Minecraft Server KI-Copilot
Im Panel neben deinem Minecraft-Server wohnt ein KI-Agent, und er macht die Arbeit, statt dir zu erklären, wie sie geht. Bitte Quasar um einen kompletten Aufbau, und es macht ein Backup, installiert und konfiguriert die Plugins, schreibt die Konfigurationsdateien, legt die Welten an und sieht nach jedem Schritt in die Konsole, bis zu 30 Schritte in einer Nachricht. Es kann 510 Plugins installieren, 63 Einstellungen ändern und 45 Konsolenbefehle schicken, und jede Änderung ist mit einem Klick zurückgenommen.
Zwei Modelle, ein Chatfeld

Hinter demselben Chatfeld stehen zwei Modelle. Pulsar antwortet in Sekunden und geht bis zu 8 Schritte, was für eine Frage, einen vorzulesenden Absturz oder ein einzelnes Plugin reicht. Quasar geht bis zu 30 Schritte in einer Nachricht und macht weiter, bis die Arbeit fertig ist, und prüft das Ergebnis jedes Schritts, bevor es den nächsten anfängt. Es gibt eine dritte Einstellung namens Automatisch, und die lassen die meisten an: das Panel liest deine Nachricht und wählt das passende Modell, eine Zeile Frage kostet dich also nie einen großen Auftrag, und ein großer Auftrag bekommt nie eine Zeile Antwort.
| Modell | Wie weit es geht | Wofür es gedacht ist |
|---|---|---|
| PulsarDer schnelle, bei kurzen Fragen von selbst dran | bis zu 8 Schritte in einer Nachricht | Warum ist mein Server offline, was bedeutet dieser Absturz, installier ein Plugin, änder eine Einstellung, lies die letzten Zeilen der Konsole. |
| QuasarDer, der weiterarbeitet, bis die Arbeit fertig ist | bis zu 30 Schritte in einer Nachricht | Einen ganzen Aufbau bauen: erst sichern, dann mehrere Plugins zusammen installieren und einstellen, ganze Konfigurationsdateien schreiben, nach jedem Schritt in die Konsole sehen und reparieren, was hakt. |
Was Quasar allein bauen kann
Quasar ist der Teil, der aus dem Ganzen mehr macht als einen Helpdesk in einem Chatfeld. Es ist ein Agent: es entscheidet, welches seiner 18 Werkzeuge es benutzt, es benutzt sie auf deinem laufenden Server, es liest, was wirklich zurückkam, und entscheidet daraus den nächsten Schritt. Bis zu 30 solcher Schritte passen in eine Nachricht, und deshalb ist ein Wunsch, der sonst ein Nachmittag Klicken wäre, für Quasar ein Satz. Du bekommst keine nummerierte Liste, die dir sagt, was du tun sollst. Wenn es antwortet, ist die Arbeit getan.
Das sind die Anfragen, die es in einer einzigen Nachricht übernimmt, kein Knopfmenü, sondern die Sätze, die Leute wirklich schicken:
- Bau mir einen RPG-Server: Klassen, Quests, eine Wirtschaft, einen Shop und die passenden Rechte
- Mein Server ruckelt jeden Abend gegen acht, finde heraus warum und reparier, was du kannst
- Zieh meine Survival-Welt auf einen neuen Weltenverwalter um und behalt Spawn und Spielregeln
- Installier eine Webkarte, leg sie auf den richtigen Port und pass sie an meine Weltgrenze an
- Geh meine Plugin-Konfigurationen durch und sag mir, welche Einstellungen sich gegenseitig stören
- Bau eine Teamhierarchie mit vier Rängen, Präfixen und den Rechten, die jeder Rang braucht
- Lies den Absturz von letzter Nacht und sorg dafür, dass er nicht wieder passiert
- Mach diesen Modpack-Server für zwanzig Spieler fertig statt für fünf
Was nach dem Absenden passiert, hat immer dieselbe Form, und genau die trennt einen Agenten von einem Chatbot, der selbstbewusste Anleitungen schreibt:
Es macht zuerst ein Backup
Bevor es bei einer Arbeit dieser Größe irgendetwas anfasst, macht es ungefragt ein volles Backup. Geht der Rest schief, bist du ein Zurückspielen von deinem Ausgangspunkt entfernt, zusätzlich zu dem Rückweg, den jede einzelne Änderung ohnehin behält.
