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Minecraft Hosting Anleitung

Minecraft Server TPS und MSPT

Von Astroworld Hosting

Ein Minecraft Server aktualisiert seine Welt zwanzig Mal pro Sekunde, und jede dieser Aktualisierungen hat fünfzig Millisekunden Zeit. TPS zählt, wie viele davon er geschafft hat, MSPT sagt, wie lange eine gedauert hat. Diese Seite erklärt, was die beiden Zahlen bedeuten, warum eine davon lügt und was du mit der Antwort anfängst.

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Die kurze Antwort

  1. Zwanzig Ticks, je fünfzig Millisekunden

    TPS zählt, wie viele der Server geschafft hat, MSPT sagt, wie lange einer gedauert hat. Zwanzig ist die Decke, keine Punktzahl.

  2. MSPT warnt, TPS meldet nur hinterher

    Ein Tick mit 45 ms zeigt noch 20 TPS. Schau auf die Millisekunden und handle bei 33.

  3. Welche Hälfte du kaufst

    Speicher fast voll bei gutem Tick: ein größerer Tarif. Speicher halb frei bei steigendem Tick: ein schnellerer Kern, die Performance-Linie.

Was einen Tick auffrisst, wie du beide Zahlen auf deinem eigenen Server abliest, und was du prüfst, bevor du etwas kaufst.

Das Budget von fünfzig Millisekunden

  • 20 TPS
  • 50 ms pro Tick
  • 1 Thread
  • MSPT
  • TPS

Zwanzig Mal pro Sekunde verarbeitet der Server die ganze geladene Welt einmal: er bewegt jeden Mob, lässt jeden Trichter laufen, schaltet jedes Stück Redstone weiter, lädt die Chunks nach, in die jemand hineingelaufen ist, wendet Wetter und Wachstum an und beantwortet jeden, der etwas getan hat. Dieser eine Durchgang ist ein Tick, und er hat fünfzig Millisekunden Zeit.

Ist er früher fertig, wartet der Server auf die Uhr, und genau das tut ein gesunder Server den ganzen Tag. Wird er zu spät fertig, beginnt der nächste Tick zu spät, und der Zähler fällt unter zwanzig. Schneller fertig zu sein hebt die TPS nicht über zwanzig: zwanzig ist die Decke, und die einzige Frage ist, wie viel vom Budget übrig bleibt.

Wie die beiden Zahlen zusammenhängen und ab wann Spieler es merken.
MSPTTPS, die du siehstWie es sich anfühlt
Unter 20 ms20,0Nichts. Luft für einen vollen Abend
20 bis 35 ms20,0Normal für einen vollen Server. Beobachten, nicht reparieren
35 bis 50 ms20,0, dann EinbrücheMobs ruckeln am Spawn, Trichter hinken hinterher
50 bis 100 ms10 bis 19Blöcke brechen langsam, Mobs rutschen, Redstone verschluckt sich
Über 100 msUnter 10Unspielbar. Da ist etwas kaputt und nicht nur voll
Der Debug-Bildschirm von Java Edition mit dem Tickzeit-Graphen unten und einem Kuchendiagramm, wohin die Zeit ging
Der Tickzeit-Graph am unteren Rand: jeder Balken ist ein Tick, die rote Linie die fünfzig Millisekunden. Balken über der Linie sind Ticks, die der Server verloren hat. Bild: Debug Screen Performance Profiler Sneak Peek.png von minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Warum TPS die Zahl ist, die lügt

TPS meldet ein Problem erst, wenn es bereits passiert ist. Ein Tick von fünfundvierzig Millisekunden passt noch in fünfzig, also sagt der Zähler zwanzig, und er sagt weiter zwanzig, bis zu dem Abend, an dem sich dreißig Leute gleichzeitig einloggen und dieselbe Arbeit nicht mehr hineinpasst.

MSPT ist die Vorwarnung, weil sich dieser Wert gleichmäßig bewegt. Wer ihn eine Woche lang beobachtet, weiß, ob er bei zwanzig Millisekunden mit Platz nach oben steht oder bei fünfundvierzig ohne. Mit diesem Wert planst du einen Wechsel, bevor Spieler Lag merken.

Beide Zahlen von uns auslesen lassen, samt dem, was sie auffrisst

Was einen Tick wirklich auffrisst

Die übliche Reihenfolge, von fast immer zuerst bis selten überhaupt.
WasWarum es Tickzeit kostetWas es an Speicher kostet
Geladene EntitiesJeder Mob, jedes Item und jeder Rüstungsständer wird pro Tick einmal bewegtWenig, bis es Zehntausende sind
Trichter und BlockentitiesJeder prüft jeden Tick seine Nachbarn, ob er etwas bewegt oder nichtFast nichts
RedstoneEin Taktgeber aktualisiert bei jedem Impuls sein ganzes NetzFast nichts
Chunks laden und erzeugenNeues Gelände entsteht, während ein Spieler darauf zuläuftViel, aber kurz
Plugins und ModsAlles, was pro Tick geplant ist, läuft im selben BudgetSehr unterschiedlich
Die Größe deiner WeltFast nichts. Gelände auf der Platte wird nicht mitgerechnetFast nichts

Die letzte Zeile schätzen die meisten falsch ein. Eine Welt von zweihundert Gigabyte kostet für die Teile, in denen niemand steht, keine einzige Millisekunde. Berechnet wird der geladene Teil, und genau deshalb ist ein Chunkloader, der eine leere Ecke der Karte wach hält, einer der teuersten Fehler überhaupt.

