Serveur GT New Horizons
GT New Horizons est un pack pour le long cours : un modpack GregTech sous Minecraft 1.7.10 qui mène un groupe des outils en pierre jusqu’au bout des niveaux de tension, pendant des mois, et pour certains groupes pendant des années. Son serveur doit porter un monde qui ne fait que s’alourdir, et être réglé comme l’attend un pack en 1.7.10. Cette page traite des deux.
Qu’est-ce que GT New Horizons ?
GT New Horizons, GTNH en abrégé, est un modpack construit autour de GregTech, sous Forge pour Minecraft 1.7.10. Son équipe a décidé il y a des années de rester sur cette ancienne version, et fait évoluer le pack depuis : au lieu de courir après les nouvelles versions de Minecraft, elle retravaille les mods eux-mêmes. La version actuelle est la 2.8.4, et son pack serveur contient environ deux cents mods.
La progression passe par des niveaux d’énergie. Vous commencez à l’âge de pierre et à l’âge de la vapeur, puis vous montez par LV, MV et HV et au-delà, et chaque niveau demande des machines faites de matériaux que seul le niveau précédent savait produire. Un livre de quêtes trace ce chemin, et il est si long que la plupart des groupes restent très longtemps dans le même monde.
C’est ce dernier point qui compte le plus pour l’hébergement. Un monde GTNH ne reste pas aussi petit qu’il l’était la première semaine. Les bases se remplissent de multiblocs, de câbles et de stockage, les chunkloaders font tourner les usines quand personne n’est à côté, et tout cela vit dans la mémoire et dans le tick, vingt fois par seconde.

Combien de RAM pour un serveur GTNH ?
L’équipe GTNH donne pour son pack une règle simple : 6 Go pour le serveur, puis un demi-gigaoctet par joueur supplémentaire en début de partie, et un gigaoctet entier par joueur supplémentaire une fois que le groupe atteint UV et la fin de partie. Le script de démarrage du pack serveur demande exactement 6 Go, et c’est un plancher, pas un objectif.
| Groupe | Avancée | Mémoire selon cette règle | Offre |
|---|---|---|---|
| 2 joueurs | Avant UV | 6,5 Go | Starter (8 Go) |
| 2 joueurs | À partir d’UV | 7 Go | Starter (8 Go) |
| 5 joueurs | Avant UV | 8 Go | Standard (12 Go) |
| 5 joueurs | À partir d’UV | 10 Go | Standard (12 Go) |
| 10 joueurs | Avant UV | 10,5 Go | Standard (12 Go) |
| 10 joueurs | À partir d’UV | 15 Go | Premium (24 Go) |
La colonne de l’offre ajoute un gigaoctet de marge à la règle. Java a aussi besoin d’un peu de mémoire en dehors du tas, et un monde GTNH chargé au bout d’un an contient bien plus qu’au bout d’une semaine : l’offre qui colle exactement à la règle est celle que vous dépasserez le plus vite. Monter d’une taille garde les mêmes fichiers et la même adresse, donc commencer sur Starter à deux ou trois joueurs est une entrée tout à fait raisonnable.

Pourquoi un serveur en 1.7.10 tient à un seul cœur
Minecraft 1.7.10 calcule tout le monde sur un seul thread. Chaque machine GregTech, chaque câble et chaque réseau Applied Energistics est calculé sur ce thread, vingt fois par seconde ; la vitesse d’un seul cœur décide donc du nombre de machines qu’un serveur GTNH peut porter avant que le tickrate ne baisse. Plus de cœurs aident pour tout ce qui se passe autour, comme l’enregistrement des chunks et la gestion des connexions, mais ce thread-là n’en devient pas plus rapide.
C’est un pack pour lequel la gamme Performance vaut son prix : AMD Ryzen 9 7950X ou AMD Ryzen 9 5900X, du NVMe Enterprise et un thread complet par vCPU au lieu d’une part. Sur la gamme standard, les cœurs sont partagés, ce qui suffit à un petit groupe dans les premiers niveaux et commence à se voir quand les usines grandissent. Ce que veulent dire les chiffres de tick, nous l’expliquons ici, avec le TPS et le MSPT.