Es sieht sich an, was du schon hast
Welche Serversoftware und welche Minecraft-Version du fährst, welche Plugins in welchen Versionen schon liegen, was die Konsole in den letzten Minuten gesagt hat, wie deine Einstellungen gerade stehen. Es arbeitet an deinem Server, wie er ist, und nicht an einem sauberen Beispielserver.
Es teilt die Arbeit in Stücke und fängt an
Ein Wunsch wie ein RPG-Server ist nicht eine Handlung, sondern ein Dutzend: ein Rechte-Plugin, ein Wirtschafts-Plugin, ein Weltenverwalter, für jedes eine Konfigurationsdatei, eine zusätzliche Welt, Gruppen und ihre Rechte. Es arbeitet sie einzeln ab, statt dir einen Plan hinzulegen.
Es liest das echte Ergebnis jedes Schritts
Nach einem Befehl wartet es auf die Konsole und liest zurück, was der Server wirklich geantwortet hat. Nach einer Datei liest es die Datei. Das Werkzeugergebnis ist die Wahrheit und die eigene Erwartung nicht, ein Plugin, das nicht geladen hat, fällt also im nächsten Schritt auf und nicht erst am Ende.
Es repariert, was kaputtging, oder es hört auf und sagt es
Eine fehlende Abhängigkeit, ein Konfigurationsschlüssel, der zwischen zwei Versionen umgezogen ist, ein Plugin, das erst ein anderes braucht: das erledigt es, während es auftaucht. Was es nicht reparieren kann, sagt es laut, an der Stelle, an der es passiert ist, statt weiterzumachen, als hätte der Schritt geklappt.
Es sagt dir, wie weit es gekommen ist
Am Ende bekommst du eine Liste dessen, was sich geändert hat und was offen ist, jeden Punkt mit eigenem Rückweg, und einen Knopf, der die ganze Nachricht zurücknimmt. Gehen ihm auf halbem Weg die Schritte oder die Credits aus, sagt es genau, wo es stehen geblieben ist, damit du es weiterschicken kannst.
Es denkt vor dem Handeln länger nach als das schnelle Modell, es schreibt längere Antworten, wenn die Aufgabe sie braucht, und es darf so lange weitermachen, wie die Arbeit dauert, statt bei einem ordentlichen Absatz aufzuhören. Das kostet je Nachricht mehr Credits als eine schnelle Frage, und genau deshalb gibt es zwei Modelle statt eines: eine Frage zu deiner MOTD braucht keine dreißig Schritte, und ein ganzer Serveraufbau passt nicht in acht.
Die Sicherungen lockern sich dafür nicht. Quasar installiert aus denselben 510 geprüften Plugins, bearbeitet dieselben Dateien, darf dieselben 45 Konsolenbefehle schicken, und kann deinen Server weiterhin nicht ohne einen Klick von einem Menschen stoppen oder neu starten. Alles, was es tut, behält seinen Rückweg, und ein Knopf nimmt eine ganze Nachricht zurück, auch wenn diese Nachricht zwanzig Dinge geändert hat.
Was er auf deinem Server kann
Das ist die vollständige Liste. 10 dieser 18 Werkzeuge lesen nur, 6 ändern etwas und behalten einen Rückweg, und 2 laufen nie ohne deinen Klick: ein Neustart, weil er alle herauswirft, die online sind, und ein Zurückspielen, weil es jede Datei auf dem Server ersetzt. Es ist dieselbe Liste, die der Agent selbst bekommt, was hier nicht steht, kann er also nicht.
