altijd te vaak door. Je server staat dan in de rij met tientallen andere servers voor dezelfde fysieke CPU en dezelfde schijfdoorvoer. Voor een kleine Paper-server is dat geen probleem, maar een modpack rekent daar keihard mee af. Je krijgt lagspikes tijdens world generation, freezes zodra spelers een groot inventory openen, en TPS-drops die het spel onspeelbaar maken zodra een paar mensen beginnen te automatiseren.

Dedicated hardware lost dit probleem op hardwareniveau op. Heeft je server 8 of 12 GB RAM die volledig van jouw instance is, dan is er geen buurman die cycles van je afsnoept. Draait de opslag op NVMe, dan gebeurt chunkgeneratie en het wegschrijven van regiobestanden sneller dan de server ze kan opstapelen. En met gegarandeerde vCPU-cores blijft de tick loop op 20 TPS staan, zelfs als meerdere spelers alle kanten op tegelijk aan het verkennen zijn.

Dat is hoe wij het bij Astroworld aanpakken. Elk pakket komt met een vast aantal GB RAM waar geen enkele andere server op de node aan kan komen, op gedeelde kernen met SSD-opslag op de standaardlijn, of op de AMD Ryzen 9 7950X met DDR5-geheugen of de AMD Ryzen 9 5900X en Enterprise NVMe op de Performance-lijn. Je krijgt ook volledige toegang tot ons eigen paneel van onze eigen bouw, met een file manager, waardoor je modpacks uploaden en je server properties aanpassen zo voor elkaar hebt. Uploaden hoeft trouwens niet: het paneel zet een heel modpack in één klik neer vanaf Modrinth, CurseForge of Feed The Beast, controleert elke jar die het ophaalt en zet de server meteen op de goede loader. Een pack dat te groot is voor een browser-upload gaat erin door de link te plakken en de machine hem zelf te laten halen.

Forge- en Fabric-ondersteuning

De meeste populaire modpacks draaien op Forge, de loader die al sinds de begindagen van Minecraft modding de standaard is. Forge doet het zware werk: honderden mods laden, dependencies oplossen en de basiscode van het spel patchen zodat alles samenwerkt. RLCraft, All The Mods 10, Pixelmon en Vault Hunters draaien allemaal op Forge.

Fabric is het nieuwere alternatief. Het is lichter en start meestal sneller op, maar het mod-ecosysteem eromheen is kleiner. Packs zoals Fabulously Optimized en sommige versies van Create draaien op Fabric. Levert jouw pack een Fabric server-JAR, dan draai je die op elk van onze pakketten op precies dezelfde manier als Forge.

Hoe dan ook, het opzetten verloopt hetzelfde. Upload je server pack via de file manager van het paneel of via SFTP, stel de juiste startup-JAR in en pas de RAM-toewijzing aan in de startup parameters. Ben je nieuw in modded servers, dan neemt onze gids voor het installeren van modpacks je stap voor stap mee.

Elk pack op deze pagina, naast elkaar

RAM per pack en het kleinste pakket waar het nog in past, allebei uit dezelfde lijst als de kaarten hierboven.
ModpackRAMLoaderKleinste pakket dat past
RLCraft6 - 8 GBForgeStarter (8 GB)
All The Mods 108 - 12 GBNeoForgeStandard (12 GB)
Pixelmon4 - 6 GBForgeStarter (8 GB)
Create4 - 6 GBForge or FabricStarter (8 GB)
SevTech: Ages6 - 8 GBHier niet vermeldStarter (8 GB)
Vault Hunters8 GB+Hier niet vermeldStarter (8 GB)

Vragen over modpack servers

Hoe ver liggen deze packs qua geheugen uit elkaar?

Verder dan de meeste mensen verwachten. Pixelmon staat op 4 - 6 GB en All The Mods 10 op 8 - 12 GB, en het pakket dat de eerste dekt is Starter, terwijl de tweede Standard nodig heeft. Kiezen per pack in plaats van op gewoonte is precies waarom deze tabel er staat.

Maakt meer RAM een modpack sneller?

Alleen tot het punt waarop hij niet meer vastloopt door geheugentekort. Daarna doet extra geheugen niets meer voor de tick rate: een pack dat TPS verliest omdat honderden machines elke tick aan het werk zijn, heeft rekenkracht nodig, geen extra gigabytes.

Staat jouw pack er niet tussen?

Kijk wat het pack zelf aanraadt en leg dat naast de RAM-kolom hier. De cijfers op deze pagina zijn waar wij deze packs zelf op draaien; een pack van vergelijkbare omvang gedraagt zich vergelijkbaar.

Kan ik upgraden naar een groter pakket zodra de pack groeit?

Ja, en dat is bij een kitchen-sink pack het gebruikelijke pad. De lijst loopt van Mini met 4 GB tot en met Dedicated met 96 GB, dus er is altijd ruimte boven het niveau waarmee je begint.

Pakketten beginnen bij 4 GB RAM op Mini en schalen door tot 96 GB op Dedicated. Kies degene die past bij jouw modpack en aantal spelers.

Geschreven en gecontroleerd door het team van Astroworld Hosting. Laatst nagekeken op 6 september 2026.

Levering: de meeste servers gaan er direct doorheen en draaien binnen enkele seconden na de betaling, de rest volgt overdag binnen 60 minuten en 's nachts binnen 12 uur.