Installer GTNH dans notre panneau
GTNH n’est ni sur CurseForge, ni sur Modrinth, ni sur Feed The Beast, donc l’installateur en un clic du panneau ne le propose pas. Toute l’installation se fait pourtant dans le panneau, et il n’y a rien à envoyer depuis votre propre ordinateur :
Partez d’un serveur sous Forge
Commandez un serveur avec Forge comme logiciel. S’il tourne déjà avec autre chose, passez-le d’abord sur Forge dans l’onglet Réglages.
Réglez la version sur 1.7.10
Saisissez 1.7.10 dans le champ de version de l’onglet Réglages et enregistrez. Le panneau choisit tout seul Java 8 pour cette version, et c’est justement pour Java 8 qu’est construit le pack serveur décrit plus bas.
Sauvegardez, puis videz le dossier du serveur
Faites d’abord une sauvegarde dans l’onglet Sauvegardes. Videz ensuite l’onglet Fichiers : le pack apporte chaque fichier nécessaire, et ce qui reste d’une installation précédente ne peut que gêner.
Téléchargez le pack serveur par son lien
La page de téléchargement de GTNH a un dossier ServerPacks avec deux variantes de chaque version. Copiez le lien de la variante 2.8.4 dont le nom se termine par Java_8.zip, collez-le dans Depuis un lien de l’onglet Fichiers, et la machine le télécharge en arrière-plan pendant que vous attendez.
Décompressez-le sur place
Décompressez le zip dans le dossier du serveur. Les dossiers mods, config et libraries ainsi que le jar de Forge atterrissent côte à côte, et c’est exactement là qu’ils doivent être.
Renommez le jar de Forge en server.jar
Le panneau démarre le fichier nommé server.jar. Renommez le jar de Forge du pack exactement ainsi :
forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10-universal.jarAcceptez l’EULA
Ouvrez eula.txt et vérifiez que la dernière ligne est eula=true. Cette ligne est votre accord avec la licence de Mojang, et sans elle aucun serveur Minecraft ne démarre.
Démarrez le serveur et laissez du temps au premier lancement
Le premier démarrage est lent : deux cents mods en 1.7.10 demandent quelques minutes avant que la console n’affiche Done. Connectez-vous ensuite avec la même version 2.8.4 sur votre propre ordinateur.
La page de téléchargement propose aussi une variante pour Java 17 à 25, que l’équipe GTNH recommande parce qu’elle tourne plus vite. Cette variante démarre par son propre fichier de lancement avec sa propre liste d’arguments, alors que la ligne de démarrage du panneau est écrite pour un server.jar ordinaire : c’est donc la variante Java 8 qui fonctionne ici telle qu’elle est livrée. Le guide des modpacks décrit les packs qui s’installent en un clic.
Chaque joueur a besoin de la même version
Les joueurs se connectent avec un client GTNH sur leur propre ordinateur, en général par un launcher comme Prism Launcher ou MultiMC, qui installe tout le pack d’un coup. La version doit correspondre à celle du serveur jusqu’au dernier chiffre : un joueur sur une version plus ancienne qui rejoint un serveur 2.8.4 reçoit une liste de mods qui ne correspondent pas au lieu du monde.
Ajouter un mod d’un seul côté est l’autre façon de tout casser. Tout ce qui ajoute des blocs ou des objets doit se trouver sur le serveur et sur chaque client, et dans GTNH, cela doit aussi s’accorder avec les recettes propres au pack ; c’est pourquoi la plupart des groupes gardent la liste de mods exactement telle que l’équipe la livre.

Pour réserver le monde à votre groupe, tapez whitelist on dans la console, puis whitelist add suivi du nom de chaque joueur.
Passer à une nouvelle version de GTNH
Une version de GTNH ne s’installe pas par-dessus la précédente. Faites une sauvegarde, supprimez les dossiers config, libraries, mods, resources et scripts, et décompressez le nouveau pack serveur à leur place. Le dossier du monde, les réglages du serveur et les listes de joueurs restent où ils sont, et le jar de Forge reçoit le même nouveau nom que la première fois.
De l’ancien dossier config, gardez seulement les réglages serveur de JourneyMap, s’ils ont été modifiés. Copier tout l’ancien dossier config par-dessus le nouveau est la façon classique d’obtenir un serveur qui démarre puis se comporte bizarrement, car chaque version attend ses propres réglages par défaut. Les joueurs passent leur client à la même version au même moment, et lire d’abord la liste des changements vous dira si la version demande quelque chose de plus.