| Werkzeug | Liest oder ändert | Was es macht |
|---|---|---|
| Live-Status | liest | Betriebszustand, CPU, Arbeitsspeicher und Platte deines Containers in diesem Moment. |
| Konsolenlog | liest | Das Ende des laufenden Logs, denn dort sagen ein Absturz und ein kaputtes Plugin tatsächlich, was passiert ist. |
| Dateiliste | liest | Was in einem Ordner auf deinem Server liegt, damit es die passende Konfiguration findet statt sie zu raten. |
| Dateiinhalt | liest | Eine Einstellungsdatei nach der anderen. Schlüssel, Passwörter und Spielerlisten werden verweigert, siehe den Abschnitt zur Sicherheit. |
| Installierte Plugins | liest | Die Jars, die wirklich in deinem Plugin-Ordner liegen, mit ihren Versionen. |
| Plugin-Katalog | liest | Die 510 Plugins, die es installieren darf, in 15 Kategorien. |
| Aktuelle Einstellungen | liest | Die 63 Einstellungen aus server.properties, die es kennt, mit dem Wert, auf dem jede gerade steht. |
| Ein Plugin installieren | ändert | Lädt den passenden Build für deinen Loader und deine Minecraft-Version, ausschließlich aus dem Katalog. |
| Einstellungen ändern | ändert | Schwierigkeit, Sichtweite, die MOTD, das Spielerlimit und der Rest, einzeln oder mehrere auf einmal. |
| Eine Konfigurationsdatei schreiben | ändert | Eine ganze Datei auf einmal, für die 9 bekannten Serverkonfigurationen und alles in den Konfigurationsordnern der Plugins. |
| Startvariable | ändert | Die Werte, mit denen dein Container startet, etwa die Minecraft-Version oder die Speicherangabe. |
| Ein Backup machen | ändert | Ein volles Backup, bevor es etwas Großes anfängt, aus eigenem Antrieb. |
| Konsolenbefehl | ändert | Schickt einen Befehl an den laufenden Server und liest die Antwort aus der Konsole zurück. 45 Befehle sind erlaubt und sonst keiner. |
| Neustart | fragt vorher | Passiert in keinem Modus von selbst, denn ein Neustart wirft die Spieler heraus, die gerade online sind. |
| Leistungsmessung | liest | Tickzeit, Tickrate, Speicher, Entities je Art, Chunks und Speicherbereinigung in einem Durchgang von etwa sieben Sekunden. |
| Sicherheitsprüfung | liest | 31 Prüfungen dazu, wer hereinkommt, wer Befehle ausführen darf, offene Ports, deine Plugins und das jüngste Konsolenlog. |
| Backup-Liste | liest | Jedes Backup mit dem genauen Moment, in dem es gemacht wurde, seiner Größe und ob es fertig geworden ist. Erst das macht eine ehrliche Antwort über den Rückweg möglich. |
| Ein Backup zurückspielen | fragt vorher | Setzt den ganzen Server auf eines seiner Backups zurück. Wird in keinem Modus selbst ausgeführt, und vorher wird der jetzige Stand gesichert. |
Der Katalog, aus dem er installiert, enthält 510 Plugins in 15 Kategorien, und er sucht den Build für deinen genauen Loader und deine Minecraft-Version in dem Moment heraus, in dem er installiert, du landest also nicht bei einer Jar für die falsche Version. Die Namen, die du erwartest, sind dabei:
- EssentialsX
- LuckPerms
- WorldEdit
- WorldGuard
- Vault
- CoreProtect
- Multiverse-Core
- PlaceholderAPI
- Dynmap
- ViaVersion
- Spark
- Chunky
Drei Modi, wie ein Code-Editor es macht
Wie viel der Copilot ungefragt machen darf, ist deine Wahl, und du stellst es unter dem Nachrichtenfeld je Nachricht ein. Die drei Modi sind von den Programmierwerkzeugen geborgt, die das richtig gemacht haben: du fängst damit an, alles freizugeben, und lockerst es, sobald du dem vertraust, was er tut.
| Modus | Läuft ohne Nachfrage durch | Was das heißt |
|---|---|---|
| Fragen | gar nichts | Es liest alles, was es braucht, und legt dann für jede Änderung eine Karte auf den Bildschirm. Bis du auf Anwenden drückst, passiert nichts. |
| Änderungen freigeben | Einstellungen, Konfigurationsdateien, Plugins, Backups | Die alltägliche Arbeit läuft von selbst durch. Ein Neustart und alles, was die Spieler im Spiel trifft, hält weiterhin an und fragt. |
| Automatisch | alles auf der Erlaubnisliste | Für eine lange Arbeit, bei der du nicht danebensitzen und klicken willst. Die Erlaubnisliste wird in diesem Modus nicht länger, dieselben Dinge bleiben also verweigert. |
Ein Neustart ist in keinem der drei dabei. Er wirft alle heraus, die online sind, also wartet er immer auf einen Menschen, auch auf Automatisch, auch mitten in einer Aufgabe, die er selbst angefangen hat.
Backups, die er selbst macht, und der Knopf, den er nicht für dich drückt
Jeder Server hier bekommt jede Nacht ein Backup, zehn Plätze, und einen elften Ort, der das aus der Liste gerollte noch sieben Tage hält. Das läuft, ob du danach fragst oder nicht. Neu ist, dass der Copilot damit arbeiten kann: er sieht die Liste mit dem genauen Moment jedes einzelnen, er macht auf dein Wort eines, und er kann den Server auf eines davon zurücksetzen.
