TPS et MSPT d’un serveur Minecraft
Un serveur Minecraft met à jour son monde vingt fois par seconde, et chacune de ces mises à jour dispose de cinquante millisecondes pour se terminer. Le TPS compte combien il en a réussi et le MSPT dit combien de temps une seule a pris. Cette page explique ce que veulent dire ces deux chiffres, pourquoi l’un des deux vous ment, et que faire de la réponse.
La réponse courte
Vingt ticks, cinquante millisecondes chacun
Le TPS compte combien le serveur en a réussi, le MSPT dit combien de temps un tick a pris. Vingt est un plafond, pas une note.
Le MSPT prévient, le TPS constate
Un tick à 45 ms affiche encore 20 TPS. Surveillez les millisecondes, et agissez à 33.
Quelle moitié acheter
Mémoire presque pleine et tick correct : une offre plus grande. Mémoire à moitié libre et tick qui grimpe : un cœur plus rapide, la gamme Performance.
Ce qui consomme un tick, comment lire les deux chiffres sur votre propre serveur, et ce qu’il faut vérifier avant d’acheter quoi que ce soit.
Le budget de cinquante millisecondes
- 20 TPS
- 50 ms par tick
- 1 thread
- MSPT
- TPS
Vingt fois par seconde, le serveur parcourt le monde une fois : il déplace chaque créature, fait tourner chaque entonnoir, fait avancer chaque élément de redstone, charge les chunks dans lesquels les joueurs sont entrés, applique la météo et la pousse, et répond à tous ceux qui ont fait quelque chose. Ce passage unique, c’est un tick, et il a cinquante millisecondes pour se terminer.
S’il finit en avance, le serveur attend l’horloge, et c’est ce que fait toute la journée un serveur en bonne santé. S’il finit en retard, le tick suivant commence en retard, et le compteur passe sous vingt. Aller vite ne rapporte rien : vingt est le plafond, et la seule question est la part du budget qu’il vous reste.
| MSPT | Le TPS que vous verrez | Ce que l’on ressent |
|---|---|---|
| Moins de 20 ms | 20,0 | Rien. De la marge pour une soirée chargée |
| 20 à 35 ms | 20,0 | Normal pour un serveur plein. À surveiller, pas à corriger |
| 35 à 50 ms | 20,0, puis des creux | Les créatures saccadent au spawn, les entonnoirs prennent du retard |
| 50 à 100 ms | 10 à 19 | Les blocs se cassent lentement, les créatures glissent, la redstone se dérègle |
| Plus de 100 ms | Moins de 10 | Injouable. Quelque chose ne va pas, ce n’est pas juste de la charge |

Pourquoi le TPS est le chiffre qui ment
Le TPS ne signale un problème qu’une fois qu’il s’est déjà produit. Un tick de quarante-cinq millisecondes tient encore dans cinquante : le compteur affiche vingt, et il continuera d’afficher vingt jusqu’au soir où trente personnes se connectent en même temps et où le même travail ne tient plus.
Le MSPT, c’est l’alerte précoce, parce qu’il évolue en douceur. Le suivre sur une semaine vous dit si vous êtes à vingt millisecondes avec de la marge pour grandir, ou à quarante-cinq sans aucune. C’est la différence entre planifier une mise à niveau et la subir par surprise.
Laissez-nous lire les deux chiffres et vous dire ce qui les consomme
Ce qui consomme vraiment un tick
| Quoi | Pourquoi cela coûte du temps de tick | Ce que cela coûte en mémoire |
|---|---|---|
| Les entités chargées | Chaque créature, objet et porte-armure avance une fois par tick | Peu, jusqu’à ce qu’il y en ait des dizaines de milliers |
| Les entonnoirs et les entités de bloc | Chacun vérifie ses voisins à chaque tick, qu’il déplace quelque chose ou non | Presque rien |
| La redstone | Une horloge met à jour tout son réseau à chaque impulsion | Presque rien |
| Le chargement et la génération des chunks | Le terrain neuf se construit pendant qu’un joueur marche vers lui | Beaucoup, brièvement |
| Les plugins et les mods | Tout ce qui est planifié à chaque tick tourne dans le même budget | Très variable |
| La taille de votre monde | Presque rien. Le terrain stocké sur le disque n’est pas traité | Presque rien |
La dernière ligne surprend. Un monde qui pèse deux cents gigaoctets sur le disque ne coûte pas une seule milliseconde pour les parties où personne ne se trouve. C’est la partie chargée qui est traitée, et c’est pourquoi un chargeur de chunks qui garde une zone éveillée dans un coin vide de la carte est l’une des erreurs les plus coûteuses qui soient.