Les sauvegardes sur un serveur GTNH
Chaque offre sauvegarde tout le serveur chaque nuit, et vous gardez 10 de ces sauvegardes. GTNH fournit aussi Server Utilities, qui fait par défaut ses propres sauvegardes du monde et les range dans le dossier du serveur, sur le même disque que le monde. Sur un serveur qui tourne pendant des mois, cela s’accumule. Regardez les réglages de sauvegarde dans serverutilities.cfg et décidez si vous voulez les deux, ou seulement les sauvegardes nocturnes du panneau.
GTNH face aux autres packs que nous couvrons
GTNH est le plus lent des packs dont nous parlons. All The Mods 10 vous met des centaines de mods sous les yeux dès le premier jour, et Create creuse un seul mod en profondeur, alors que GTNH est un seul long chemin, et la charge du serveur grandit le long de ce chemin au lieu d’apparaître la première semaine.
Héberger All The Mods 10, Héberger Better MC, Héberger Create, Héberger RLCraft.
Questions sur les serveurs GTNH
Puis-je installer GTNH en un clic ?
Pas avec l’installateur, parce que GT New Horizons n’est publié ni sur CurseForge, ni sur Modrinth, ni sur Feed The Beast, et c’est là que cherche l’installateur en un clic. À la place, il y a les huit étapes décrites plus haut. Elles se font toutes dans le panneau, et le téléchargement se fait directement sur la machine, pas par votre navigateur.
Quelle version de Java un serveur GTNH utilise-t-il ici ?
Java 8, que le panneau règle dès que vous saisissez la version 1.7.10. Le pack serveur construit pour Java 8 fonctionne avec tel qu’il est livré, et c’est pour cela que les étapes mènent à cette variante plutôt qu’à celle pour Java 17 à 25.
Combien de RAM faut-il pour un serveur GTNH à cinq joueurs ?
Selon la règle de l’équipe GTNH elle-même, 8 Go en début de partie et 10 Go une fois que le groupe atteint UV. Avec de la marge, cela donne Standard avec 12 Go dans le premier cas et Standard avec 12 Go dans le second, et vous pouvez monter plus tard sans perdre le monde.
GTNH tourne-t-il sur une version plus récente de Minecraft ?
Non. GT New Horizons est développé sur Minecraft 1.7.10 et y reste volontairement. Il existe des packs GregTech pour des versions plus récentes, mais ce sont d’autres packs avec leur propre progression, pas un portage de celui-ci.
Puis-je transférer mon monde GTNH existant ?
Oui. Installez le serveur sur la même version que celle où votre monde a été joué pour la dernière fois, puis envoyez votre dossier de monde à la place du monde neuf. Un monde d’une version plus ancienne passe ensuite par les mêmes étapes de mise à jour que n’importe quel autre serveur GTNH.
Pourquoi mon serveur GTNH rame-t-il avec seulement deux personnes en ligne ?
En général à cause de ce qui est chargé, pas de qui est connecté. Les chunkloaders font tourner les usines même quand personne n’est à côté, et une seule grande base peut coûter plus au serveur que plusieurs joueurs debout dans une prairie. Lancez d’abord forge tps dans la console : la commande affiche le temps de tick de chaque dimension, et vous voyez ainsi si c’est le monde normal qui est lent ou une seule usine engorgée, avant de payer pour plus de mémoire.
Les offres qui conviennent à un serveur GTNH
Starter8 GB10,95 €Durée de 24 mois · 10,95 €/mois, et le même prix à chaque renouvellement
Standard12 GB14,95 €Durée de 24 mois · 14,95 €/mois, et le même prix à chaque renouvellement
Premium24 GB20,95 €Durée de 24 mois · 20,95 €/mois, et le même prix à chaque renouvellementVoir toutes les offres et les prixRépondez à six questions et découvrez la taille qu’il vous faut
La règle de mémoire est celle que l’équipe GTNH publie pour son pack, et la colonne de l’offre y ajoute notre marge. Les noms des offres et les prix viennent de notre grille tarifaire au moment de la construction de cette page. Version 2.8.4 vérifiée le 24 septembre 2026.
Rédigé et vérifié par l’équipe d’Astroworld Hosting. Dernière vérification le 24 septembre 2026.
Livraison : la plupart des serveurs sont remis instantanément et tournent quelques secondes après le paiement, les autres suivent en moins de 60 minutes en journée et en moins de 12 heures la nuit.