"Mach ein Backup, bevor du diese Plugins installierst" ist die leichte Hälfte. Er macht eines und prüft dann, ob es wirklich fertig geworden ist, bevor er etwas anfasst, denn ein Backup, das noch läuft, ist noch kein Backup. Bei einer Aufgabe von einiger Größe tut er das ungefragt.
"Setz den Server auf gestern Abend zurück" ist die Hälfte, die Regeln brauchte, und es sind drei. Erstens gibt es kein Zurücksetzen auf einen Zeitpunkt: es gibt Momentaufnahmen, er sagt dir also, welche dem genannten Moment am nächsten liegt, wann sie gemacht wurde und was in die Lücke fällt. Zweitens drückt er den Knopf nie selbst. Nicht auf Fragen, nicht auf Freigeben, nicht auf Automatisch: ein Zurückspielen ersetzt jede Datei auf dem Server, also wartet er auf dich. Drittens, und das macht den Rest erst sicher, sichert er den Stand von diesem Moment, bevor er irgendetwas zurückspielt. Dieses Backup ist der Rückweg, ein bereutes Zurückspielen ist also einen Klick vom Rückgängigmachen entfernt, genau wie jede andere Änderung.
Für das Zurückspielen wird der Server gestoppt und von dir wieder gestartet, und das ist keine Vorsicht um der Vorsicht willen: ein laufender Server hält die Welt im Speicher und schreibt sie beim Herunterfahren zurück, ein Zurückspielen im Betrieb würde sich also still selbst rückgängig machen. Ein Backup zu löschen steht gar nicht auf seiner Liste. Er kann das älteste in diesen Papierkorb von sieben Tagen schieben, um Platz zu machen, genau wie die nächtliche Runde, und näher kommt er nicht heran.
Ein Klick nimmt alles zurück
Jede Änderung, die der Copilot macht, wird mit dem Rückweg daneben aufgeschrieben. Eine geänderte Einstellung behält den alten Wert, eine geschriebene Konfigurationsdatei behält die Datei, wie sie war, ein installiertes Plugin lässt sich wieder deinstallieren, und ein Konsolenbefehl speichert den Befehl, der ihn umkehrt. Das gilt je Änderung, und du siehst sie unter der Nachricht aufgelistet, die sie ausgelöst hat.
Unter jeder Nachricht steht außerdem ein einzelner Knopf, der alles aus dieser Nachricht zurücknimmt. Er geht die Änderungen rückwärts durch, eine Konfigurationsdatei, die nach der Installation eines Plugins geschrieben wurde, geht also vor dem Plugin zurück, und du landest am Ausgangspunkt statt auf halbem Weg. Vor einer großen Aufgabe macht der Copilot zusätzlich von selbst ein volles Backup, und das ist die Schicht unter dem Rückweg.
Er merkt sich deinen Server, damit du dich nicht wiederholst
Der Copilot führt je Server ein Gedächtnis, und das hat zwei Hälften, die absichtlich getrennt bleiben. Die erste messen wir selbst: dein Servertyp und deine Version, wie viele Plugins liegen und welche, wie viel Speicher und CPU dein Tarif dir gibt, und die Einstellungen, um die es Leuten wirklich geht, also Schwierigkeit, Whitelist, PvP und Sichtweite. Diese Hälfte tippt niemand ein. Sie frischt sich täglich auf, und dem Copiloten wird klar gesagt: sagt ein Werkzeug etwas anderes, hat das Werkzeug recht und das Gedächtnis ist alt.
Die zweite Hälfte schreibst du: bis zu 2.000 Zeichen Hausregeln, eine je Zeile. Lass das Wirtschafts-Plugin an. Entfern nie das Rechte-Plugin. Setz die Welt nicht zurück. Mach vor allem Großen ein Backup. Der Copilot liest sie vor jeder einzelnen Nachricht, du musst sie also nie zweimal sagen, und er zitiert dir die Regel zurück, wenn er sich an eine hält.