Eine Zero-Tick-Redstone-Uhr aus Kolben, Verstärkern und Redstone-Staub
Eine Uhr, die jeden Tick feuert. Jedes Feuern sind Blockupdates, die der Server in denselben fünfzig Millisekunden abarbeiten muss wie alles andere. Bild: 0-tick Clock.png von minecraft.wiki, CC BY-NC-SA 3.0.

Auf dem eigenen Server ablesen

Drei Wege zur selben Sache, mit steigendem Detailgrad.
WoWas es dir sagt
/tpsDer Durchschnitt über eine, fünf und fünfzehn Minuten. Operator-Rechte nötig
/mspt auf Paper und PurpurDie Tickzeit selbst, also die Zahl, die dich vorwarnt
Die Kurve in unserem PanelDieselben Werte über die Zeit, sodass Spitze und Anstieg verschieden aussehen

Lies sie ab, während der Server voll ist, nicht während er leer ist. Ein leerer Server steht auf jedem Paket, das wir verkaufen, bei zwanzig, und genau deshalb sagt eine Messung in einer ruhigen Minute nichts über den Abend, um den es dir geht.

Welche der beiden Hälften du kaufst

Speicher fast voll bei ordentlicher Tickzeit heißt, der Server hält mehr, als er Platz hat, und ein größeres Paket ist die Antwort. Standard Performance hat 12 GB für 23,95 € im Monat, gegen 7,95 € für Mini Performance mit 4 GB, und auf deinen ersten zwei Servern in Polen sind die ersten sechs Monate 60% günstiger.

Speicher halb leer bei einer Tickzeit, die auf fünfzig zukriecht, heißt, einem Kern geht die Zeit aus, und daran ändert mehr Speicher nichts. Dafür gibt es unsere Performance-Linie: derselbe Speicher undvCPU, die auf einem AMD Ryzen 9 5900X in Deutschland oder einem AMD Ryzen 9 7950X mit DDR5-RAM in Polen für deinen Server reserviert sind, jede ein ganzer Thread auf einer schnelleren Maschine, mit einem eigenen Stück NVMe.

Eigener Kern gegen geteilte vCPU, und was ein Tick davon wirklich braucht

Bevor du irgendetwas kaufst

Die häufigste Ursache für einen Server bei vier Ticks pro Sekunde ist meistens etwas auf dem Server und nicht das Paket: Zehntausende geladene Entities, oder ein Chunkloader, der Gelände wach hält, in dem seit Monaten niemand war, oder ein Plugin, das pro Tick eingeplant ist und einmal pro Sekunde reichen würde. Kein Paket bei keinem Anbieter repariert das, und eines zu kaufen ist der teure Weg, es herauszufinden.

Was sich vor einem Wechsel zu probieren lohnt

Fragen zu TPS und MSPT

Was ist ein guter TPS-Wert auf einem Minecraft Server?

Zwanzig, und darüber gibt es nichts. Zwanzig Ticks pro Sekunde ist das Tempo, in dem das Spiel läuft, also ist TPS eine Obergrenze und keine Punktzahl: ein gesunder Server steht auf 20,0, ein überlasteter darunter. Alles ab 19,5 abwärts ist bereits ein Server, der Arbeit nicht geschafft hat.

Was ist ein guter MSPT-Wert?

Unter fünfzig Millisekunden, und je weiter darunter, desto mehr Luft hast du noch. MSPT ist die Dauer eines einzelnen Ticks, und fünfzig ist das gesamte Budget: bei vierzig verbrauchst du vier Fünftel davon und ein voller Abend schiebt dich darüber, bei zwanzig hast du das Ganze übrig.

Warum hakt mein Server, obwohl TPS 20 anzeigt?

Weil TPS sich erst bewegt, wenn der Server bereits nicht mehr mitgekommen ist. Ein Tick von fünfundvierzig Millisekunden passt noch in seine fünfzig, also zeigt der Zähler zwanzig, während der Server einen vollen Abend davon entfernt ist, es nicht mehr zu schaffen. MSPT zeigt das kommen, TPS zeigt es hinterher.

Was verbraucht die Tickzeit auf einem Minecraft Server?

In der Praxis: zuerst geladene Entities, dann Trichter und andere Blockentities, dann Redstone, dann das Laden und Erzeugen von Chunks vor Spielern, die unterwegs sind. Wetter, Wachstum und die Wegfindung der Mobs liegen darunter. Fast nichts davon entscheidet sich am Arbeitsspeicher.

Erhöht mehr RAM die TPS?

Nur wenn der Speicher das Knappe war. Ein Server, der ständig auslagert oder aufräumt, gewinnt durch mehr Speicher. Ein Server bei halb belegtem Speicher mit steigender Tickzeit gewinnt durch das Verdoppeln keinen einzigen Tick, denn der Tick läuft auf einem Kern, und dieser Kern ist ausgegangen.

Wie prüfe ich TPS und MSPT auf meinem eigenen Server?

Der Befehl /tps zeigt den Durchschnitt der letzten ein, fünf und fünfzehn Minuten, und auf Paper und Purpur zeigt /mspt die Tickzeit selbst. Beide brauchen Operator-Rechte. In unserem Panel stehen dieselben Werte als Kurve, damit du siehst, ob es eine Spitze oder ein Anstieg ist.

Geschrieben und geprüft vom Team von Astroworld Hosting. Zuletzt überprüft am 6. September 2026.

Lieferung: die meisten Server gehen sofort durch und laufen wenige Sekunden nach der Zahlung, der Rest folgt tagsüber innerhalb von 60 Minuten und nachts innerhalb von 12 Stunden.