Le lire sur votre propre serveur
| Où | Ce que cela vous dit |
|---|---|
| /tps | La moyenne sur une, cinq et quinze minutes. Droits d’opérateur nécessaires |
| /mspt sur Paper et Purpur | Le temps de tick lui-même, le chiffre qui vous prévient |
| Le graphique de notre panneau | Les mêmes chiffres dans la durée : un pic et une pente ne se ressemblent pas |
Lisez-les quand le serveur est chargé, pas quand il est vide. Un serveur vide reste à vingt sur n’importe quelle offre que nous vendons, et c’est justement pourquoi une mesure prise à un moment calme ne vous apprend rien sur la soirée qui vous inquiète.
Laquelle des deux moitiés acheter
Une mémoire presque pleine avec un temps de tick correct veut dire que le serveur contient plus qu’il n’a de place, et la réponse est une offre plus grande. Standard, c’est 12 Go pour 14,95 € par mois sur vingt-quatre mois, contre 6,95 € pour Mini avec 4 Go.
Une mémoire à moitié vide avec un temps de tick qui grimpe vers cinquante veut dire qu’un cœur manque de temps, et plus de mémoire n’y change rien. C’est à cela que sert notre gamme Performance : la même mémoire avec des vCPU réservés à votre serveur sur un AMD Ryzen 9 5900X en Allemagne ou un AMD Ryzen 9 7950X avec de la RAM DDR5 en Pologne, chacun un thread complet, sur une machine plus rapide, avec une part de NVMe rien qu’à elle.
Cœurs dédiés ou vCPU partagés, et ce dont un tick a vraiment besoin
Avant d’acheter quoi que ce soit
La cause la plus fréquente d’un serveur à quatre ticks par seconde n’est pas du tout l’offre. Ce sont des dizaines de milliers d’entités chargées, un chargeur de chunks qui garde éveillé un terrain que personne n’a visité depuis des mois, ou un plugin planifié à chaque tick alors qu’il devrait l’être une fois par seconde. Aucune offre, chez aucun hébergeur, ne règle cela, et en acheter une est la façon coûteuse de le découvrir.
Questions sur le TPS et le MSPT
Quel est un bon TPS pour un serveur Minecraft ?
Vingt, et il n’existe rien au-dessus. Vingt ticks par seconde, c’est la vitesse à laquelle le jeu tourne : le TPS est donc un plafond plutôt qu’une note. Un serveur en bonne santé reste à 20,0 et un serveur en difficulté passe en dessous. À partir de 19,5, c’est déjà un serveur qui a manqué du travail qu’il devait finir.
Quel est un bon MSPT ?
Moins de cinquante millisecondes, et plus on est loin en dessous, plus il reste de marge. Le MSPT, c’est le temps qu’a pris un tick, et cinquante représente tout le budget : à quarante, vous en utilisez les quatre cinquièmes et une soirée chargée vous fera dépasser ; à vingt, vous avez tout le reste de côté.
Pourquoi mon serveur semble-t-il lent alors que le TPS affiche 20 ?
Parce que le TPS ne bouge qu’une fois que le serveur a déjà échoué à suivre. Un tick de quarante-cinq millisecondes tient encore dans ses cinquante : le compteur affiche vingt alors que le serveur est à un moment chargé de ne plus y arriver. Le MSPT le voit venir ; le TPS le montre après coup.
Qu’est-ce qui consomme le tick d’un serveur Minecraft ?
En pratique : d’abord les entités chargées, puis les entonnoirs et les autres entités de bloc, puis la redstone, puis le chargement des chunks et la génération du monde devant les joueurs qui marchent. La météo, la pousse et la recherche de chemin des créatures passent sous tout cela. Presque rien de tout cela ne dépend de la quantité de mémoire du serveur.
Plus de RAM augmente-t-elle le TPS ?
Seulement quand c’était la mémoire qui manquait. Un serveur qui utilise le swap ou qui passe son temps à faire le ménage dans sa mémoire gagnera à en avoir plus. Un serveur à la moitié de sa mémoire, dont le temps de tick grimpe, ne gagnera pas un seul tick à la doubler, parce que le tick tourne sur un seul cœur et que c’est ce cœur qui est à bout.
Comment vérifier le TPS et le MSPT sur mon propre serveur ?
La commande /tps donne la moyenne sur la dernière minute, les cinq et les quinze dernières minutes, et sur Paper et Purpur, /mspt donne le temps de tick lui-même. Les deux demandent les droits d’opérateur. Dans notre panneau, les mêmes chiffres sont tracés sous forme de graphique : vous voyez si c’est un pic ou une pente.
Rédigé et vérifié par l’équipe d’Astroworld Hosting. Dernière vérification le 6 septembre 2026.
Livraison : la plupart des serveurs sont remis instantanément et tournent quelques secondes après le paiement, les autres suivent en moins de 60 minutes en journée et en moins de 12 heures la nuit.