Zwei Dinge über Hausregeln, die wichtiger sind, als sie klingen. Sie können ihn nur vorsichtiger machen: eine Regel kann ihm nie ein Recht geben, das er nicht hat, und wenn eine Regel etwas zu erlauben scheint, das die Sicherheitsprüfungen verweigern, gewinnen die Prüfungen und er sagt es. Und das Gedächtnis liegt im zwischengespeicherten Teil des Gesprächs, es wird also etwa alle fünf Minuten einmal bezahlt statt bei jedem Schritt, während es das Herumsuchen erspart, das der Copilot sonst am Anfang jedes Gesprächs machen würde. Deinen Server zu kennen macht ihn günstiger, nicht teurer.
Er liest deinen öffentlichen Chat, auf unseren Maschinen, umsonst
Deine Spieler sagen dir jeden Tag im Chat, was an deinem Server nicht stimmt, und niemand hat Zeit, das alles zu lesen. Also tun wir es. Der Reiter Experience sortiert deinen öffentlichen Chat nach Lag-Beschwerden, Grief- und Diebstahlsmeldungen, Fragen, die niemand beantwortet hat, Beschwerden über die Moderation, Lob, Spielern, die vom Aufhören reden, und dem, worauf es am meisten ankommt: jemandem, der im Chat beiläufig einen Dupe, einen Glitch oder einen Exploit erwähnt. Das Letzte steht meistens Stunden früher im Chat als in deiner Wirtschaft.
Das läuft auf einem Sprachmodell auf unseren eigenen Maschinen und nicht auf einem bezahlten, und deshalb kostet dich ein ganzer Tag Chat gar nichts. Auf unserer Hardware gemessen sortiert es 200 Nachrichten je Sekunde, ein voller Tag mit zehntausend Chatzeilen braucht also unter einer Minute einer Maschine, die sonst niemand benutzt. Nur wenn es etwas Ernstes findet, und nur wenn du das getrennt einschaltest, geht eine kurze Zusammenfassung an den Copiloten und kostet Credits. Findet es nichts, zahlst du nichts.
Private Nachrichten werden nie gelesen. Nicht hinterher herausgefiltert, sondern nie gelesen: Flüsternachrichten, Direktnachrichten und jeder Befehl, den ein Spieler tippt, werden an der Form der Logzeile erkannt und übersprungen, bevor etwas hineinsieht, und wir zeigen dir, wie viele übersprungen wurden, damit du den Filter arbeiten siehst. Es ist aus, bis du es selbst einschaltest, denn es ist der Chat deiner Spieler und nicht unserer, und findet eine Runde etwas Ernstes, kann sie es direkt in deinen Discord schicken.
Was er nicht darf, und warum das im Code steht
Eine KI, die einen laufenden Server ändern kann, braucht Wände, die ein Satz nicht verschiebt. Diese Grenzen stehen nicht in der Anweisung, die wir dem Modell geben, sondern sind Prüfungen in unserem eigenen Code, die bei jeder Handlung laufen. Eine Nachricht, die das Modell zu einem Versuch überredet, läuft also trotzdem gegen die Wand.
- Konsolenbefehle gehen durch drei Schlösser: die Form (eine Zeile, keine Verkettung, keine Links), eine Verbotsliste und eine Erlaubnisliste von 45 ersten Wörtern. Den Server stoppen, allen Operator geben, die Whitelist abschalten, eine IP bannen und ein Gebiet leeren werden in jedem Modus verweigert.
- Plugins kommen aus unserem Katalog von 510 geprüften Projekten und von sonst nirgendwo. Eine Installation von einem Link gibt es im ganzen Produkt nicht, es gibt also keine Nachricht, die eine erzeugt.
- Dateien bleiben innerhalb der Einstellungsordner. Schlüssel, Zertifikate, Umgebungsdateien, deine Operatorenliste, deine Whitelist, deine Bannlisten und alles, worin ein Passwort steht, werden am Namen erkannt und verweigert, wo sie auch liegen.
- Dein Server wird nie ohne den Klick eines Menschen gestoppt oder neu gestartet, und außerhalb deines eigenen Containers ist überhaupt nichts erreichbar.
- Jede Handlung wird mit dem festgehalten, wer sie wollte, was sich geändert hat und wie man es zurücknimmt. Die Geschichte eines Servers ist damit eine Liste zum Nachlesen und nicht etwas, dem man glauben muss.
Die Einstellungen, die er kennt, sind die 63 aus server.properties plus 9 bekannte Konfigurationsdateien für Paper, Purpur, Spigot, Pufferfish und Fabric, und die Konfigurationsordner der Plugins, die du installiert hast.
Was er kostet, in Credits
Der Copilot gehört zu jedem Tarif und es gibt nichts zu bestellen. Jeder Server startet mit 2.500 Credits, und was eine Nachricht kostet, hängt daran, wie viel Arbeit sie war: eine kurze Frage an Pulsar liegt bei ungefähr 200 Credits, ein großer Auftrag für Quasar geht in die Tausende. Du siehst die Zahl laufen, während er arbeitet, am Ende steht also keine Rechnung, die dich überrascht.
| Paket | Preis | Was das bringt |
|---|---|---|
| 25.000 Credits | 5,00 € | 5,00 €, also 125 kurze Fragen oder 8 große Aufträge. |
| 75.000 Credits | 15,00 € | 15,00 €, also 375 kurze Fragen oder 25 große Aufträge. |
| 200.000 Credits | 36,00 €, 10% unter 40,00 € | 36,00 €, also 1.000 kurze Fragen oder 67 große Aufträge. |
| 500.000 Credits | 85,00 €, 15% unter 100,00 € | 85,00 €, also 2.500 kurze Fragen oder 167 große Aufträge. |
| 1.000.000 Credits | 170,00 €, 15% unter 200,00 € | 170,00 €, also 5.000 kurze Fragen oder 333 große Aufträge. |
Mehr auf einmal zu kaufen kostet je Credit weniger: 10% ab 200.000 Credits, und 15% ab 500.000 Credits. Dieser Rabatt ist kein Code, den du suchen musst, und kein Angebot nur für die erste Bestellung, er ist schlicht der Preis dieser Menge. Du musst auch keines der Pakete nehmen: im Panel tippst du deine eigene Zahl ein, von 10.000 bis 2.000.000 Credits, und derselbe Rabatt gilt dafür. Ein Server, der einen großen Quasar-Auftrag am Tag laufen lässt, kommt im Monat auf ungefähr 90.000 Credits, die meisten Besitzer kaufen also einmal und denken eine Weile nicht mehr daran.
Credits verfallen nicht und für den Copiloten gibt es keine Monatsgebühr. Willst du gar nicht daran denken, schalte das automatische Nachfüllen ein: wähl die Grenze, bis zu der es sinken darf, und das Paket, das dann gekauft wird, und es füllt von deiner gespeicherten Karte nach. Dieser Schalter gehört dem Serverbesitzer und keinem Teammitglied.
Fragen zum KI-Copiloten
Was ist der KI-Copilot?
Ein KI-Agent, der im Panel neben deinem Minecraft-Server sitzt und an diesem Server selbst arbeiten kann. Er liest deinen Live-Status, dein Konsolenlog, deine Konfigurationsdateien und deine installierten Plugins, und er kann ein Plugin installieren, eine Einstellung ändern, eine Konfigurationsdatei schreiben, ein Backup machen und einen Konsolenbefehl schicken. Insgesamt hat er 18 Werkzeuge, und jedes davon arbeitet an deinem eigenen Server, nicht an einer Kopie.
Was ist der Unterschied zwischen Pulsar und Quasar?
Pulsar ist der schnelle und geht bis zu 8 Schritte in einer Nachricht, genug für eine Frage, einen Absturz zum Erklären oder ein Plugin zum Installieren. Quasar geht bis zu 30 Schritte und arbeitet eine Aufgabe durch: sichern, installieren, einstellen, in die Konsole sehen, reparieren, dann das nächste Stück. Auf Automatisch wählst du gar nicht selbst, das Panel liest deine Nachricht und schickt sie an den, der passt.
Ist Quasar ein KI-Agent oder ein Chatbot?
Ein Agent. Ein Chatbot antwortet mit einer Anleitung und lässt die Arbeit bei dir. Quasar wählt ein Werkzeug, benutzt es auf deinem laufenden Server, liest, was wirklich zurückkam, und entscheidet daraus den nächsten Schritt, und das wiederholt es in einer einzigen Nachricht bis zu 30 Mal. Diese Schleife ist der Unterschied: es arbeitet an deinem Server, während du mitliest, und was am Ende dasteht, ist, was passiert ist, und nicht, was es erwartet hätte.
Warum nicht einfach einen allgemeinen KI-Chat nach meinem Server fragen?
Ein allgemeiner Assistent weiß nicht, welche Minecraft-Version du fährst, welche Plugins du hast, was in deinen Konfigurationsdateien steht oder was deine Konsole vor zwei Minuten ausgegeben hat. Er gibt dir also eine gute allgemeine Antwort, die zu deinem Server passen kann oder auch nicht. Quasar liest das alles zuerst, aus deinem echten Container, und ändert es danach für dich. Und es kann sich über deinen Aufbau nichts ausdenken: alles, was es dir sagt, kommt von einem Werkzeug zurück, das nachgesehen hat.
Wie groß darf eine Aufgabe sein?
Ein kompletter Serveraufbau in einer Nachricht. Bitte um einen RPG-Server, und Quasar macht ein Backup, installiert das Rechte-Plugin, das Wirtschafts-Plugin und den Weltenverwalter, schreibt für jedes die Konfigurationsdatei, legt die zusätzliche Welt an, setzt die Gruppen und ihre Rechte, und sagt dir am Ende, was es gemacht hat und was nicht ging. Jeden Schritt siehst du erscheinen, während es arbeitet.
Wie lange kann Quasar an einer Anfrage arbeiten?
Bis zu 30 Schritte in einer Nachricht, und ein Schritt kann ein installiertes Plugin sein, eine ganz geschriebene Konfigurationsdatei, ein Konsolenbefehl mit der gelesenen Antwort, oder ein Backup. Braucht die Arbeit mehr, hält es an und sagt genau, wo es steht und was übrig ist, du schickst es also mit einem Satz weiter. Gehen deine Credits aus, hält es genauso ehrlich an, statt etwas halb fertig liegen zu lassen, ohne es zu sagen.
Kann ich zurücknehmen, was er geändert hat?
Ja, und darum dreht sich der ganze Entwurf. Jede einzelne Änderung behält ihren eigenen Rückweg: eine Einstellung merkt sich den alten Wert, eine Konfigurationsdatei behält die alte Datei, ein installiertes Plugin lässt sich wieder entfernen, ein Konsolenbefehl speichert den Befehl, der ihn umkehrt. Unter jeder Nachricht steht außerdem ein Knopf, der alles aus dieser Nachricht zurücknimmt, in umgekehrter Reihenfolge.
Macht er ein Backup, bevor er etwas ändert?
Ja, und du kannst auch einfach danach fragen: "mach ein Backup, bevor du diese Plugins installierst" ist für ihn ein normaler Satz. Bei einer großen Aufgabe macht er es von selbst, und er prüft, ob das Backup wirklich fertig geworden ist, bevor er etwas ändert, denn ein Backup, das noch läuft, ist noch kein Backup. Jeder Server bekommt außerdem jede Nacht eines, mit zehn Plätzen und einem Papierkorb, der das herausgerollte noch sieben Tage hält.
Kann der Copilot meinen Server auf gestern zurücksetzen?
Er kann jedes Backup dieses Servers zurückspielen, und er sagt dir ehrlich, welches dem von dir genannten Moment am nächsten liegt, denn Backups sind Momentaufnahmen und kein Zeitpunkt. Von selbst tut er es nie: ein Zurückspielen ersetzt jede Datei auf dem Server, die Karte wartet also in jedem Modus darauf, dass du auf Zurückspielen drückst. Vorher sichert er den Stand, wie er in diesem Moment ist, das Zurückspielen selbst ist also mit einem Klick rückgängig zu machen. Der Server wird dafür gestoppt, wer online ist, fliegt also heraus, und gestartet wird er wieder von dir.
Was darf er nicht?
Er kann deinen Server nicht stoppen, ihn nicht ungefragt neu starten, keinen Spieler zum Operator machen, die Whitelist nicht abschalten, keine IP bannen und keine Welt leeren. Er kann kein Plugin von einem Link installieren, nur aus unserem Katalog von 510 geprüften. Er kann deine Schlüssel, deine Spielerlisten, deine Operatorendatei und alles, worin ein Passwort steht, nicht öffnen, und er kann die Einstellungsordner nicht verlassen. Diese Grenzen stehen im Code und nicht in der Anweisung an das Modell, keine geschickte Nachricht kommt also daran vorbei.
Was kostet er?
Zum Anfangen nichts über deinen Tarif hinaus: jeder Server bekommt 2.500 Credits, im Wert von 0,50 €, und eine kurze Frage kostet ungefähr 200 Credits. Danach kaufst du Credits im Panel, ab 5,00 € für 25.000. Es gibt kein Abo dafür und die Credits verfallen nicht.
Gibt es einen Rabatt auf größere Creditpakete?
Ja, und er steht im Preis selbst und ist kein Code: 10% ab 200.000 Credits, und 15% ab 500.000 Credits. Das größte Paket sind 1.000.000 Credits für 170,00 € statt 200,00 €. Du kannst im Panel auch deine eigene Zahl eintippen, von 10.000 bis 2.000.000 Credits, und derselbe Rabatt gilt auch dafür.
Merkt er sich meinen Server zwischen zwei Gesprächen?
Ja. Jeder Server hat ein Gedächtnis mit zwei Hälften. Die eine messen wir selbst, er weiß also immer, welchen Servertyp und welche Version du fährst, welche Plugins liegen, was dein Tarif dir gibt und wie deine wichtigsten Einstellungen stehen, und sie frischt sich täglich auf. Die andere Hälfte sind bis zu 2.000 Zeichen Hausregeln, die du schreibst, eine je Zeile, und die er vor jeder Nachricht liest. Hausregeln können ihn nur vorsichtiger machen: ein Recht können sie ihm nie geben, und die Sicherheitsprüfungen gewinnen immer. Es macht ihn außerdem günstiger, denn er muss nicht mehr erst nachsehen, was installiert ist, bevor er antworten kann.
Kann er mir sagen, worüber meine Spieler sich beschweren?
Ja, und einen ganzen Tag Chat zu lesen kostet dich nichts, denn dieser Teil läuft auf einem Sprachmodell auf unseren eigenen Maschinen und nicht auf einem bezahlten. Er sortiert deinen öffentlichen Chat nach Lag-Beschwerden, Grief- und Diebstahlsmeldungen, unbeantworteten Fragen, Beschwerden über die Moderation, Lob, Spielern, die vom Aufhören reden, und Gerede über einen Dupe oder Exploit, und kann die ernsten Fälle direkt in deinen Discord schicken. Private Nachrichten und Befehle werden nie gelesen: sie werden an der Form der Logzeile erkannt und übersprungen, bevor irgendetwas hineinsieht. Es ist aus, bis du es einschaltest, denn es ist der Chat deiner Spieler.
Arbeitet er allein, ohne dass ich zusehe?
Nur so weit, wie du ihn lässt. Im Modus Fragen bereitet er jede Änderung vor und wartet auf deinen Klick. Bei Änderungen freigeben laufen die alltäglichen durch und die riskanten fragen weiterhin. Auf Automatisch arbeitet er die ganze Aufgabe allein durch. Den Modus stellst du unter dem Nachrichtenfeld ein, je Nachricht, und der Rückweg funktioniert in allen dreien gleich.
Wer darf ihn benutzen, und mein Team auch?
Er ist auf jedem Server in unserem Panel an und enthalten, es gibt nichts zu bestellen. Jeder, dem du das Recht Copilot gegeben hast, kann mit ihm reden, ein Moderator kann also fragen, warum der Server gestern Abend geruckelt hat, ohne die Schlüssel zu deiner Abrechnung zu bekommen. Credits kaufen bleibt allein beim Serverbesitzer.
Wo du ihn findest
Der Copilot steht im Panel jedes Astroworld-Servers, unter dem Reiter Copilot, und er ist ab der ersten Minute an, in der dein Server existiert. Du installierst nichts und bestellst nichts.
Eines, was er kann, hat eine eigene Seite verdient, denn es beantwortet eine Frage, die Leute stellen, bevor sie überhaupt nach einem Assistenten fragen: die KI-Leistungsprüfung misst deinen laufenden Server in einem Durchgang, von Tickzeit und Tickrate bis zu geladenen Entities je Art, tickenden Chunks, Speicher und deinen Plugins, und sagt dir in einem Satz, was ihn langsam macht.
Die KI-Sicherheitsprüfung, und worauf sie sieht Das Panel, in dem der Copilot wohnt Alles andere, was enthalten ist Plugins von Hand installieren Crossplay von Hand einrichten Lag von Hand verringern Rechte von Hand einrichten Wie die nächtlichen Backups laufen Tarife und Preise ansehen Erst eine Frage stellen
Die Zahl der Plugins, der Einstellungen, der Befehle, die Schrittgrenzen und die Creditpreise auf dieser Seite werden beim Bauen aus unserer eigenen Copilot-Konfiguration gelesen, sie ändern sich also mit dem Produkt. Geschrieben am 1. September 2026.